XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Desparo

offline
Опыт: 1,864
Активность:
я описал основы периметра, добавив своё
если не нравится - предлагай своё
Старый 25.02.2010, 12:31
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт: 9,881
Активность:
Можно сделать передатчик, который скапливает около 20 энергии и распределяет ее только по всем башням в определенном радиусе, но при этом теряеться энергия 1-3, ну типо этого, а то иногда путаешься в бесконечных передатчиках, который к чему ведет.
Старый 25.02.2010, 12:45
Light or Dark

offline
Опыт: 7,275
Активность:
мне нравится идея "силового щита".башня,которая будет окружать все башни вокруг силовым щитом,но за каждый поглощенный дамаг будет тратиться мана...
Старый 25.02.2010, 12:54
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Desparo:
вот поэтому я предлогал альтернативные варианты защиты, типо периметра
Не, я поддерживаю. Было бы неплохо сделать башню, генерирующую поле-стену, в которую не может входить никто и жрет энергию и много.
Desparo:
6.ресурсы - энергия и руда(руда в большинстве из камней, но можно построить юнита..типо экскаватора) чтобы потихоньку рыл заданную область(ланд меняется)
Я уже предлагал с дронами, которые бурят землю и выкачиваю камушки.
Печатник lvl1:
Максимальная скорость передачи энергии: Передатчик L1 20 в секунду, Передатчик L2 40 в секунду. Излучение кристалла: 8 ед. на одного юнита в секунду.
Напиши это в описаниях башен. Я, например не знал об этом и теперь играть станет легче, гг
Light_or_Dark:
мне нравится идея "силового щита".башня,которая будет окружать все башни вокруг силовым щитом,но за каждый поглощенный дамаг будет тратиться мана...
Мне больше нравится идея энергобарикады. Ставим их рядом, они не пропускают врагов, враги их рубят, а башни сами чинятся. Они автоматически направляют энергию в близлежащие секторы. Но чтобы энергия распределялась равномерно, строим узлы, на которые направляем энергию
Старый 25.02.2010, 14:18
Desparo

offline
Опыт: 1,864
Активность:
можно вообще сделать какой-нибудь лазерный <чёто там>
т.е. от здания в указанную сторону исходит лазерный луч, враги проходящие по нему получают урон(он узкий соответственно)
Старый 25.02.2010, 14:22
Light or Dark

offline
Опыт: 7,275
Активность:
ты играл в "Периметр"?
Light or Dark добавил:
вопрос к цералазу
Старый 25.02.2010, 14:23
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Да, играл и весь прошел, но мне кажется, что это сложнореализуемо, сделать купол как там.
И еще мне приходила в голову мысль, почему это ТД, а не Тауэр варс. Было бы забавно посоревноваться
» Гневное обращение
Цера (ПРОБЕЛ) Рэлаз!
Старый 25.02.2010, 14:26
Desparo

offline
Опыт: 1,864
Активность:
ну было бы реалистичнее если бы крипы перлись откуда попало) и кстати все башни кроме начальных - бред. а начальная следовательно имба :D
Desparo добавил:
причём лучше строить еще 2 башни, чем качать одну. выгоднее.
Старый 25.02.2010, 14:38
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
В 01с крипы бегают за ГГ.
Desparo:
кстати все башни кроме начальных - бред
?? непонял.
CeraRalaz:
И еще мне приходила в голову мысль, почему это ТД, а не Тауэр варс.
посылать юнитов за энергию, камни? две ветви раскачки на атаку и оборону?
Старый 25.02.2010, 14:48
Desparo

offline
Опыт: 1,864
Активность:
ну как бы сказать..баланса 0.. между башнями..
Старый 25.02.2010, 14:50
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Печатник lvl1:
посылать юнитов за энергию, камни? две ветви раскачки на атаку и оборону?
Да, типа того.
И зачем уровень воды подняли, фигня какая-то стала, волны повсюду
Старый 25.02.2010, 14:55
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Desparo:
баланса 0
ну предлагай изменения. подкорректирую.
Печатник lvl1 добавил:
CeraRalaz:
И зачем уровень воды подняли
на будующее. вдруг ландшафтом придётся заняться. ну волны уберу.
Старый 25.02.2010, 14:56
Desparo

offline
Опыт: 1,864
Активность:
печатник, может реально карту сделать чуть больше
Старый 25.02.2010, 15:20
Light or Dark

offline
Опыт: 7,275
Активность:
да не,меня и так устраивает.
Старый 25.02.2010, 18:02
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Я так понял, что молнии разные для разных случаев делать не будут?
Старый 25.02.2010, 19:35
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Q_w_e_r_t_y:
Я так понял, что молнии разные для разных случаев делать не будут?
Какбы это описать.. при передаче энергии молния начинает вылазить, если передача заканчивается молния обрывается и этот кусочек продолжает двигаться до потребителя.
Это я пока не сделал, только обдумываю..
Печатник lvl1 добавил:
Кстати.. Люди, подумайте и скажите что делать.
Сейчас передатчик, при нескольких исходящих каналах, будет отдавать энергию потребителю с наименьшим её количеством.
Из этого исходит правило - нельзя цеплять к одному источнику 2+ потребителя с разной ценой атаки. Тоесть при нехватке энергии башня с наименьшей ценой атаки будет наполняться и тут же атаковать, и будет оставаться потребителем с наименьшим количеством энергии.
Напрашиваться улучшение алгоритма. мб контроль приоритетов..
Старый 25.02.2010, 20:07
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Нет, я имел в виду это:
Сделай полную дифференциацию молний, т.е., что бы при нехватке энергии была например красная, при избытке - синяя, а просто при передаче - зеленая.
просто по мне, это было бы очень практично.
Старый 25.02.2010, 20:07
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Q_w_e_r_t_y:
просто по мне, это было бы очень практично.
глаза выпадут на это мигание смотреть)
в моём варианте будет видно в каких количествах передаётся энергия.. А хотя да. Понял тебя) При отсутствии передачи изза нехватки энергии сделаю красную подсветку.
Старый 25.02.2010, 20:11
Desparo

offline
Опыт: 1,864
Активность:
может не цвет, а тонкость луча? например если избыток - будет толстая жирная молния, если недостаток - тонкие молнии
Старый 25.02.2010, 20:38
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Нет недостатка или избытка. Энергия либо есть либо нет. на уровне кода работает именно так
Старый 25.02.2010, 20:42
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:08.