Sidor
нигга!
offline
Опыт:
2,126Активность: |
Сжатие размера текстур и моделей (как не следует писать статьи)
Внимание! Статья содержит ряд недочетов и неточностей, и, вообще говоря, в ней отсутствует предмет обсуждения, поэтому это наглядный пример того как НЕ СЛЕДУЕТ ПИСАТЬ СТАТЬИ. Все последующие статьи с аналогичными ошибками будут удаляться.
В этой статье я объясню как уменьшить размер модели и текстуры.Для этого нам понадобится вот эти программы: MdlVis 1.39b (спасибо Алексею) War3 viewer Paint (системная прога) 1)Сжимаем модель для этого нам понадобится MdlVis 1.39b .Там просто открываем модель и жмём “оптимизация \ оптимизатор…” там выбираем все галочки и жмём “оптимизировать” потом сохраняем модель и всё. Таким образом модель можно зжать в 2-3 раза (в зависимости от модели) 2) Сжимаем и удаляем текстуры А)некоторые модельщики кидают все текстуры необходимые для модели, но некоторые уже есть в самом варе (а весят они много) для начала выкинем их - ненужные текстуры. Для этого оставим в папке только модель(а все текстуры переместим из этой папки в другую).потом откроем модель MdlVis и нажмём “Вид \ Общий вид” и если вылетит ошибка о том что не найдены файлы текстуры и их список ,то переместите требуемые текстуры обратно и повторите процесс с просмотром модели, и если ошибка не вылетит то мы сделали всё правильно. Б) Теперь сожмём оставшиеся текстуры : Для этого откроем War3 viewer и нажмём CTRL + C там выберем нужную текстуру И сохраним её как BMP(или просто конвентируем текстуру).Потом откроем полученный BMP с помощью Paint и нажмём “Рисунок \ растянуть\наклонить” И там где стоит 100 поставим 50(или столько на сколько нужно сжать текстуру - чем меньше цифра тем хуже качество, но и если поставить больше 100 то качество тоже будет хуже, но 50 будет нормально) затем сохраним картинку и конвентируем обратно в BLP Для этого в War3 viewer нажмём CTRL + V там выберем сжатый BMP и сохраним как BLP (не меняя имя текстуры)потом вернём текстуру там где взяли (сжатой заменим несжатую).Затем откроем модели и проверим – если всё нормально – то вы сделли всё правильно. Если какие то проблемы – вы напортачили в Paint . Так модель, которая весит 761 Кб сжал до 313 Кб Отредактировано NETRAT, 09.12.2006 в 18:46. |
09.12.2006, 15:00 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
Статья маразмотическая. Имхо топег нафикк.
Цитата:
Это вообще дебилизм. Конвертя в bmp мы теряем альфа канал, и текстуры с прозрачными областями запорятся. Размер текстуры обязан быть степенью 2-ки. Так что текстуры размера 100 и 50 вообще отображаться не будут. |
|
09.12.2006, 15:24 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Iron, хм, лол, бмп поддерживает альфа-канал. а масштабируется симметрично...
а вот статью фтопку... песать такое - неуважение к умственным способностям читающих статьи... |
09.12.2006, 18:25 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Цитата:
Вот что теперь с нею делать?! Для начала закрываю... NETRAT добавил: Тему переименовал, пускай послужит примером |
|
09.12.2006, 18:44 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|