XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> PC игры
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
DeaDoK

offline
Опыт: 5,783
Активность:
Анабиоз: Сон Разума

Сюжет

События игры разворачиваются на заброшенном атомном ледоколе «Северный ветер». Главный герой, метеоролог Александр Нестеров, оказавшись на этом ледоколе, тут же становится центральным персонажем абсолютно потусторонней истории.

Корабль, наравне с Нестеровым, является полноправным действующим лицом постановки (поэтому здесь и далее пишется с большой буквы). Когда-то он рассекал льдины, но теперь сам превратился в гигантский кусок льда. Замерзло все — палуба, каюты, трюмы. Но постепенно становится ясно, что состояние Корабля вызвано не только погодными условиями. Когда-то здесь произошло предательство — убийство Капитана (опять же с большой буквы). Между Кораблем и Капитаном установилась сверхъестественная связь, и вслед за гибелью командира умер и «Северный ветер». Точнее, впал в анабиоз — сверхъестественный сон, который не только остановил работу двигателей, но изменил сущность всего экипажа Корабля. Нам предстоит узнать тайну гибели Капитана и вывести судно из анабиоза.

История начинается с прибытия Нестерова на палубу «Северного ветра». И вот тут, с первых же кадров, выяснятся одна из главных особенностей «Анабиоза». Вместо ожидаемой заставки мы видим хвосты-колечки лаек, запряженных в сани. Добираться до корабля придется самостоятельно, борясь с суровой арктической природой.

Что же это такое?

«Анабиоз» — это, безусловно, шутер (или, скорее, beater, от английского beat). Но кроме ожидаемых перестрелок и мордобоя игра предлагает набор уникальных развлечений. Первая возможность — дарованное Кораблем ментальное эхо (Mental Echo): телепатическая способность, с помощью которой герой может заново переживать отдельные отрывки из жизни команды и, что особенно важно, менять прошлое, воздействуя тем самым на настоящее. Ментальное эхо — очень ловкое изобретение. С одной стороны, оно заметно освежает традиционную шутер-формулу, а с другой — заставляет вас буквально пережить важнейшие для сюжета моменты.

Обставлено все это следующим образом. Подойдя к окоченевшему трупу, мы подмечаем, что он все еще хранит в себе память о каких-то событиях. Нажатие соответствующей клавиши активирует переселение. И вот тут происходит нечто странное. Экран захлестывает волна пост-эффектов (ближайший ориентир — галлюцинации в Half-Life 2 во время первой неудачной телепортации), и камера медленно покидает тело героя, постепенно двигаясь в сторону замерзшего матроса. Примечательно, что даже в этот момент можно оглядываться по сторонам и увидеть самого себя со стороны.

Погрузившись в чужое сознание, мы обнаруживаем себя в совершенно другой обстановке: на месте заржавевших поручней — новые и блестящие, со стен пропали иней и снег. Мы в прошлом, задолго до трагедии. Разработчики тут же сообщают, что к релизу в такие флэшбеки добавятся и другие признаки жизни «Северного ветра». Например, занятые работой матросы.

Так вот, за дверью пока еще новой каюты бушует буря, а в темной дали океана виден неуклонно приближающийся айсберг. Раздается громогласная команда: «Убрать стрелу кормового крана!» С первого раза этот своеобразный квест пройти практически невозможно — никаких указателей или подсказок не предусмотрено. Куда бежать и где убирать злосчастную стрелу, можно догадаться только самому. После нескольких неудачных попыток, раз за разом погружаясь в сознание моряка, мы все-таки добрались до нужного рычага, и корабль избежал столкновения.

Закончив свою метафизическую прогулку, мы возвращаемся на прежнее место, к трупу матроса. Но тут же обнаруживаются перемены: разбитые лестницы стоят на своих местах, а преграждавшая путь разломанная стрела вновь занимает свое рабочее положение. То есть любое ваше путешествие в прошлое оказывает на «Северный ветер» вполне ощутимый эффект. Вернувшись из очередного флэшбека, нужно будет тут же повертеть головой вокруг в поисках изменений. Как правило, именно они подскажут, куда двигаться дальше. «Анабиоз» — размеренная и довольно неспешная игра. Но вместо классических манипуляций с инвентарем и прочих замедляющих темп маневров здесь нужно ориентироваться по ситуации и принимать верные решения. Главное — понять, какие.


Отредактировано Dron, 28.09.2008 в 19:00.
Старый 09.05.2008, 11:17
Iron_Fixer
Нашёл работу...прошай XGM
offline
Опыт: 6,357
Активность:
DeaDoK ну вот опять многобукаф и ни одного скриншота.
Уже вышла или нет?
Старый 09.05.2008, 11:19
DeaDoK

offline
Опыт: 5,783
Активность:
Вроде будет в это месяце или летом.
Старый 09.05.2008, 11:20
__Dark Lord__

offline
Опыт: 5,262
Активность:
Интересная история, неплохая техноглогия мб что нибудь хорошее да получится.
Старый 09.05.2008, 11:28
Sp3ll
семьсемьсемь
offline
Опыт: 20,200
Активность:
Одна из моих самых ожидаемых игр. Интересно что там будет.
Старый 09.05.2008, 11:56
DeaDoK

offline
Опыт: 5,783
Активность:
Однозначно одно - будет холодно. :D:
Старый 09.05.2008, 12:03
retort
ретортович
offline
Опыт: 391
Активность:
По-моему уже вышла! На dtf уже поздравляли разработчиков с выходом :)
Старый 14.07.2008, 17:28
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
По мне так - очередная говень наподобии "Инстинкта". У наших шутеры всегда не особо получались (сталкер - исключение, да и то это больше украинская игра). Хотя посмотрим, может эта игра исправит всё...
Старый 14.07.2008, 17:41
retort
ретортович
offline
Опыт: 391
Активность:
Ну тут скорее упор на атомосферность и хоррор, так что судя по роликам должна быть хороша :)
Старый 14.07.2008, 18:04
Sp3ll
семьсемьсемь
offline
Опыт: 20,200
Активность:
Если будет не хуже пенумбры, то мегазачет разрабам =)
Старый 14.07.2008, 23:31
Q

offline
Опыт: 360,164
Активность:
омг какое коффно
Старый 15.07.2008, 06:30
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
Не впечатляет
Старый 15.07.2008, 09:57
retort
ретортович
offline
Опыт: 391
Активность:
А по-моему отличная задумка, оригинальная. Думаю, что исполнение тоже будет на 100% :) что-то типа Suffering... только несколько реалистичней и без шизы :)
Старый 15.07.2008, 10:46
Скорпион

offline
Опыт: 34,413
Активность:
блин уже давно жду эту игру, должна получится кульной. когда она уже выйдет? а то может я ее пропустил?
Старый 16.07.2008, 15:12
retort
ретортович
offline
Опыт: 391
Активность:
Хм, вроде пишут, что еще не вышла... какя-то информация разрозненная..
Старый 17.07.2008, 13:10
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
Прошел на днях сабж. Впечатления остались очень сильные, в-основном благодаря великолепно воспроизведенной атмосфере. Ну и сюжет оказался завернут неплохо, да и с глубоким подтекстом. Графика приятная, в большинстве своем завораживает эффектами воды (как и обещали разработчики). Весьма интересным представилось вхождение в воспоминания и изменение там прошедших событий - на этом строится значительная часть игры.
Разочаровали боевая система, а также некоторые участки игры были однообразны + хромающий интеллект монстров.
В итоге имеем игру, которая вряд ли понравится поклонникам шутеров вроде Crysis, но очень придется по душе тем, кто способен оценить нестандартный сюжет, атмосферу и некоторые игровые находки. Если игра понравилась, то она проживается на одном дыхании. И не верьте тем, кто говорит что это - хоррор: да, иногда страшные места есть, но суть не в этом.
Старый 30.12.2008, 15:12
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт: 14,862
Активность:
Зомби?
Старый 30.12.2008, 15:35
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт: 7,892
Активность:
Норм проект, но ждал лучшего. 6\10
Старый 30.12.2008, 16:20
C71me
2SIDES.VIDEO
offline
Опыт: 4,884
Активность:
Смотрел видео, не впечатлило =\
Старый 30.12.2008, 16:22
Sp3ll
семьсемьсемь
offline
Опыт: 20,200
Активность:
Вышел патч 43.5мб http://games.1c.ru/anabioz/?type=file&file_id=495
Сохраненные игры релиз-версии БУДУТ РАБОТАТЬ в версии 1.01 RU
Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры!

Изменения
----------------
Критические:

- Исправлена возможность падения игры.
- Исправлена возможность появления "чёрного экрана" при смерти в процессе возврата из ментал эхо.
- Исправлены возможные зависания и вылеты на уровне "12. Хронос".

Общие:
- Оптимизирована работа с памятью.
- Отладочные переменные теперь игнорируются при загрузке сохранения игры.
- Исправлена возможность появления пузырей и пара в процессе входа/выхода из ментал эхо.
- В "Меню > Видео" добавлен пункт "Аппаратная физика."
- Исправлена ошибка отображения экрана загрузки.

Игра:
- Исправлено мигание тумана в третьем омене и смерть при падении с высоты по возвращению из него, на уровне "1. Сон".
- Добавлена возможность пропустить интро на уровне "1. Сон".
- Упрощено прохождение второго ментал эхо на уровне "2. Лес".
- Добавлена возможность пропустить омен (Человек в Чёрном) на уровне "5. Ледник".
- Исправлена возможность смерти во время входа и выхода из третьего ментал эхо на уровне "6. Корни".
- Поправлены характетистики камеры в первой сцене на уровне "13. Звери".
- По окончанию второго ментал эхо (Коровник), теперь игроку выставляется 120 единиц жизни на уровне "13. Звери".
- Убрали рыбок в сухом аквариуме после второго ментал-эхо на уровне "14. Яд".
- Стало проще попадать по льду на трещинах в битве с Пауком на уровне "15. Выбор".
- Исправлен некорректный пропуск Сцены_82 на уровне "15. Выбор".

Графика:
- Улучшена визуализация физической воды (только для карт с поддержкой Nvidia PhysX на системе Windows Vista):
1) изменение прозрачности флюидов в зависимости от скорости;
2) корректное освещение источниками света;
3) улучшено качество кругов на воде (линейный фильтр).
- Исправлена ситуация с выключением "Размытия движения камеры".
- Добавлено появление снега на оптической винтовке при выходе на улицу.
- Игровой интерфейс (оружие, патроны, скафандр) отображается корректно в любом разрешении.

Звук:
- Поправлены параметры громкости для некоторых звуков.
- Добавлен звук "собирания холода" Пауком.
Старый 30.12.2008, 19:25

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:41.