forse
offline
Опыт:
1,245Активность: |
Смерть и разложение...
У меня вопрос: я дал не герою модель героя и при смерти его тело просто лежит, не разлагается не улетает, как мне сделать чтобы оно улетало? И еще заодно как сделать чтобы перед этим полетом череп из земли вылетал как при смерти героев нежити? Заранее благодарен за ответы. |
03.02.2009, 19:07 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Это делается анимацию модели. Обратись к моделлерам, дай им свою модель и может они сделают. Такие проблемы возникают если вытащить модель из ВоВа. |
03.02.2009, 19:11 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
forse
offline
Опыт:
1,245Активность: |
Можете прояснить мне ситуацию с Героями нежити у них в анимации Dissipate герой просто лежит, а в самой игре происходит анимация вылетания черепа и после этого модель растворяется.Как это происходит, и как мне это сделать подскажите кто знает? |
03.02.2009, 19:38 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Profi
offline
Опыт:
3,640Активность: |
forse,череп из земли:
Боевая единица умирает Тип юнита - твой юнит Создать спецэффект на месте умершего юнита(position of dying unit) и там укажешь модель эффекта(только не помню где сама модель лежит, по-моему во вкладке эффекты). А насчет поднятия юнита в вохдух, то папробуй при сметри подождать секунды 2 и воспроизвести анимацию dissipate ,после чего удаляй юнита. |
03.02.2009, 20:03 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
Profi, лучше использовать периодик и пикать юнитов, так как если много юнитов мб не сработает
|
03.02.2009, 20:06 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
бред, все бред, меня удивляет скилл отписавшихся - как можно сидеть на форуме так долго и писать такую муть... все это делается средствами РО...
где-то такой вопрос уже задавался, возможно имеет смысл поискать... dissipate - это анимация модели, как и сказал HTC, если ее в модели нет - улетать он не будет, насечет черепка - если у героев такая же схема как и у зданий(единая анимация для расы, как это на самом деле я уже не помню), то спецэффект черепка создается после смерти героя расы undead, для этого существуют классификации и какое-то из полей special effect. Попробуй стандартному герою undead поставь смою модельку и посмотри - появляется ли соотвествующий эффект после смерти, должно работать, затем поиграйся с полями-указателями на модели, какое-то из них отвечает за вылетающий черепок |
03.02.2009, 20:31 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Profi
offline
Опыт:
3,640Активность: |
RazArt, будет работать и на одного...
NETRAT, разве я не правильно сказал??? про РО я и не думал..насчет анимации dissipate, то он говорил про модели героев. ты изобрел велосипед, не стоит нагружать карту бесполезными триггерами - то что можно сделать в РО, должно быть сделано в РО... © NT |
03.02.2009, 20:50 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
forse
offline
Опыт:
1,245Активность: |
Посмотрел как обстоят дела со зданиями у нежити, у них этот эффект находится в поле "Графика - Особые", у героев и у юнитов в этом поле находится анимация смерти при "убиении" их снарядом катапульт, баллист и т.д. А поля с анимацией "вылетания черепка" так нигде и нету =(. И еще вопрос: как бы исчезновение(расстворение) героя нельзя присвоить простому юниту никак кроме как манипуляциями с анимацией в 3D-редакторе? |
03.02.2009, 22:04 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,707Активность: |
forse
1. Попробуй дать ему классификацию "Нежить" и запихнуть за расу нежети. 2. Да, только в графическом редакторе. |
03.02.2009, 22:08 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Venmade
Временно Недоступен
offline
Опыт:
1,478Активность: |
Цитата:
Помойму он имеет ввиду плавное исчезновение юнита,анимацию dissipate можно проиграть триггерно,а используя таймер,и в этот момент через каждый определенный промежуток времени увеличивать прозрачность юнита. |
|
03.02.2009, 22:17 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
forse
offline
Опыт:
1,245Активность: |
Моя ошибка, я неоговорил этого в начале темы, желательные решения проблем без триггеров и подобного, просто я в них не разбераюсь, а хотелось бы =), да и надо уже скоро будет. Отредактировано forse, 03.02.2009 в 22:41. |
03.02.2009, 22:25 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,707Активность: |
Venmade, насколько помню герой без анимации dissipate итак растворяется после смерти. Хотя да, прозрачность тоже можно менять =)
|
03.02.2009, 22:25 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
forse
offline
Опыт:
1,245Активность: |
Hellfim, пробовал делать альянсовского героя героем нежити ставил галочку что он нежить, всеравно умирает по старому.
|
03.02.2009, 22:40 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,364Активность: |
кстати подымающиеся вверх черепа после смерти - этот еффект прописан в самой модели, в событийном обьекте, и при желании их можно сделать в w3me ) |
04.02.2009, 00:03 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
forse
offline
Опыт:
1,245Активность: |
"в событийном обьекте" это как ))? Просто я просматривал модели нежити в W3me там труп просто лежит и ничего из него не вылетает. Но в РО есть такая анимация она называется UndeadDissipate просто ни в одном месте нету ссылки на этот файл у героев нежити и непонятно откуда он её берет при анимации Dissipate.
|
04.02.2009, 00:37 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,364Активность: |
Units\Undead\HeroCryptLord\HeroCryptLord.mdx - открой эту модельку, нажми редактор узлов, найди событийный обект (картинка с фотиком) с названием SPNxDIS - посмотри как сделано, там ссылка и написана)) |
04.02.2009, 00:58 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
forse
offline
Опыт:
1,245Активность: |
_ViRus_, спасибо. Как я понял при событии dissipate вызывается анимация UndeadDissipate да? А как мне сделать чтобы это происходило при анимации decay flesh, или при анимации Death это пожалуй больше подходит.
forse добавил: Еще может ктонить подсказать или дать скрин как мне тригерамми юнитов именно конкретного типа при анимации смерти делать постепенно прозрачными и убирать? Отредактировано forse, 04.02.2009 в 02:32. |
04.02.2009, 02:36 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,707Активность: |
1 В редакторе моделей 2.Создаешь периодический триггер. И во вкладке анимация меняешь прозрачность. |
04.02.2009, 08:31 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,364Активность: |
Цитата:
там пишется кадр в котором этот ефект создастся, например там стоит кадр 65000 (начальный кадр анимы "Dissipate" у ГриптЛорда), а ты введи нужный тебе кадр. |
|
04.02.2009, 13:37 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
forse
offline
Опыт:
1,245Активность: |
_ViRus_, спасибо с этим разобрался.
Hellfim, можешь дать скрин такого триггера плиз, а то я новичек в них :). |
04.02.2009, 17:07 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|