XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
NETRAT: Эта матрица как раз и предствляет собой замаскированное решение системы уравнений методом Крамера. Ладно, в общем, придётся классический вариант использовать.
Nimensy: Такое происходит при "завале" программы. Означает серьёзный глюк, нештатную ситуацию работы, не учтённую алгоритмом. Бывает при работе с запоротыми моделями.
Текст несёт информацию о характере ошибки, а 2 числа - это адрес (в памяти) сглючившего фрагмента кода. Получив точную копию ВСЕГО (до последнего символа) того, что содержится в этом окне, я смогу найти в тексте программы участок, который вызывает глюк. Ну, и подумать о способе исправления. Но в данном случае, повторюсь, лучше подождать выхода новой версии редактора (возможно, там этих глюков уже не будет, т.к. переработано многое).
Старый 19.12.2005, 20:14
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
Access violation at address 00403AFC in module 'mdsvis.exe'. Read of address B9ACB390
Старый 19.12.2005, 20:22
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Алексей ну я бы не сказал что это один фиг с Крамером - ибо там определители делятся и определители и миноры, а тут только определитель

Nimensy пробей эту ошибку дебаггером
Старый 19.12.2005, 21:52
Troll
Ночной странник
offline
Опыт: 11,860
Активность:
Я заметил одну не приятную недоработку. MDLVIS строит модель основываясь на "указателях", т.е. в начаел модели или в другой какой части, пишется количество поверхностей, текстур или материалов, но не их действителньом количестве. Алексей, сделай плиз чтобы прога сначало смотрела все поверхности, а только потом строила их. А после сохранения исправляла эту недоработку. И тоже самое с текстурами и материалами.
Старый 20.12.2005, 12:34
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
Цитата:
дебаггером

это что?
Старый 21.12.2005, 21:20
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Это NETRAT так пошутил. Он предлагает тебе запустить дизассемблерный отладчик, загнать туда MdlVis.exe, дизассемблировать его, найти (по адресу) глючный участок и прямо там его поправить ;).
Старый 21.12.2005, 21:31
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
понял :)
ну блин у вас програмистов шуточки...
кстати когда реализ следующей версии виса?
Старый 21.12.2005, 21:47
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Скорее всего буду работать до упора, т.е. до ~31 декабря, часов до 22-23. Т.е. вместо празднования Нового года устрою закачку релиза. Сделано уже многое, но идей возникло ещё больше. Сейчас работаю...
Troll: Это называется счётчиками, а не указателями. Тем не менее, такая недоработка действительно неудобна. Исправлю.
Старый 21.12.2005, 22:07
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Надеюсь в новой версии будет вставка примитивов и редактирование коллижена...

exploder добавил:
А еще, Алексей, ты говорил что добьешь таки иерархию костей и пр. обьектов. Реально ли сделать так чтобы все кости модели удалялись, и вставлялись кости другой модели со своими анимациями... а потом остается вручную прикрепить нужные вершины к нужным костям и новая анимация готова(типа аним трансфер, только с юзверьконтролем :)).
Старый 21.12.2005, 22:34
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Алексей - бага, встречаюсь не первый раз, но думал что мя ключит - модель нельзя масштабировать только по одной оси, то есть когда вбиваю новый масштаб в поле и клацаю ентер, ничего не происходит. Однако масштабирование по всем осям одновременно работает - то есть просто мышью масштабируется
Старый 22.12.2005, 13:58
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
NETRAT, спасибо. Но этот баг я уже выловил и поправил.
П.С.: До выхода нового MdlVis осталось 9 дней.
Старый 22.12.2005, 16:23
M G

offline
Опыт: 2,101
Активность:
где можно взять последнюю версию мдл.вис на сегодняшний день?
Старый 22.12.2005, 21:24
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
Старый 22.12.2005, 21:55
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Замечен баг: после конвертации Визом из м2 в мдх, mdx'овая модель не откравается в WME, тот вылетает с системной ошибкой, что делать?
Старый 26.12.2005, 03:02
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Либо дождаться новой версии MdlVis, либо воспользоваться таким способом:
  1. Конвертируем M2 в MDL.
  2. Перезапускаем MdlVis
  3. Конвертируем полученную MDL в MDX.
Старый 26.12.2005, 09:08
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Цитата:
Либо дождаться новой версии MdlVis, либо воспользоваться таким способом:
1. Конвертируем M2 в MDL.
2. Перезапускаем MdlVis
3. Конвертируем полученную MDL в MDX.

4. Наблюдаем ОГРОМНОЕ кол-во багов встроенного mdl-mdx конвертера, типа съезжания со своих мест вершин и порония анимаций.
Старый 26.12.2005, 09:49
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Iron (и остальные): очень прошу выложить запоротую встроенным конвертером MDX/MDL модель, т.к. у меня эти баги почему-то не воспроизводятся (может, я не те модели брал?).
Старый 26.12.2005, 10:29
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт: 21,702
Активность:
Алексей, ответь пожалуйста на вопрос эксплодера про скелет.
Точнее - будет ли эта фича включена в МдлВис?

Отредактировано Медведь, 26.12.2005 в 11:19.
Старый 26.12.2005, 11:11
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Пока что нет, т.к. можно будет взять модель со скелетом, удалить из неё все поверхности, вставить новые (из другой модели) и просто присоединить к костям.
Старый 26.12.2005, 17:48
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Да - хитро! Но опядь же по-русски ;)
А примитивы и горячие клавиши будут?
Старый 26.12.2005, 18:21

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:52.