Spartan
offline
Опыт:
11,122Активность: |
Prince of Persia (2008)
* Жанр: Action/Adventure
* Мультиплеер: Отсутствует * Разработчик: Ubisoft Montreal * Издатель: Ubisoft * Дата выхода: 9 декабря 2008 (PC, Xbox 360, PS3) * Официальный сайт игры: www.princeofpersiagame.com Во-первых, они упразднили механику перемотки времени в пользу AI-напарника, что казалось самой неравноценной заменой в истории человечества. Во-вторых, они задумали превратить брутальную, взрослую историю в иллюстрированный путеводитель по зороастризму. В общем, все это выглядело сомнительно. Кроме скриншотов. Новый «Принц» — это фантастически красиво. Ближайшим аналогом тут может служить метод ротоскопа, с помощью которого созданы «Помутнение» (A Scanner Darkly, 2006) и «Пробуждение жизни» (Waking Life, 2001) Ричарда Линклейтера. Это когда фильм сначала снимается с живыми актерами на обычную цифровую камеру, а затем обрисовывается поверх иллюстраторами. Так вот, Prince of Persia выглядит как обычный экшен от третьего лица, который раскрасили акварелью поверх полигонов. Cel-shading, с которым долгое время мало кто мог совладать, за последние несколько лет стал, наконец, полноценным художественным инструментом — в природе существует мало компьютерных игр, обладающих такой же выразительной силой. Ближайший аналог — специфический шедевр Okami (PS2, Wii, 2006), похожий на ожившую японскую графику средних веков. Только, разумеется, с поправкой на количество полигонов и технологию Assassin’s Creed. Врагов совсем необязательно долго и мучительно убивать: абсолютно здорового противника можно просто спихнуть в пропасть. Поначалу кажется, что сама игра, мягко говоря, не соответствует собственному внешнему виду. Prince of Persia — это такой ладный, дорогой экшен от третьего лица в персидских декорациях. Плюс псевдооткрытый мир, минус полноценный паркур. Адекватной замены перемотки времени здесь действительно нет. Зато есть напарница Элика, которая на самом деле — контекстный суперудар. Она не может умереть (как и Принц — каждый раз, когда вас пытаются убить, напарница тут же поспевает с первой медицинской помощью), она самостоятельно следует за вами в любую точку и вообще не требует никакой помощи. За активацию Элики отвечает специальная, контекстно-зависимая кнопка. Если вы падаете в пропасть — она подаст вам руку по нажатию клавиши. Если деретесь — нанесет свой специальный удар. Элика — просто еще одно ваше действие, которое тут исполняет отдельный персонаж. Как и любая уважающая себя спецспособность, она поддается прокачке: по уровням разбросаны какие-то светящиеся зерна, их можно собирать и тратить на улучшение различных качеств вашего ходячего суперудара. Не то чтобы вместе с обретением Элики у экшен-механики Prince of Persia открылась какая-то невиданная глубина, но схватки тут выглядят так, как ни в одной другой игре. Весь секрет автономности Элики состоит в том, что в любой другой игре все ее действия обычно исполняет сам игрок. В первую очередь потому, что Ubisoft Montreal полностью устранили драки с многочисленными противниками. Вы всегда деретесь один на один. Зачем это сделано? Чтобы дать вам возможность использовать все возможные контекстные комбинации. В зависимости от того, где вы находитесь, что вас окружает и с кем вы деретесь, Элика исполняет тысячи разновидностей собственных трюков. Принца прижимают к краю пропасти, откуда она вытаскивает его в последний момент. Принц подпрыгивает в воздухе, хватается за протянутую ему руку — и обрушивается монстру на голову. Принц бьет с отскоком от стены или, наоборот, выпускает Элику вперед. Все это мы видели в любом другом Prince of Persia, но благодаря присутствию на экране напарницы игра выглядит и ощущается совершенно по-другому. Здесь нет ни одной по-настоящему новой идеи, но вы никогда не видели ничего похожего на Prince of Persia. Ключевые слова — плавность и гибкость. Принц постоянно взмывает в воздух, бегает по стенам, исполняет какие-то замысловатые акробатические этюды. Все это похоже на какой-то высокохудожественный танец с саблями. При этом на экране вообще нет никаких показателей или датчиков (кроме разве что здоровья врагов), а все, что вам нужно знать, считывается прямо с картинки. Вместе с перемоткой времени Ubisoft Montreal устранили еще один, гораздо менее популярный геймплей-элемент — акробатические пазлы. Здесь вообще нет ситуаций, когда вы не понимаете, как вам куда-нибудь запрыгнуть. То есть впервые в истории подобных игр вы не мучаетесь, а наслаждаетесь акробатикой. И это мудрейший из поступков, потому что наслаждаться есть чем: принц порхает с одного уступа на другой, плюс ему приладили специальную когтистую перчатку, которой он живописно хватается за отвесные стены и спускается по ним, высекая искры. Вообще, чтобы понять, как выглядит и играется акробатическая часть нового «Принца», достаточно посмотреть новый трейлер, смонтированный специально для E3. Там вся эта плавная, постановочная хореография льется с экрана под исландский пост-рок (Sigur Ros, главная экспортная статья Исландии после Бьорк), и это идеально отражает динамику Prince of Persia. Единственное, что несколько осложняет акробатику, — это corruption, черная липкая гадость, которую наслал на Землю бог тьмы Ариман отвесные стены и некоторые другие поверхности, по которым Принц в другой ситуации прошел бы совершенно спокойно, периодически оказываются покрыты черной булькающей биомассой, которая внешне похожа на агрессивное средство для чистки канализационных труб. Corruption ползает по стенам и при любом телесном контакте пытается засосать Принца в импровизированную черную дыру (откуда его тут же вытаскивает Элика). Обходить эти агрессивно настроенные сгустки скорее интересно, чем сложно. Герои постоянно подхватывают друг друга на протяжении всей игры. Причем впервые в истории играющего человечества это не раздражает — все происходит автоматически. Еще одно акробатическое нововведение — специальные светящиеся пластины, которые установлены в различных местах. Касание приводит их в действие, и вас невидимым потоком швыряет через пол-уровня. Совершенно мелкая, казалось бы, вещь, но этот вот свободный полет через пропасти и прочие преграды завораживает моментально. Но что завораживает еще больше — это процесс очищения уровней от скверны. Каждая локация завершается фейерверком спецэффектов: Элика избавляет отдельно взятую область от заражения. Весь уровень, от начала и до конца, преображается: скалы покрываются цветами, у вас под ногами вырастает трава, откуда-то неожиданно начинает светить солнце. Это банальный прием, но он работает — оторваться от процесса озеленения совершенно невозможно. Цель, которую Ubisoft Montreal ставят перед собой, понятна. Они хотят превратить довольно хардкорный экшен/платформер в симулятор приключения, такую семейную интерактивную сказку с рейтингом Teen. Именно по этим причинам пресловутый открытый мир здесь чистая фикция. Сюжет и уровни линейны — иллюзия большого путешествия создается за счет псевдоразвилок: игра периодически предлагает вам выбор, в какую из локаций отправиться сначала, но на этом вольнодумство заканчивается. Ubisoft выложила на своем официальном форуме список минимальных системных требований для Prince of Persia (PC, Xbox 360, PS3). О рекомендуемых требованиях можете и не заикаться. Их нет. Просто знайте – если конфигурация вашего компьютера превосходит указанные ниже требования, то игра будет идти у вас без лишних тормозов и пробуксовок. * ОС: Windows XP/Windows Vista; * Процессор: Dual core processor 2.6 GHz Intel Pentium D / AMD Athlon 64 X2 3800+ (Intel Core 2 Duo 2.2 GHz / AMD Athlon 64 X2 4400+ или лучше); * Оперативная память: 1 Gb (Windows XP)/2 Gb (Windows Vista); * Видеокарта: ATI RADEON X1600/1650-1950/HD 2000/3000 series или NVIDIA GeForce 6800/7/8/9 series c 256 Mb памяти, поддержкой шейдеров 3-ей версии и дружбой с DirectX 9.0/Direct X 10.0; * Место на жестком диске: 8 Gb; Скриншоты: |
30.11.2008, 21:00 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
поиграл. впечатлило много чего и первое это красота игры. второе новые акробатические трюки, третье боевая система, ну и четвертое сюжет. |
02.12.2008, 10:06 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Цитата:
Ну красатой ни кого не удивиш ужо! А вот акробатика действительно куль! |
|
02.12.2008, 10:28 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
maiklai
offline
Опыт:
1,532Активность: |
Gam_Over а че игра вышла? а то в первом посте написано что 9 декабря выйдет.
|
02.12.2008, 10:42 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
maiklaiвышла вышла
Красота всмысле пейзажи, очень красиво! даже в крайизисе и фар крае хоть и графика максимум но красоты не больше чем в принце! |
02.12.2008, 12:45 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Spartan
offline
Опыт:
11,122Активность: |
Gam_Over да что ты мне говоришь вышла, дай ссылку в приват или что-то еще подтверждающее это.
|
02.12.2008, 17:11 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
Spartan блин вы че? уже по телеку рецензии крутят вы глаза разуйте, вы че) блин в магазин зайдите ну я не знаю.
|
02.12.2008, 17:21 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
хрен тебе, не раньше 5 декабря |
02.12.2008, 17:35 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
Цитата:
Это ты про версию для Xbox 360 и PS3 говоришь? |
|
02.12.2008, 17:40 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
-.- она на всех платформах не раньше 5 декабря появляется... |
02.12.2008, 18:01 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
бравые пираты, торренты, утечки.. может вышеотписавшиеся камрады и правда в это поиграли, как это было с GTA IV.) |
02.12.2008, 18:55 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
Цитата:
Скорее всего они. ) А вот сыграть в новый PoP я увы не смогу - комп бессмысленно у меня апгрейдить - будет потом гудеть как паровоз во время работы, спать людям начнет мешать... %) |
|
02.12.2008, 22:12 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
Ну ествественно не лицензия вы сами понимаете что это тупо! Больше всего случай похож на Assassin's Creed. Но я даже вчера видел передачу про нового принца, и ему даже оценки ставили значит она вышла, тем более сейчас передо мной коробочка лежит с диском) |
03.12.2008, 04:13 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
maiklai
offline
Опыт:
1,532Активность: |
Кстати еще можно будет играть Альтаиром из Assassin's Creed. |
03.12.2008, 05:27 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Spartan
offline
Опыт:
11,122Активность: |
maiklai не Альтаиром а моделькою Альтаира(разница все таки есть).
|
03.12.2008, 07:26 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
Gam_Over лицензия - это не тупо. это единственно правильно.
|
03.12.2008, 07:40 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sp3ll
семьсемьсемь
offline
Опыт:
20,200Активность: |
Цитата:
В журналы всегда приходят игры раньше, чем в магазины. Чтобы под выход игры уже были высокие оценки. А тупо покупать не лицензию, а пиратку. Т.к. ты тратишь такие же деньги. |
|
03.12.2008, 07:42 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
нет, пиратки дешевле. особенно сейчас, когда лицензия стоит порядка 600р зачастую. но пиратки - УГ. |
03.12.2008, 07:52 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
Korneliyя имею в виду не лицензия тупо, а то что лицензия появилась раньше срока - это ведь тупо)
А кто вам сказал что можно альтаиром играть я чето не могу найти где это |
03.12.2008, 10:16 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
maiklai
offline
Опыт:
1,532Активность: |
Цитата:
Gam_Over я в статье прочитал что будет возможность поиграть Альтаиром, ты щас проходи может найдешь. |
|
03.12.2008, 10:48 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|