XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Общение> Трактир
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Настольная игра Defcon

Medeival edition

Это настольная бумажная игра, которую мы с друзьями придумали во время отбывания срока в пионерском лагере Самоцве(ты) нцем и усовершенствывали на уроках географии в течении нескольких лет ^^
Название Defcon было изначально, целью игры был обмен ядерными зарядами, но после оттачивания баланса и идей мы пришли к средневековому варианту.
Вдохновение черпалось из компьютерных игр Defcon и General

Правила

Общие правила

Для игры понадобятся: Лист А4 + 1 лист для каждого игрока + легкостираемые карандаши + ластик
Кол-во игроков: 2-...
Один из ироков по жребию/договоренности выбирается Defco-мастером (ДМ далее).
ДМ рисует игровое поле, расставляет уровни и все такое. Затем каждый игрок выбирает себе стартовую локацию (она должна быть второго уровня). ДМ выбирает свою стартовую позицию последним.
ДМ также оперирует картой, вносит происходящие по мере игры изменения.

Игровое поле

Простой пример игрового поля:
Цифрами обозначены уровни провинций.
Минимальный уровень провинции - 0. Максимальный - 3.
Чтобы повысить уровень своей провинции
» Таблица
с 0 на 1 необходимо затратить 1 $
с 1 на 2 необходимо затратить 1 $
с 2 на 3 необходимо затратить 2 $

Обозначения

Оборона играет важную роль в боях, о них позже.
Повышение уровня обороны стоит 2 $.
Символика обозначает принадлежность провинции к игроку.

Движение

Совершать какие-либо действия с неподконтрольными провинциями можно только в том случае, если они граничат с любой вашей провинцией, но не отделены горами.
Также совершать действия можно с провинциями, которые соединены с вашей провинцией морским путем или горной тропой.

Игровая таблица

У каждого игрока на отдельном листе ведется следующая таблица
xxxДоходОстатокСредний уровень развитияНаукаВойска
Ход1 2 0 2 1.00 0
Ход2 3 0 3 1.02 0
  • Доход
Каждый ход (доход):=(остаток прошлого хода) + (сумма уровней всех подконтрольных провинций) - (кол-во солдат)
Доход расходуется на найм войск, улучшения и пр.
Неизрасходованные средства уходят в остаток данного хода.
  • Остаток
Неизрасходованные в данный ход средства. Переходят в следуюущий ход
  • СУР (Средний уровень развития)
Каждый ход (СУР):=(сумма уровней всех подконтрольных провинций) / (кол-во подконтрольных провинций)
Округление к меньшему числу
  • Наука
Изначально равно 1.00
Каждый ход наука повышается на 0.01*(СУР)
  • Войска
Записывается количество ваших войск. Войска переходят из хода в ход.
Каждый ход каждый солдат расходует 1 $
А чтобы рекрутировать одного солдата необходимо затратить 2 $
Каждого солдата можно переформировать в оборону, а оборону в солдат.
Т.е. если у нас был один солдат, то мы можем израсходывать его на оборону, повысив в одной любой провинции уровень обороны в два раза.

Война

Захват нейтральных провинций

Изначально игрокам дана только одна провинция и все остальные провинции являются нейтральными.
Оккупировать можно только соседние с вашим государством провинции.
Чтобы оккупировать провинцию необходимо затратить (уровень этой провинции) + 1 $
» Таблица
Т.е. чтобы захватить провинцию
0 уровня необходимо затратить 1 $
1 уровня необходимо затратить 2 $
2 уровня необходимо затратить 3 $
3 уровня необходимо затратить 4 $

Нападение на врага

Атаковать можно только те вражеские провинции, которые граничат с вашими.
Если игрок 1 нападает на игрока 2 , то сперва сражаются солдаты (в чистом поле)
Допустим, что у игрока 1 произведение кол-ва солдат на науку больше, чем у игрока 2
Тогда игрок 1 выиграет битву.
Количество выживших солдат у игрока 1 будет = ((кол-во солдат игрока 1 ) * (Науку игрока 1) - (кол-во солдат игрока 2 ) * (Науку игрока 2 )) / (Наука игрока 1)
Игрок 2 потеряет всех солдат, которых он отправил сражаться.
» Словами
Разность произведения науки и кол-ва солдат игрока один и произведения науки и кол-ва солдат игрока два разделить на науку игрока один
Игрок волен не отправлять солдат на бой.
Тогда будет происходить осада провинции.
Допустим, что у игрока 1 произведение кол-ва солдат на науку больше, чем произведение уровня обороны на науку у игрока 2
Тогда игрок 1 выиграет битву.
Количество выживших солдат игрока 1 будет высчитываться по следующей формуле
Количество выживших солдат у игрока 1 будет = ((кол-во солдат игрока 1 ) * (Науку игрока 1) - ((уровень обороны 2 ) + (уровень провинции)) * (Науку игрока 2 )) / (Наука игрока 1 )
» Словами
Разность произведения науки и кол-ва солдат игрока один и произведения науки игрока два и уровня атакуемой провинции и уровня обороны разделить на науку игрока один
И в итоге игрок 1 захватит атакуемую провинцию.
При захвате провинции её уровень обнуляется.
При атаке через морской путь или горную тропу уровень обороны атакуемой провинции увеличивается в 2 раза.
Если у обоих игроков вычитаемые параметры равны, то побеждает обороняющийся с одним выжившим в конечном счете.
-> Разработали и составили: Иванов Данил и Cera Ralaz
Старый 17.11.2009, 17:49
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт: 17,019
Активность:
Такие тяжелые правила, вдумываться надо. А мы просто в балду игрем :)
Старый 17.11.2009, 19:17
Тюлень
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 26
Активность:
Помню придумывали игру пираты, похоже очень на твою. Правила должны быть простые, но интересные а то можно погрязнуть в рассчетах.
Старый 17.11.2009, 19:21
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт: 13,274
Активность:
Я свои игры настольные придумывал, но с простыми правилами, с двумя кубиками играть надо было.

Один кубик - очки передвижения, второй кубик - очки атаки. :0

Оба игрока при столкновении фишек кидали кубики атаки и тот. у кого больше очков было - наносил урон в размере превосходства над очками кубика того, у кого их меньше выпало.

При выпадении у одного 1, а у другого 6 наносился критический удар уроном 10 (5*2)

Так же стрельба была, тоже со своими правилами и с наличием уворота.
Старый 17.11.2009, 19:25
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Раньше у нас тоже версия с кубиками была. На карте были два пятна в сеточку - острова с провинциями и нужно было кидать кубик, чтобы пульнуть атомной ракетой по врагу.
CeraRalaz добавил:
Мы в Дефкон на уроках режемся. Можем 5 человек играть неделю на поле из сотни локаций. Тоскаем с собой карту на А3 листе.
Старый 17.11.2009, 19:41
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
CeraRalaz, и что, А3 на уроках играете?
Старый 17.11.2009, 19:47
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
Т.е. если у нас был один солдат, то мы можем израсходывать его на оборону, повысив в одной любой провинции уровень обороны в два раза.
Какой макс уровень обороны?
Вообще, как-то жирно выглядит.
Чем только не занимались на нудных уроках в школе. Много чего наизобретали, но без кубиков, ибо непрактично (читай: палевно)
Сейчас остается только книги с телефона читать.
Старый 17.11.2009, 21:05
ScaryGhost

offline
Опыт: 4,909
Активность:
Сейчас для телефона есть прога, забыл название но суть в том что рандомизирует по выбору числа от 1 до 6 (а также от 2 до 12, что есть 2д6 и от 3 до 18, что есть 3д6).

Отредактировано Артём, 17.11.2009 в 21:38.
Старый 17.11.2009, 21:33
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Омега:
Какой макс уровень обороны?
не ограничен.~Омега:
Много чего наизобретали, но без кубиков, ибо непрактично (читай: палевно)
Мы еще в покер костями играли, пока у нас их завуч не отобрала
Старый 17.11.2009, 22:06
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:28.