XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Общение> Трактир
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Skaarj_LoRD

offline
Опыт: 17,451
Активность:
Что вас интересует в играх и модах
Что для вас интересно и важно в играх. Сюжет, графика, осутствие штампов, присутствие классических канонов и тд.
А что для вас интересно в модах для игр?
Старый 14.04.2004, 17:46
stran_nik
маппер...просто маппер
offline
Опыт: 4,628
Активность:
1.Геймплей
2.сюжет
3.новые идеи
4.звук
5.графика
Старый 14.04.2004, 18:25
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
1.Геймплей
2.Продуманность
3.Сюжет
4.Графика
5.Наличие редактора карт :)
Старый 14.04.2004, 18:43
Skaarj_LoRD

offline
Опыт: 17,451
Активность:
Расшифровка слова "геймплей" в вашем понимании.
Старый 14.04.2004, 22:13
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
Интерфейс, как происходит управление персонажем и тп
Старый 14.04.2004, 22:20
Prot
моделлер
offline
Опыт: 16,188
Активность:
В игре:
  1. Сюжет и при это очень хотелось бы чтобы в нём были продуманность и новые идеи :)
  2. Геймплей - как в него играется, то есть: управление, АИ врагов, динамика игры и т. п.
  3. Графика и звук.
В моде:
  1. Сюжет.
  2. Новая качественная и интересная графика.
  3. Геймплей.
Старый 16.04.2004, 13:38
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
  1. Что-то новое, не затёртое до дыр другими проектами.
  2. Детальность - то есть продуманность карт, много мелких, но приятных и создающих атмосферу деталей.
  3. Тут одновременно геймплей и графа. Чтобы было удобно играть и не заморачиваться на графику двухлетней давности.
Старый 16.04.2004, 14:06
Skaarj_LoRD

offline
Опыт: 17,451
Активность:
Prot - про графику в модах в твоем понимании я догадывался.. =)
Я смотрю - сюжет многие ценят. То есть, тут я не просчитался. Еще что любим господа?
Я например обожаю продуманность и проработанность деталей. К примеру возьмем Unreal. Вот стукнило тебе в голову забежать во-о-он за ту дальнюю башню. Хотя врядли удасться перепрыгнуть...Ан нет! Допрыгнул...Интересно, а что там дальше за башней? Хмм...Увау! Патроны! У-р-ра! (в Unreal каждый патрон на вес золота)...
Или люблю в играх настенные надписи, информацию из компьютеров, дневники и тд (в Unreal такого полно).. Приятно, когда потом по ходу прохождения информация из них оказывается очень и очень ценной, хотя казалась бессмысленной на первый взгляд...
Детали - вот что люблю по настоящему. Детали могут быть где угодно. Например, физика, Sacrifice. Есть такой спелл - Freeze, который как вы понимаете, превращает врага в глубу льда на некоторое время..А карты в сакре являются летающими островками; где-то попадаются пропасти и дыры в земле, которые ведут в облака (только сверху вниз а не наоборот..). Упасть в них нельзя(!). Но если заморозить летающее существо в момент, когда оно находится над пропастью - оно превратиться в глыбу льда и...упадет туда, куда и должно, разлетаясь при этом на куски. Мелочь, а как приятно!
Старый 16.04.2004, 16:52
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:46.