XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,540
Активность:
Новая эра синиматиков. Анимация лица.
WarCraft III.
Новая эра синематиков.
Анимация лица.

Могу спорить что каждый кто делал карту на WarCraft типа Cinematic, хоть раз хотел, чтобы его юнит не глупо стоял во время произношения фразы, а произносил её "ртом".
Теперь это возможно!
( т.е. Это было всегда возможно но почему-то никто не додумался )

Эта идея было освещена в одной из моих тем примерно 2-3 месяца назад.
Эта тема вот:

http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=5346&highlight=%C8%EC%F5%EE+%FF+%EF%F0%E8%E4%F3%EC%...4%E8%F7 %F3%21



К сожалению, с моделями Blizzard'a это сделать не то что сложно, скорее сложно поставить нужный ракурс, чтобы не показать, что у модели нет нижней половины
( даже 2/3 )
И тоже к сожалению, что не все ( далекоооооо не все ) модели подойдут т.к.:

1) У них может быть ( у портрета ) вообще только голова и совсем чуть-чуть плечей.
Например моделька хантересски ( охотница ) или арчерки ( лучница ).
2) Сзади модели может быть "экран команды" – типа сзади портрета будет противный квадрат и в середине будет цвет команды.
Вот пример:
http://img172.imageshack.us/my.php?image=1yv9.jpg

1-ю проблему можно решить моделлингом – соединить модель портрета и непортрета.

Но по этой теме был пост:
Цитата:
Цитата:
Нужно будет делать в два раза больше анимаций (стоять молча/разговаривая, идти молча/разговаривая и т д) И нужно будет менять анимации при клике ( не все время же юниту болтать) В общем - жуткий геморр


Я согласен абсолютно. НО. Я же говорю про СИНЕМАТИКУ, а тут это все не надо т.к. в ролике кликать-то и не надо. Получается, что можно сделать такую модель, но оставить тока анимку
( естесна обычные анимки непортретовские оставить ) Стоять+Говорить
т.к. Идти+Говорить Атаковать+Говорить и т.п. ненужны т.к.:
1) зачем надо 2) Много лишней никому не нужной возни

Т.к. я не модельщик, следовательно, я не могу такое сделать, но я не думаю, что модельщиков на свете мало.
+ Ко всему я не думаю, что совместить 2 модели сложно, но правда потом придется переносить анимацию ( или удалять не нужные ( у портрета ) ).

2-я проблема решается так:
1) Можно ( опять же ) редактировать модель и убрать этот экран.
2) Если камера сзади "Портрета", то экрана не будет.
3) Этот "Экран Команды" ужасно неудобный! Вроде в ВЕ показывает высоту "Портрета" нормально, но когда просматриваешь в игре, то модель вообще - где-то на пол-экрана выше.
4) Можно повернуть "экран команды" перпендикулярно к монитору, и он станет не видим.


Допустим мы все сделали правильно, но мы не совместили модели, т.е. у нас только "Портрет" т.е. нету низа.
( опять же не все подойдут ( см. проблему №1 ) )
Здесь тоже нужно как-нибудь "загородить" эту нижнюю часть, чтобы никто и не подумал, что это специально. Например, кустами / растительностью, типо "в кустах" сидит ( стоит ) – не видно. Можно любыми другими декорациями, будь то валуны, стены и т.п. Это может быть даже другой юнит, главное -- чтобы "загородить".


Допустим мы, прочитав статью, все поняли. Но вопрос: Где взять "Портрет" модели?
Очень просто:
MPQ – включаем его, ( у кого нету http://slil.ru/23215706)
Ищем в директории WarCraft'a MPQ-архив "War3x" – здесь все модели. Если такой нет то посмотрите в MPQ-архиве "War3".
Находим по названию модельку ( сверху справа можно ввести ".mdx", что облегчит поиск )
И у нее должен быть суффикс /Portrait.mdx – типа того.
Вот ее экспортируем куда вам надо ( ну я например на Рабочий Стол )

Потом желательно иметь Warcraft Viewer. У кого нет качаем отсюда:
http://xgm.guru/files.php?do=download&id=79&h=5b07
Он для того чтобы узнать как называется анимация "Говорить" т.к. у одних она "Portrait Talk – 1" у других "Portrait Talk", а есть вообще у которых по 2-3 анимки "Говорить". Например у Сорки. ( Волшебница )


Цитата:
Цитата:
Зачем это надо??? такой гемор обойдется карте,в примерно 300 кб лишнего веса, или в нестатичности модельки. Гемор. Кто сказал это тот ТруЪ


Ну я не согласен. Например, "портрет" весит примерно 30 КБ. Ну общая моделька с 1 добавленной анимкой будет весить.. ну я не знаю скока, но не больше 120-130 КБ.
Можно вообще проще – оставить модели анимки "Стоять" "Стоять+Говорить".
( ну мы же когда говорим стоим? Так и здесь т.е. анимки лишние можно удалить )
Тогда вобще менее 50 кб будет.
А надо для того, чтобы было более реалистично.

К статье прикреплён аттач,( "Хороший пример стоит больше 1000 слов" ), где все показывается.
( ну т.е. как использовать, как "загородить", как убрать "командный экран" и т.п. )

Думаю Статья полезна, хоть и не расчитана полностью на новичков.
Прошу задавать вопросы по статье если кто что-то не понял. Я составлю FAQ.

Копирайт - F.o.K.KruGer
:trud:
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Анимация Лица..w3x (78.7 Кбайт, 81 просмотров )

Отредактировано FoK_KruGer, 09.10.2006 в 16:29.
Старый 05.10.2006, 21:07
Кет

offline
Опыт: 111,234
Активность:
Lizard90, научись песать/почисти клаву...
FoK_KruGer, интересно-интересно...
Старый 05.10.2006, 21:21
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
это и так ясно, но все модели переделывать - глупо
Старый 05.10.2006, 21:24
Кет

offline
Опыт: 111,234
Активность:
GadenbIsh, ну, мне никогда не приходила в голову использовать в синематиках переделанные портреты... имхо интересно...
кстате, крюгер, исправь синиматики на синематики...
Старый 05.10.2006, 21:26
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
все равно, для каждой модели, надо будет делать говорящую копию, это как вес подпрыгнет, лучше просто сильно камеры не приближать.
Старый 05.10.2006, 21:29
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Не так уж плохо, но все модели переделывать действительно гемморой редкостный...
Цитата:
Допустим мы, прочитав статью, все поняли. Но вопрос: Где взять "Портрет" модели?
Очень просто:
MPQ – включаем его, ( у кого нету http://slil.ru/23215706)
Ищем в директории варика MPQ-архив "War3x" – здесь все модели. Если такой нет то посмотрите в MPQ-архиве "War3".
Находим по названию модельку ( сверху справа можно ввести ".mdx" что облегчит поиск )
И у нее должен быть суффикс /Portrait.mdx – типа того.
Вот ее экспортируем куда вам надо ( ну я например на Рабочий Стол )

Вот над этим ржалъ и плакалъ одновременно...
Старый 05.10.2006, 21:55
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,540
Активность:
Цитата:
Вот над этим ржалъ и плакалъ одновременно...

ну почему же ?
Я думаю не все знают где достать эти "Портреты"
Старый 05.10.2006, 21:57
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Минусы:
Да-ну эту статью..
- Во-первых, почти во всех портретах есть квадрат команды(жто никак не исправить...),
- во-вторых,
Цитата:
все модели переделывать действительно гемморой

- В-третьих, мало где придется показывать тока половину тела..
Плюсы:
- Портрет можно поставить поверх модели(способность сферы или знамени)
- Картинка будет более реалестичной
- Качество лица будет круче.
Старый 06.10.2006, 00:06
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
Цитата:
Качество лица будет круче.

Если бы это надо было бы, близзы сделали бы сразу портреты в моделях и юниты бы открывали рты, но чтобы не загружать комп ненужными полигонами онп разделили портреты и основные модели. Ведь варкрафт это стратегия - здесь это и не нужно особо.
Старый 06.10.2006, 00:10
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,540
Активность:
Цитата:
Ведь варкрафт это стратегия - здесь это и не нужно особо.

опять же:
Цитата:
Я же говорю про СИНЕМАТИКУ, а тут это все не надо т.к. в ролике кликать-то и не надо.
Старый 06.10.2006, 13:02
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,540
Активность:
ну але где посты и т.п.!
Старый 06.10.2006, 20:21
dk

offline
Опыт: 61,843
Активность:
Действительно оригинальная идея с использованием портретов.
Цитата:
все модели переделывать действительно гемморой

Ну как я понимаю переделывать прийдется модели только основных персонажей, а их обычно не так уж много.
//больше похоже на размышления, чем на статью.
Старый 09.10.2006, 14:40
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,540
Активность:
Цитата:
//больше похоже на размышления, чем на статью.

что мне добавить чтобы была статья и ее приняли в базу?
Старый 09.10.2006, 15:41
Lizard90

offline
Опыт: 212
Активность:
Впринципе полезная статтья! токо если подробнее написать для нубов как я то ваще норм получиться!
Старый 09.10.2006, 16:03
dk

offline
Опыт: 61,843
Активность:
Цитата:
ее приняли в базу

Насчет этого ничего обещать не могу.
Цитата:
чтобы была статья

Ну для начала изложить все на грамотном более менее "научном" языке. Исключить разговорный выражения типа Гемор, УЖ0СНАХ и т.д.
Старый 09.10.2006, 16:12
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,540
Активность:
Dead_knight
Цитата:
Ну для начала изложить все на грамотном более менее "научном" языке. Исключить разговорный выражения типа Гемор, УЖ0СНАХ и т.д.

1) я впринципе "ЗА" разговорный стиль речи вобще в жизни...
2) все подправил более менее
Старый 09.10.2006, 16:30
Lizard90

offline
Опыт: 212
Активность:
FoK_KruGer
Цитата:
Самое длинное слово:
Триизопропоксициклотетраметиландикетосилазин

Нехорошо воровать самые длинные слова!А статью надо попроще былобы неаписать!А то мне не понятно половину!
Старый 12.10.2006, 17:33
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
FoK_KruGer
зач0т, в базу, адназначна.
Старый 15.10.2006, 21:44

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:46.