FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,540Активность: |
Новая эра синиматиков. Анимация лица.
WarCraft III.
Новая эра синематиков. Анимация лица. Могу спорить что каждый кто делал карту на WarCraft типа Cinematic, хоть раз хотел, чтобы его юнит не глупо стоял во время произношения фразы, а произносил её "ртом". Теперь это возможно! ( т.е. Это было всегда возможно но почему-то никто не додумался ) Эта идея было освещена в одной из моих тем примерно 2-3 месяца назад. Эта тема вот: http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=5346&highlight=%C8%EC%F5%EE+%FF+%EF%F0%E8%E4%F3%EC%...4%E8%F7 %F3%21 К сожалению, с моделями Blizzard'a это сделать не то что сложно, скорее сложно поставить нужный ракурс, чтобы не показать, что у модели нет нижней половины ( даже 2/3 ) И тоже к сожалению, что не все ( далекоооооо не все ) модели подойдут т.к.: 1) У них может быть ( у портрета ) вообще только голова и совсем чуть-чуть плечей. Например моделька хантересски ( охотница ) или арчерки ( лучница ). 2) Сзади модели может быть "экран команды" – типа сзади портрета будет противный квадрат и в середине будет цвет команды. Вот пример: http://img172.imageshack.us/my.php?image=1yv9.jpg 1-ю проблему можно решить моделлингом – соединить модель портрета и непортрета. Но по этой теме был пост: Цитата: Цитата:
Я согласен абсолютно. НО. Я же говорю про СИНЕМАТИКУ, а тут это все не надо т.к. в ролике кликать-то и не надо. Получается, что можно сделать такую модель, но оставить тока анимку ( естесна обычные анимки непортретовские оставить ) Стоять+Говорить т.к. Идти+Говорить Атаковать+Говорить и т.п. ненужны т.к.: 1) зачем надо 2) Много лишней никому не нужной возни Т.к. я не модельщик, следовательно, я не могу такое сделать, но я не думаю, что модельщиков на свете мало. + Ко всему я не думаю, что совместить 2 модели сложно, но правда потом придется переносить анимацию ( или удалять не нужные ( у портрета ) ). 2-я проблема решается так: 1) Можно ( опять же ) редактировать модель и убрать этот экран. 2) Если камера сзади "Портрета", то экрана не будет. 3) Этот "Экран Команды" ужасно неудобный! Вроде в ВЕ показывает высоту "Портрета" нормально, но когда просматриваешь в игре, то модель вообще - где-то на пол-экрана выше. 4) Можно повернуть "экран команды" перпендикулярно к монитору, и он станет не видим. Допустим мы все сделали правильно, но мы не совместили модели, т.е. у нас только "Портрет" т.е. нету низа. ( опять же не все подойдут ( см. проблему №1 ) ) Здесь тоже нужно как-нибудь "загородить" эту нижнюю часть, чтобы никто и не подумал, что это специально. Например, кустами / растительностью, типо "в кустах" сидит ( стоит ) – не видно. Можно любыми другими декорациями, будь то валуны, стены и т.п. Это может быть даже другой юнит, главное -- чтобы "загородить". Допустим мы, прочитав статью, все поняли. Но вопрос: Где взять "Портрет" модели? Очень просто: MPQ – включаем его, ( у кого нету http://slil.ru/23215706) Ищем в директории WarCraft'a MPQ-архив "War3x" – здесь все модели. Если такой нет то посмотрите в MPQ-архиве "War3". Находим по названию модельку ( сверху справа можно ввести ".mdx", что облегчит поиск ) И у нее должен быть суффикс /Portrait.mdx – типа того. Вот ее экспортируем куда вам надо ( ну я например на Рабочий Стол ) Потом желательно иметь Warcraft Viewer. У кого нет качаем отсюда: http://xgm.guru/files.php?do=download&id=79&h=5b07 Он для того чтобы узнать как называется анимация "Говорить" т.к. у одних она "Portrait Talk – 1" у других "Portrait Talk", а есть вообще у которых по 2-3 анимки "Говорить". Например у Сорки. ( Волшебница ) Цитата: Цитата:
Ну я не согласен. Например, "портрет" весит примерно 30 КБ. Ну общая моделька с 1 добавленной анимкой будет весить.. ну я не знаю скока, но не больше 120-130 КБ. Можно вообще проще – оставить модели анимки "Стоять" "Стоять+Говорить". ( ну мы же когда говорим стоим? Так и здесь т.е. анимки лишние можно удалить ) Тогда вобще менее 50 кб будет. А надо для того, чтобы было более реалистично. К статье прикреплён аттач,( "Хороший пример стоит больше 1000 слов" ), где все показывается. ( ну т.е. как использовать, как "загородить", как убрать "командный экран" и т.п. ) Думаю Статья полезна, хоть и не расчитана полностью на новичков. Прошу задавать вопросы по статье если кто что-то не понял. Я составлю FAQ. Копирайт - F.o.K.KruGer :trud: Отредактировано FoK_KruGer, 09.10.2006 в 16:29. |
||
05.10.2006, 21:07 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Lizard90, научись песать/почисти клаву...
FoK_KruGer, интересно-интересно... |
05.10.2006, 21:21 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
это и так ясно, но все модели переделывать - глупо |
05.10.2006, 21:24 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
GadenbIsh, ну, мне никогда не приходила в голову использовать в синематиках переделанные портреты... имхо интересно...
кстате, крюгер, исправь синиматики на синематики... |
05.10.2006, 21:26 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
все равно, для каждой модели, надо будет делать говорящую копию, это как вес подпрыгнет, лучше просто сильно камеры не приближать. |
05.10.2006, 21:29 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
Не так уж плохо, но все модели переделывать действительно гемморой редкостный...
Цитата:
Вот над этим ржалъ и плакалъ одновременно... |
|
05.10.2006, 21:55 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,540Активность: |
Цитата:
ну почему же ? Я думаю не все знают где достать эти "Портреты" |
|
05.10.2006, 21:57 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Минусы:
Да-ну эту статью.. - Во-первых, почти во всех портретах есть квадрат команды(жто никак не исправить...), - во-вторых, Цитата:
- В-третьих, мало где придется показывать тока половину тела.. Плюсы: - Портрет можно поставить поверх модели(способность сферы или знамени) - Картинка будет более реалестичной - Качество лица будет круче. |
|
06.10.2006, 00:06 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
Цитата:
Если бы это надо было бы, близзы сделали бы сразу портреты в моделях и юниты бы открывали рты, но чтобы не загружать комп ненужными полигонами онп разделили портреты и основные модели. Ведь варкрафт это стратегия - здесь это и не нужно особо. |
|
06.10.2006, 00:10 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,540Активность: |
Цитата:
опять же: Цитата:
|
||
06.10.2006, 13:02 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,540Активность: |
ну але где посты и т.п.! |
06.10.2006, 20:21 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
61,843Активность: |
Действительно оригинальная идея с использованием портретов.
Цитата:
Ну как я понимаю переделывать прийдется модели только основных персонажей, а их обычно не так уж много. //больше похоже на размышления, чем на статью. |
|
09.10.2006, 14:40 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,540Активность: |
Цитата:
что мне добавить чтобы была статья и ее приняли в базу? |
|
09.10.2006, 15:41 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lizard90
offline
Опыт:
212Активность: |
Впринципе полезная статтья! токо если подробнее написать для нубов как я то ваще норм получиться! |
09.10.2006, 16:03 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
61,843Активность: |
Цитата:
Насчет этого ничего обещать не могу. Цитата:
Ну для начала изложить все на грамотном более менее "научном" языке. Исключить разговорный выражения типа Гемор, УЖ0СНАХ и т.д. |
||
09.10.2006, 16:12 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,540Активность: |
Dead_knight
Цитата:
1) я впринципе "ЗА" разговорный стиль речи вобще в жизни... 2) все подправил более менее |
|
09.10.2006, 16:30 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lizard90
offline
Опыт:
212Активность: |
FoK_KruGer
Цитата:
Нехорошо воровать самые длинные слова!А статью надо попроще былобы неаписать!А то мне не понятно половину! |
|
12.10.2006, 17:33 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
FoK_KruGer
зач0т, в базу, адназначна. |
15.10.2006, 21:44 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|