Xipxop
Круче варика, только c++!
offline
Опыт:
7,646Активность: |
Как заставить бота идти в точку, атакуя по пути всех не только обычной атакой
У меня есть карта гоночка и вот я решил в нее добавить ботов, но столкнулся с их редкостным умом...
Помогите сделать так чтобы Из точки А в точку В, Юнит если он бот, он должен идти Из А в В атакуя всех противников НЕ только обычной атакой, но и всеми имеющимися способностями! Я сделал вот так Юнит вошол в Зону карты Если юнит принадлежит боту, то отдается ему приказ патрулировать в точку В. (В точке В телепорт) но как его заставить по пути атаковать еще и магией???Да и еще по моему способу бот ЧАСТО стоит!тупо на полпути... Вот схематическая карта: A-------------->----->B X<-----<-------------M Попав на точку В, телепортируешься в точку М, и также попав на точку Х попадаешь в точку А. Помогите сделать так чтоб 1)Бот сам шел по схеме! Из А в В, Из М в Х. 2)Чтобы по пути если есть такая возможность АТАКОВАТЬ, не только обычной атакой, но если есть, то и магиями. 3) И чтоб не застрявал на полпути... Ботами может быть Любой игрок (Кроме 1) От 2 до 12. |
20.11.2011, 21:26 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
justQd
JTournament
offline
Опыт:
3,799Активность: |
ЗЫ Писал быстро не успел подумать.. АИ может застрять после приказа использования навыка.
АИ дело такое, каждый пишет по-своему. Может кто-нибудь предложит свой вариант. Лично мне так удобней. Отредактировано justQd, 20.11.2011 в 22:12. |
20.11.2011, 21:47 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D a N
Супер людЬ
offline
Опыт:
1,441Активность: |
Когда попадаешь в точку А отдаешь приказ идти в В, а когда попадаешь в точку М отдаешь приказ идти в Х. Когда он подходит к юниту заставляешь его кастовать способность. |
21.11.2011, 14:22 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xipxop
Круче варика, только c++!
offline
Опыт:
7,646Активность: |
Насчет этого смотри, что у меня получилось в карте
Боты При попадании в ЛИНИЮ А-В должны патрулировать в точку В И также наоборот с ЛИНИЕЙ М-Х. Но даже Переодик в 15 сек выбрать Бота и отдавать приказ идти в конец линии... Они все равно в тупике иногда. немного реже стало =) А можно ли занести весь список магий и заставлять кастовать все магии в надежде, что эта магия у него есть=) Да и я незнаю как отдать приказ магией, да и для нестандартной. Да и как сделать список магий и отдавать приказ ПО пути попутно их юзать. |
21.11.2011, 17:56 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
Xipxop,абилу можно юзать по строке ордера абилы, на основе которой сделана нестандартная |
21.11.2011, 21:56 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xipxop
Круче варика, только c++!
offline
Опыт:
7,646Активность: |
Я сделал, как вы и сказали даже некоторые боты стали юзать обилки(Ну типо сами додумались)жаль редко...
Кароче теперь боты Застрявают на полкарты атакуя каждого даже на правотивоположной стороне, а та НЕ доступна для друг друга! И мне пришлось для нескольких ботов писать их поведение на карте... Сделал только на 4 вида. Как вообще сделать систему универсальной? У меня в карте всего 56 юнитов и у больше половины есть свои скилы. И колво юнитов со скилами пополняется... Не на каждого юнита же писать? Вот скрины всего, что связано с ботами Все юниты которые НЕПОДАЮТСЯ уму бота, убиваются как только зашли на карту. Как боротся с этим? |
22.11.2011, 21:35 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faam
Порядочный юзер
offline
Опыт:
3,066Активность: |
запомни точку в переменную, отдай ему приказ перехода с нападением, отслеживай как только он начнет атаковать каво-то - применяй способность (возможно несколько распределив по шансам) на атаковоного юнита, после того как он получил приказ обороны (ведь мы уже сбили новым приказом), отдай ему снова приказ перехода с атакой в точку из переменной в начале.
ttBones добавил:
Xipxop, а ты делай способности разные а приказ один то есть все через канал. например у одного юнита огненый удар(приказ1) огонь какойто(приказ2), а у 2 юнита ледяной удар(приказ1 то есть тотже) и так далее, то есть абилки разные но вызываются 1 приказом и при этом придется сделать простенькую систему на например 4 приказа. ttBones добавил: сколько букаф Msey, описал в 2 слова йа чокнутый человек |
23.11.2011, 00:15 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|