Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Как прилепить изображение к экрану?
Есть такая группа триггеров под названием "Изображение". Когда создаёшь изображение, то оно прикрепляется к земле. Есть статья некоего Dead_knight под названием " Вывод изображений во время игры". Там описаны четыре варианта изображения: "Выбор" - изображение располагается выше дудадов и ниже юнитов, "Индикатор" – располагается ниже дудадов и ниже юнитов, "Метка препятствия" – располагается ниже дудадов и ниже юнитов, и "Текстура земли" – располагается ниже дудадов и ниже юнитов (после прохождения юнитов остаются следы). Но об стальных вариантах там не написано.
Так вот. Мне надо, чтобы изображение не прикреплялось к земле, а прикреплялось к экрану. Это вообще возможно? Может, не через "Изображения", а через что-то другое? Кстати, когда я выбираю в качестве типа изображения любые другие, не те, что указаны в статье, изображение не создаётся. |
22.10.2006, 11:11 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Через "изоражения" - нет. Может мультиборд. |
22.10.2006, 11:15 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Даааа уж... Мультибоард как нельзя больше подходит для этих целей :) |
22.10.2006, 11:24 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
еще бы =) |
22.10.2006, 11:38 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Может ты имеешь ввиду фильтры на экран? Я если честно плохо понял вопрос. Тебе нужно статичесое изобржение во весь экран?
exploder добавил: Если же ты хочешь добавить новые элементы интерфейса, то это нереально... |
22.10.2006, 11:40 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Когда фильтр - нельзя кликать мышью - замечал? |
22.10.2006, 11:40 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Тогда легче на рабочий стол нужный скрин поставить, и когда нужно - сворачивать игру и любоваться =) Главное, все иконки подальше убрать или заменить на иконки WarCraft'овских спеллов =)
Sir Lothar добавил: Мне нужен не фильтр, а изображение. Цитата:
В точку! :) А почему нереально? |
|
22.10.2006, 11:44 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Потому что никак не отследить события от мыши. Возможно лишь реализовать так, как это реализовал Димон в инв100... То есть на черном экране...
exploder добавил: На мой взгляд лучший вариант - либо инвентарные меню (то есть предметы в инвентаре ака кнопки), если это не граничит с идеей самой карты... либо вариант инв100... |
22.10.2006, 11:54 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Вот доделаю свою наработку, выложу её на форум, и вы все поймёте свою неправоту :) Я не хочу, чтобы камеру нужно было каждый раз ставить параллельно земле. Хотелось бы, чтобы камера оставалась в базовом положении. Поэтому мне надо, чтобы изображение либо было парралельно экрану, либо "прилеплялось" к нему. |
22.10.2006, 12:00 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
Cinematic - Fade Filter не подойдёт??? |
22.10.2006, 12:05 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Я тоже думал обы этом. Перемещать тракаблю (или дамми юнита) вместе с экраном и отслеживать клик на него. Проблемы будут с непроходимыми участками, границами карты и самая главная проблема в Z координатой юнита. Координата Z относительна. Она отсчитывается от поверхности, а Z координата камеры отсчитывается по другому... возникнут смещения... |
22.10.2006, 12:06 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Я в jass'е ноль, ваще его не знаю, мо может создать модель, которая триггерно или с помощью jass'а будет перемещаться вместе с кмерой, ведь камеру то можно отследить (или нет???)... Но в таком случае модель должна быть выще всех обьектов и она должна быть абсолютна нейтральна, т.е. не занимает места не изменяет текстуру пути и т.д. |
22.10.2006, 12:06 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
У меня сейчас проблема в том, что камеру приходится ставить парралельно земле. К тому же декорации и юниты залезают на инвентарь.
Sir Lothar добавил: Поэтому и надо мне, чтобы картинка прикреплялась к экрану. |
22.10.2006, 12:13 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Сделай модель как спрайт... высоту у модели делай не в самом варе а в модели, т.е. высота по оси z... |
22.10.2006, 13:16 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
exploder, помойму смещение воздушних войск по оси Z сделано как и у камеры, так что можно делать на основе воздушного юнита.
|
22.10.2006, 13:42 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Цитата:
Переведи на понятный не-модельщику язык (максимум моих навыков в моделлинге - немного разбираюсь в MdlVis). |
|
22.10.2006, 13:46 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Всмысле модель есть текстура которая постоянно обращена в сторону камеры. У любой модели есть точка нуля по всем осям, по горизонтали(x и y) и по вертикали (z)... так вот в варкрафте модель всегда расположена так(изночально) что бы этот самый ноль был землей, т.е. поверхностью. Еснь пень или не? |
22.10.2006, 14:39 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Iron, проблема в том что позиция этого юнита и камеры не будут совпадать...
|
22.10.2006, 15:50 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Rvn, пень не очень ясный. Дай побольше конкретики - что именно надо сделать, чтобы текстура модели всегда была обращена к камере? (Если я правильно понимаю, то так сделаны лайфбары в игре, да и многое другое).
|
22.10.2006, 17:02 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Есть хрень в параметре кости как Billboarded - можно установить, потом модель к декорации сувать и менять текстуры. |
22.10.2006, 17:05 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|