Luker
Еж
offline
Опыт:
1,230Активность: |
Оружие
Помогите! Я пытался сделать выпадание оружия как в этой теме, однако герой и не думает подбирать итемы. Что я сделал не так? мой триггер:
Событие: Боевая еденица герой получает предмет Условие: Триггерин юнит равно Герой (Итем класс(Манипулируемый итем) равно Постоянные Действие: Герой - Дроп (итем переносимый героем типа меч) из (героя, манипулируемого итемом) Герой - Дроп (итем переносимый героем типа двойной меч) из (героя, манипулируемого итемом) У меня дропает поднимаемый предмет |
02.09.2007, 13:34 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Luker
Еж
offline
Опыт:
1,230Активность: |
Sasha, я знаю что часто эта тема поднималась, так не работает решение проблемы же!
|
02.09.2007, 20:28 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NerZul09
Опыта нехватает
offline
Опыт:
540Активность: |
Тебе как нужно чтоб предмет выпадал после смерти или если будут два предмета
NerZul09 добавил: Так надо или нет NerZul09 добавил: Так надо или нет |
02.09.2007, 20:49 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Luker
Еж
offline
Опыт:
1,230Активность: |
NerZul09, (1 вариант)если уже оружие есть, то выбрасываем уже имеющееся(заменяем) или (2 вариант)не берем то что хочицца подобрать. А у меня вообще даже не берется :(
Luker добавил: Всмысле не берется даже если оружия нету! |
03.09.2007, 14:03 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
скорее всего ошибка алгоритма. Когда подбирается предмет, нужно выкидывать не все однотипные, а один оставить... занеси его в переменную чтоли. Вобщем внимательно просмотри, что ты там в триггерах выставил и мысленно смоделируй происходящее.. косяк всплывет в мозгу, после чего ты его успешно ликвидируешь |
03.09.2007, 15:05 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Luker
Еж
offline
Опыт:
1,230Активность: |
Цитата:
Я так всегда делаю ^_^ |
|
03.09.2007, 17:15 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
licn
The witch
offline
Опыт:
4,640Активность: |
угу мну тож система таккая нуна на моей рпг мапе) а то имба одел мчейе 6 и ппц всему |
03.09.2007, 18:00 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sailar
offline
Опыт:
8,555Активность: |
Тут и без триггеров обойтись можно одним РО. |
03.09.2007, 19:59 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
licn
The witch
offline
Опыт:
4,640Активность: |
Подскажи как если знаещ) напиример 2 брони нельзя носить 2 оружия и 2 щита) |
03.09.2007, 20:53 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sailar
offline
Опыт:
8,555Активность: |
Я написал про Ро на вопрос о таскание. Видать видать нетак понел вопрос, я имел ввиду на сферу спец эффект оружия. А чтобы одинаково не носили это интемам надо разные данные давать допустим броньки это артефакты, мечи одноразывае и.т.д. И проверять если в слоте два Артефакта (броней) то дроп только что подобраную вещь, вроде так.
KLAUD добавил: А если надо старый на новый заменить, то как сказал fell guard записать в переменую первый подобранный предмет и дропать не манипулятинг, а переменную. |
03.09.2007, 23:54 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
licn
The witch
offline
Опыт:
4,640Активность: |
ага но атк придеца на каждую вещ а что делать когда например оружий ну штук 100 разных на карте? кждому по тригеру? я повешусь |
04.09.2007, 14:29 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Luker
Еж
offline
Опыт:
1,230Активность: |
Но в этой - http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=12146 теме нашли решение проблемы. Однако не работает оно, это решение :(
|
04.09.2007, 15:53 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
licn
The witch
offline
Опыт:
4,640Активность: |
так что кто предложит норс систему? Желательнос картйо примером |
06.09.2007, 17:47 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sailar
offline
Опыт:
8,555Активность: |
Этим занимаца врядли кому охото да ещё на ГУИ. Учите джазз и радуйтесь, да и вроде в барахолке было чёто подобное поищите. p.s Lich пиши плизз по Русски а не по Олбански, трудно читать когда буквы переставленны. |
07.09.2007, 10:41 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Цитата:
Вот тут ты прав...никому неохото тратить время на такие легкие вещи А это и действительно очень легко...я покажу самый простой способ: В РедактореОбъектов ставиш у всех предметов-оружий(мечи, луки и тд.) нужную классификацию, допустим "Постоянные". У других типов предметов, например у брони, ставим другую классификацию, допустим "Имеющие заряды". Эти классификации ни на что не влияют в игре, они только помогут облегчить жизнь, а так как таких типов 7, значит можно создать 6 типов экипировки(какраз в каждый слот инвента свой тип) + 1 тип на все остальное(свитки, зелья и тд.) И потом делаеш не очень сложный триг: переменные:
Код:
Все не так уж и сложно Цитата:
А вот с этим я не согласен... во-первых: если он не разберется с триггерами, что он поймет в jass?! во-вторых: что, разьве я не смог реализовать такую идею на тригах...конечно на jass я бы сделал это компактней и легче, но на ГУИ это тоже возможно! Такчто, пусть сначала разберется в этом, а потом и суется в jass -Ваш Alex_Hell Отредактировано Alex_Hell, 09.09.2007 в 11:55. |
||
07.09.2007, 15:41 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Аминь
Crazy about that shit
offline
Опыт:
3,214Активность: |
Держи, вот мапа которую я когда-то начал делать, но по определённым причинам не продолжил. Смотри сам, я уже не помню как решил проблему.
http://xgm.guru/forum/attachment.php?attachmentid=19780 Отредактировано Alex27, 08.09.2007 в 22:18. |
08.09.2007, 22:10 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Luker
Еж
offline
Опыт:
1,230Активность: |
Цитата:
Я эту команду(подчеркнутую) не нашел В каком она разделе(общие параметры, предмет и тп)? [i]Luker добавил: Alex27, твоя ссылка не работает |
|
08.09.2007, 23:44 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
licn
The witch
offline
Опыт:
4,640Активность: |
подчеркнул он чттоб мы ОБРАТИЛи вниманее ) |
09.09.2007, 06:30 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Luker
Еж
offline
Опыт:
1,230Активность: |
licn, угу)
Alex_Hell, так в каком разделе это действие? |
09.09.2007, 11:21 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Luker, это переменная, оператор присвоения...
позри статью на сцайте про тригеры, там доходчиво. находится в самом верху списка действий. |
09.09.2007, 11:31 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|