XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Вопрос по кинематографу
У меня еще такая трабла со скриптовыми роликами...
Может у кого-то такое было...

В общем делаю я допустим сценку типа базарят два чела,
ну там анимацию им делаю все дела, потом, когда возвращаю камеру на "место" и подхожу к этим чувакам от них линии какие-то проведены (я так понял линия ихнего прицела в Пэйна чтоли) и на Пэйне время от времени появляются шары (ну типа в как -devmode триггеры отображаются...) (области куда эти боты в Пэйна попадают что-ли), причем пробовал на нескольких весиях Пэйна...

Никто не сталкивался с таким?

Kirgiz добавил:
Sorry
Нашел :)
Я у ботов поотключал все чувства сначала
this->AI_EnableFeeling(0);
this->AI_EnableHearing(0);
this->AI_EnableVisualization(0);
this->AI_EnableVoiceEvents(0);
this->AI_EnablePerceiving(0);
ато анимации без этого через раз работают...

А потом все это включил...
Но
::Enemy70->AI_EnableVisualization(...);
Надо было все-таки оставить false

Ну ничего может у кого-то тоже будет такая проблемма, зайдет и не будет парится как я :)
Старый 08.03.2006, 02:06
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
Кстати, насколько я помню, пока идет выполнение скрипта, достаточно EnablePerceiving, чтобы NPC не реагировали на "внешние раздражители".
Старый 08.03.2006, 13:51
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
А можно ли титровать скриптовые ролики?
И если да то как? Никто не знает?
Не могу найти... Вроде папочка "subtitles" есть...
Или это только к комиксам...
Старый 17.03.2006, 04:45
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
Можно. В папке subtitles как раз и лежат субтирты игровые и для роликов.
Не помню только команду. Попробуй посмотреть в игровых уровнях.

КСТАТИ, ВСЕ ЗНАЮТ, ЧТО МОЖНО LDB-УРОВНИ ОТКРЫВАТЬ WORD'ОМ И СКРИПТЫ СМОТРЕТЬ?
Старый 17.03.2006, 15:29
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Вот и я не знаю...
Копал копал, да не выкапал...
Про ворд не знал, спасибо :)
Правда он говорит что превышено максимальное количевство страниц, так что лучше в TotalCommandere по F3 открывать но это может быть полезно...
Старый 17.03.2006, 17:39
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
КАК СДЕЛАТЬ СУБТИТРЫ

В папке sounds создаем папку examplelevel и файл examplelevel.txt. В txt пишем:

#include "..\soundid.h"
[exampledialog]
{
[Properties] ID = ...;
[Default]
{
[Sound]
Filename = examplelevel\exampledialog.wav; // это наш диалог.
...
}
}

Для каждого файла будет отдельный такой блок – [имя] {свойства}. Свойства копируйте из

Теперь о самих звуковых файлах. Для работы с ними я использую Sound Forge 6.0.
Формат:
Microsoft ADPCM; 22,050 kHz; 4 bits; Mono;
+ Нужно при сохранении указывать Save metadata with file

Помимо этого, необходимо разделить файл на регионы. Каждый регион соответствует одной строке субтитров. Добавляется он ПКМ на линейке времени -> Add Marker/ Region. В поле Type укажите Region, и задайте ему имя. У меня в примере 2 региона с именами exampledialog_1 и exampledialog_2. То есть, для одного файла две сменяющихся строки субтитров. Поставьте границы каждого региона так, чтобы текст шел синхронно с голосом.

В папке subtitles создаем файл examplelevel.h. Содержание:

[exampledialog_1] String = "Я пришел сюда, чтобы жевать жвачку";
[exampledialog_2] String = "и надирать задницы!";

То есть, [имя региона] и "текст субтитров".

В файле subtitles.txt пишем #include "subtitles\examplelevel.h"

Все готово! Осталось вписать в скрипт функцию A_Play3DSound(examplelevel,exampledialog,""); :git:

Напоследок отмечу, что examplelevel в данном примере исходит из файла levels.txt, то есть, субтитры привязаны к конкретному уровню.

Отредактировано Dimmy, 18.03.2006 в 21:53.
Старый 18.03.2006, 21:45

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:14.