XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Затемнение экрана в синематике
Я знаю, что вы знаете ответ на мой вопрос. Как сделать, чтоб в синематик-режиме экран плавно потемнел (ну, обычно это делается при смене места действия или прошествии какого-то времени), а потом обратно видимость вернулась?
Спасибо.
Старый 27.01.2006, 19:37
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
оО? А разве нет такого тригера? Типа FadeIn и FadeOut... помоему это все делается напрямую... без участия головного мозга :)
Старый 27.01.2006, 19:45
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
exploder, я ж моделлер, а не триггерщик. И не скрываю этого...

Спасибо.
Старый 27.01.2006, 19:49
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
А если точнее триг называется Cinematic - Fade Filter... там еще всяких опций понатыкано, понатыкано опций блин :)
Старый 27.01.2006, 19:49
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
=)
Старый 27.01.2006, 20:06
0pJl9lTa

offline
Опыт: 3,397
Активность:
Wolverine Самое прикольное что моно поствить любой рисунок, что бы на экране он плавно появлялся, а потом исчезал. Мне оченоь нравица такой момент.

Делашешь свой экран загрузки, вставляешь рисунок. Ждешь кода загрузица. В самом конце делашеь скрин. В итоге у тебя получается рисунок с твоим загр. экраном внизу синяя полоска с надписью "Нажмити на любую клавишу для продолжения"
А в триге делашеь что бы нвачале карты экран сразу же затемнялся твоим рисунком, и плавно светлел. Ну ооочень красиво. Загрузилось, и плавно началась игра.
Старый 27.01.2006, 20:48
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
0pJl9lTa, красота! Блин, спасибо!
Старый 27.01.2006, 20:50
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
0pJl9lTa
Прикольно придумано! жж0шь!
Старый 27.01.2006, 22:20
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
0pJl9lTa, слушай, а как сделать, чтоб в синематике камера навелась наверх (типа на небо посмотрела)?

Как триггерно группой юнитов управлять как одним (непонятно написал). Как, напр, группу юнитов убить или заставить перейти куда-то. С одним-то юнитом понятно. Неужели надо исп-ть ф-ию "for A=1 to N do...", а там выбирать боевая единица - убить рандомную б.е. из группы юнитов? Есть вариант проще?
Старый 28.01.2006, 17:58
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Это категория действий - Отряд(Unit Group), если я правильно понял... там действия
Kill Unit Group,
Issue Order и т. п.
Старый 28.01.2006, 18:15
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Kill Unit Group нету...
Старый 28.01.2006, 19:21
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
Wolverine юзай: Отряд - Clear!
Старый 28.01.2006, 19:40
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
А это не обнулить отряд? Мне надо, чтоб они с криками упали на землю...
Старый 28.01.2006, 20:25
0pJl9lTa

offline
Опыт: 3,397
Активность:
Wolverine Вообщем подробно.
Действие - Unit Group - Pick Every Unit In Group and do Actions
Там их 2, в первое моно сразу много действий, во второй тока одно.
Значит выбираешь группу какую тебе нада. С этим тоге иногда проблема. Я обычно беру Unit in range of point with conditions. В кондишене моно расписать какие имено юниты нужны. Обычна я ставлю:
1 - Не здания (Boolean)
2 - Не мертвые (Boolean)
3 - Враги для какого то игрока (Boolean)

Ну собсна берешь групу, а в акшене пишешь. Unit - Kill unit (PickedUnit)
Вот. Если что то не понятно скажи, я постараюсь более подробно написать.

насчет камеры. Двигать верх - изменение Angle Of Attack. Обычно она где то 340. Попробуй создай камеру (прямо на карте, как объект) и поэксперементируй с Angle of Attack.
Сразу извини если что, у меня Ве английский.

Ну вроде бы все.
Старый 28.01.2006, 20:42
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Clear, по-моему, тоже так делает...
Старый 28.01.2006, 21:25
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
А нельзя сделать как по методу MapMan`a тока при этом проиграть анимацию смарти людишек?

Cyberface добавил:
смерти тоесть
Старый 28.01.2006, 21:28
0pJl9lTa

offline
Опыт: 3,397
Активность:
Cyberface че за метод? Чушь, ибо в ВЕ есть номаная функция делающая то что нада.
Ket Клир груп делает совсем не то. Допустим, переменная типа группа (GR). Мы взяли туда фсех героев на карте. Теперь после ClearGroup (GR) - там не будет ниодного юнита, однако они все будут живы.

Wolverine К моему сообщ. Перед действием Pick unit .... сделай так.
Сверху в списке действия третьим или четвертым идет Custom Script. Это вставки из жас кода.
Вот там напиши точна как тут. "set bj_wantDestroyGroup = true"
Это нужно для следущего.
Когда ты создаешь группу, то она записываеца в оперативку. Но после того как ты сделал все действия с ней (в твоем случае убить юнитоф) она никуда не деваеца, а следовательно происходит утечка.
Конечно, если ты создал глобальную переменную и работашеь с ней, но писать ничего не нада.
Старый 28.01.2006, 21:45
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Ааа... начит я перепутал...
Cyberface Если он это делает, то даже с проигрыванием анимаций ничего не получится... Нужно пиком, действительно.
Старый 28.01.2006, 21:54
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
0pJl9lTa, спасибо. Я переменную создал.

Камера: про угол я знаю, но если сделать камеру направленой вверх, она смотрит из-под земли, точнее, она смотрит на землю снизу, поэтому видно тока чёрное ничего...
Старый 29.01.2006, 09:25
0pJl9lTa

offline
Опыт: 3,397
Активность:
Wolverine Поэтому нада смещать ее по оси Z. Z offset
Изначально там стоит 0, поставь 200 примерна, ну могет еще боше. ВСе будет Ок.
Старый 29.01.2006, 09:32
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:22.