Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
TimerUtils мультиприменение
Решил испробовать весь функционал библиотеки TimerUtils дабы избавиться от хеш-таблиц, однако не понял, как сохранить несколько одинаковых типов переменных в одном и на одну таймер-дату. Подскажите пжалст.
Вот пример на один спецэффект, а как быть, если их 2 и более?
Отредактировано Msey, 16.05.2012 в 14:26. |
16.05.2012, 14:13 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
омг в структуру s пихать, нет? |
16.05.2012, 14:17 | #2
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
мне нужно записать несколько эффектов fx на одну таймер дату под своими номерами, а потом выгружать в определенном порядке.
это можно сделать, не используя массив? [поправил пост]
Отредактировано Msey, 16.05.2012 в 14:45. |
16.05.2012, 14:39 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,598Активность: |
Msey, а разве в структуру нельзя напихать кучу переменных одного типа но с разными именами? |
16.05.2012, 14:40 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
quq_CCCP, мне не нужна куча переменных. все так и поют, что timerutils удобней. Но для меня это пока не особо заметно |
16.05.2012, 14:43 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,598Активность: |
ну я не юзаю, только хештейблы, а собственно Msey, есть ли необходимость в структурах и TimerUtils ? Насколько я знаю они дают повышенную производительность кода но раздувают его, если у тебя не суппер пупер скилл, который порой подвисает на хеше то особого смысла юзать структуры и TimerUtils нету... |
16.05.2012, 14:45 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
quq_CCCP:
больше ими не хочу пользоваться я свою MissileSystem переделываю с нуля. не знаю, скачивал ты или нет.. но она довольно тормознутая |
16.05.2012, 14:50 | #7
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,598Активность: |
Msey, ну довольно тормозная она очень даже может быть не из за хеша... (да я скачивал, бегло смотрел) Насчёт массивов в структуре думаю это не реал, ибо структура по сути и есть массив... либо 10 структур делать, и каждую вешать на таймер (бред, тут и RB+GameCache догонит) |
16.05.2012, 14:54 | #8
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Я круче, смотри:
поправил* Отредактировано ScorpioT1000, 16.05.2012 в 15:05. |
16.05.2012, 14:58 | #9
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Есть мнение, что в структурах можно юзать массивы. |
16.05.2012, 15:00 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Есть мнение, что нельзя съесть самого себя. |
16.05.2012, 15:02 | #11
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
ScorpioT1000, всегда выручаешь) Спасибо, буду разбираться, закрывайте. |
16.05.2012, 15:14 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
тут даже структура не нужна
effectarray1[timerid] effectarray2[timerid] effectarray3[timerid] |
16.05.2012, 15:22 | #13
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|