MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,154Активность: |
Сделай сам Загрузочный Экран!!!
Всем наверное хочется в своей мега-мапе зделать свой загрузочный экран!
Так вот сколько уже было про енто написано, очень много, но есть люди которые до сих пор немогут вставить свой загрузочный экран, даже после того когда прочитали кучу статей!
Я же всвою очередь хочу ПОДРОБНО описать ЭТО!!! Ну приступим:
Нужные проги: 1.Желательно Photoshop, но можно и Paint правда, тогда пострадает качество Но в данной статье я раскажу как делать Фотошопом 2.Warcraft 3 Viewer или другой конвектор tga -> blp!! Начинаем делать: 1.Нам понадобится изображение размером 1024*768(обязательно!) 2.В Photoshop'е открываем вкладку ИЗОБРАЖЕНИЕ и жмём РАЗМЕР ИЗОБРАЖЕНИЯ! 3.В появившемся окне УБИРАЕМ ФЛАГ "сохранить пропорции" и ставим ВЫСОТУ = 512 жмём OK!! 4.Сохраняем изображение в tga формат и выбираем 32bits\pixels! 5.Открываем Warcraft 3 Viewer и жмём КОНВЕРТИРОВАТЬ ФАЙЛЫ(см.рисунок!) далее выбираем BMP, TGA или JPG в BLP!!! 6.Конвертируем ваше изображение в blp и называем его ls1.blp!!! 7.Открываем WorldEditor и жмём Менеджер импорта(F12) 8.Импортируем нашу текстуру, т.е. ls1.blp и tst.mdx (см.прикреплённый файл!) 9.У импортированных нами модели и текстуры удаляем пути (но не название!) 10.Заходим СЦЕНАРИЙ далее жмём Экран Загрузки Карты, и выбираем Файл импорта там указываем tst.mdx!! Отредактировано Fantasier, 18.11.2006 в 06:27. |
30.12.2005, 11:45 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
VoodariuS
offline
Опыт:
4,382Активность: |
Хорошо, что приложения нет. А то уже задобали карты, где абсолютно ничего нет, кроме загрузочного экрана. ИМХО: загрузочный экран - абсолютное зло, и бессмысленный расход траффика. |
30.12.2005, 11:51 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
M G
offline
Опыт:
2,101Активность: |
а как сделать в пейнте? |
30.12.2005, 12:33 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,154Активность: |
M G пэинтом уменьшаеш размер до 1024*512 нажав на Растянуть\Наклонить там подгоняеш высоту под нужный процент(точно непомню какой) что бы высота была 512 и так же конвектируеш из JPG в blp, я через паинт давно делал, щя в основтом фотошопом:)
|
30.12.2005, 12:38 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GodOfTheWorld
offline
Опыт:
777Активность: |
А можно ли сделать анимированный экран загрузки? |
30.12.2005, 12:51 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
MapMan, анимированный экран реален, но не знаю как там и что можно анимировать... По сути, это обычная модель, разве что там текстурную анимацию реально добавить.
|
30.12.2005, 14:38 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Да, ЗЭ можно анимировать! Он может содержать анимацию Birth и анимацию Stand. Причём анимировать там можно не только текстурную карту. Если сделать ЗЭ из нескольких частей, то их можно двигать (например, сделать ЗЭ, изображающий карту военных действий. При этом крестик, обозначающий текущую позицию, перемещается в др. место, оставляя за собой след). Можно прятать/показывать отдельные фрагменты ну и т.д. Я много экспериментировал с анимированными ЗЭ. Единственная неприятность заключается в том, что War начинает проигрывать анимации ЗЭ только после полной загрузки карты. Т.е. выглядит это так:
|
30.12.2005, 15:24 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Да, в кампании это будет выглядеть очень грамотно - пример: загрузка окончена, ты дочитал описание карты и тут вдруг приходят в движения фронты нежити и орды, меняется пройденный путь героев, по некоторой земле расползается порча... Ну прям как в ЛОТРе. :) И впечатления сразу классные... Один вопрос - Алесей, с чем ты открывал .тот несчастный Лоадинг скрин (уже догадываюсь =)), просто я как-то раз открыл в Вар3МЕ, дак он мне, зараза, внизу мелкий квадратик нарисовал... И всё. А хотелось бы красивых и полноценных экранов. Так что вот, жду ответа. Если есть возможность, плиз опиши процесс анимации экрана. |
30.12.2005, 15:53 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,154Активность: |
Алексей а я даже незнал что аним ЗЭ возможен:). Может статейку напишеш, если нетрудно!
|
30.12.2005, 16:37 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Точно... Звучит нагло (бью себя по голове за это), но лучше даже если здесь... А потом она найдёт достойное место в Жёлтой Прессе, жаль сам я ничё толкового не могу написать об анимации ЗЭ.. :( |
30.12.2005, 16:41 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
К сожалению, создавать анимированные ЗЭ можно только в Art Tools, причём даже там есть некоторое количество тонкостей. Я собирался написать серию статей по использованию Art Tools, но опрос показал, что почти ни у кого нет 3DSMax4-5, а значит, особой пользы от таких статей не будет. |
30.12.2005, 16:53 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Логично. МЕ не поддерживает, ГМакс не известно. Остаётся МдлВиз. Это тонкий намёк. :D |
30.12.2005, 16:55 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Про ЖМакс - это вы поторопились, мол.чел. Я как раз перевожу статью о моделировании в ЖМаксе, может завтра выложу... |
30.12.2005, 17:12 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,154Активность: |
TONIC я думаю что если взять 512*384, Вар его растянет, и будет плохое качество!
|
31.12.2005, 07:43 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GodOfTheWorld
offline
Опыт:
777Активность: |
уважаемый Алексей всетаки если тебе это не составит особого труда напиши как это воплотить в реальность! (я про анимированный ЗЭ)
|
31.12.2005, 12:00 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
Была уже статья про это. И не одна. |
01.01.2006, 05:43 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
MapMan, TONIC - проверьте свои предположения на практике!
|
01.01.2006, 06:58 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,154Активность: |
Wolverine хочеш сказать что способ который я описал нерабочий?!
Я проверял и у меня всё работает!! |
01.01.2006, 10:16 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
TONIC 1024x768 НЕЛЬЗЯ!, как и 512x384, т.к. размер текстуры должен быть = 2Ex
|
01.01.2006, 13:03 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
текстура режется на куски, картинку любого размера, можно собрать из набора картинок размеров степеней двойки
1024=2*512, 768=512+256 - еще вопросы есть? NETRAT добавил: Соответственно 384=256+128 |
01.01.2006, 15:39 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|