XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
EvilChitty

offline
Опыт: 254
Активность:
Мануал для моделирования
Простите за вопрос чайника:
Где можно найти указания по настройке 3d max 5 для МП2 и моделированию? Облазив инет нашел статьи на игромании о моделирования для MaxEd, но когда я делаю модели для самой игры она или вылетает или выдает ошибку об отсутствии Animation_Default.
Старый 10.10.2008, 18:02
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Старый 10.10.2008, 21:34
EvilChitty

offline
Опыт: 254
Активность:
Спасибо!
Только это сразу по моделированию персонажей, а мне надо хотя бы сначала научится просто квадратные коробки в МП2 вставлять...
Старый 11.10.2008, 10:08
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Кстати, а у нас ведь нет такой статейки)... я ее еще давно хотел написать.
Старый 11.10.2008, 11:15
EvilChitty

offline
Опыт: 254
Активность:
У меня возникают глюки как с импортом в MaxEd из 3ds Max, так и в саму игру. Искал в инете статьи по этому поводу но ничего не нашел. Даже импорт простой коробки в МП2 кончается тем, что игра не грузится. Был бы очень признателен, если бы кто-нибудь помог по этому поводу.
P. S. zzzGERTzzz. Ты советовал прописать в MaxEd путь к папке Trimesh и складывать туда объекты для импорта. Где там прописывать-то надо? Я в настройках нашел только графу "Import", там написал путь - все равно при импорте MaxEd вырубается.
Старый 11.10.2008, 12:10
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
EvilChitty
Давай подробно напиши, как ты создаёшь в 3д максе, экспортируешь и вставляешь в максед 2 тримеши, что и когда у тебя вылетает, глючит. Я тебе помогу
Старый 11.10.2008, 13:09
EvilChitty

offline
Опыт: 254
Активность:
У меня 3d max 5.1 SP, настроен как описано в игромании. Измерения - в сантиметрах. Создаю коробку (20см*20см*20см) приляпываю на нее текстуру из индикаторов МП2 - camera.dds делаю UVW Map, жму TRI SOUP, потом жму Export .asi сохраняю под именем box. В MaxEd жму вставить Triangle Mesh, жму ставить мою коробку, появляется сообщение "Runtime Error: This application has request the Runtime to terminate it in an unusual way"
P. S. Кстати при экспорте в .asi вылетает сообщение что нормали инвертированы.
P. P. S. Другой метод экспорта, к примеру "Level Item Export" выдает какую-то ошибку и вообще не работает.
Старый 11.10.2008, 15:45
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
EvilChitty Короче создаешь папку, (с любым названием - допустим trimesh) далее заходишь в maxed'e:
tools=>maxed preferences и в графе Triangle Mesh Directory указываешь эту папку. Дальше используешь ТЕКСТУРЫ ТОЛЬКО с этой папки для 3dmax, объекты сами не важно от куда.


P. S. Кстати при экспорте в .asi вылетает сообщение что нормали инвертированы.
Модификатор Normal и галку на flip normals и экспотритишь.

И еще советую почитать статью бендера про сложную геометрию, от туда узнаешь как можно в maxed'e сделать объект любой сложности.

zzzGERTzzz добавил:
Зевс Статья Атцтека перевод Lazer'a

Отредактировано zzzGERTzzz, 11.10.2008 в 18:02.
Старый 11.10.2008, 18:05
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
zzzGERTzzz
Кстати, у меня и без прописания пути тримешей, если одна текстура, все работало...
Старый 11.10.2008, 22:29
EvilChitty

offline
Опыт: 254
Активность:
Кажется, я чего-то не так делаю - Max Ed продолжает вырубаться.
Последовательность действий, как описано в игромании.
Объект и текстура лежат в папке тримеш, путь указан.
Был бы очень рад, если бы на XGM появилась статья по моделированию.
Старый 15.10.2008, 16:29
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
EvilChitty
Проверь, чтобы текстура, которую ты используешь для тримеша лежала в той папке, к которой прописан путь в макседе в Tools->Maxed Preferences в поле Texture Directory.
По умолчанию там должно стоять C:\MaxPayne2Dev\Textures. Если у тебя не так, то пропиши этот путь и помести туда текстуру, потом переналожи её на тримеш, экспортни его заного и вставь в максед
Старый 15.10.2008, 17:52
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
EvilChitty Извращатся с C:\MaxPayne2Dev\Textures для maxed'a смысла 0, укажи папку тримеш в графе texture directory
Старый 15.10.2008, 20:11
EvilChitty

offline
Опыт: 254
Активность:
Прописал путь - все равно ошибка. Даже текстуру уже сменил.
Старый 16.10.2008, 13:11
Er_berg

offline
Опыт: 541
Активность:
Ксте, по моделям оружия нету статейки?
Старый 16.10.2008, 14:12
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
EvilChitty
Вот тебе тема в помощь, хотя может быть ты уже читал. Если не читал, то смотри
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=6486
Старый 16.10.2008, 14:17
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
EvilChitty Какого формата текстуру используешь если dds то чем конвертишь?
Старый 16.10.2008, 17:49
EvilChitty

offline
Опыт: 254
Активность:
zzzGERTzzz Текстура camera.dds из индикаторов в MP2.

Можно ли где-нибудь достать уже созданную модель в .asi, чтобы проверить, где у меня ошибка: в создании объекта или импорте в MaxEd?
Старый 16.10.2008, 20:25
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Вот импортируемый без ошибок объект в формате asi вот с этими параметрами. (и текстура и объект лежат в D:\mp2\MyMaps\Triangle).
http://img03.picoodle.com/img/img03/3/10/16/f_trianglem_922efe0.jpg

Отредактировано Зевс, 18.10.2008 в 15:33.
Старый 16.10.2008, 21:56
EvilChitty

offline
Опыт: 254
Активность:
zzzGERTzzz Спасибо! Ведро работает, моя коробка нет - видимо у меня при самом создании объекта какие-то ошибки.

Буду искать ошибку.

EvilChitty добавил:
Еще раз все сделал по статье игромании - не работает.

Руки у меня кривые что ли... Или 3d Max какой-нибудь, не из того места...
Старый 17.10.2008, 16:06
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
"Runtime Error: This application has request the Runtime to terminate it in an unusual way"
Хм... Знакомая ошибка...
Старый 17.10.2008, 17:34

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:06.