XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
DarkRaven Best

offline
Опыт: 8,116
Активность:
BLP
Как уменьшить вес BLP текстуры. Пробовал с помощью BLP Lab, но при оптимизации нужной текстуры она сэкономила 256байт и вместа 172кб файл стал весит 171кб, как можно сделать чтобы было сэкономлено около 50кб, 20кб, 100кб, ну что-то в этом роде.
Старый 23.10.2010, 16:20
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
уменьшать качество при сохранении

Спотыкаясь, неверным шагом вы таки дошли, местная больница прямо перед вами. И вы уже знаете, кто здесь точно сможет вам помочь, нужно спросить самого востребованного нынче доктора.
К слову, его история тоже интересна. Он - темный эльф, который сначала отверг своих сородичей из-за чрезмерной жестокости и стал следопытом что бы защищать справедливость, а теперь проникся идеями добра и милосердия настолько, что подался во врачи.
Отныне он сменил имя с Дзирта на Хауса, оружие с клинков на тросточку и чудеса с магии на викодин.
Однако врачевательские таланты у этого парня таки на высоте и теперь к нему выстраиваются очереди...
Но добиться встречи с доктором не так просто, он соглашается вас принять только узнав, что рана не от простого, а рунического клинка.
Пока док обрабатывал рану вы разговорились, и вы внезапно узнаете, что у него пару дней назад был пациент, который рассказывал о встрече с Морозом. Вы начинаете расспрашивать, что за пациент. откуда он и кто, но МД решительно ничего не помнит, говорит лишь. что посетитель все посмеивался, что он не мясник и не гробовщик, а имеет дело с костями.
Выйдя из здания больницы вы размышляете, что же за место работы, где имеют дело с костями, не учитывая кладбища и мясной лавки...


Отредактировано Hellfim, 31.12.2010 в 17:54.
Старый 23.10.2010, 16:25
YellowAfterlife

offline
Опыт: 1,506
Активность:
Если текстура иконки\куска лоадскрина, то можно спокойно снизить количество мипмап до 1. Это экономит где-то 50% размера.
Так же можно снизить качество до 80%. При этом (после blplab) тектура вполне хорошо смотрится, но уже весит на треть (а то и более) меньше.
Старый 23.10.2010, 16:28
DarkRaven Best

offline
Опыт: 8,116
Активность:
Ну я понял, всем кто здесь участвовал спасибо, особненно за рекамендация про 80%.
Старый 23.10.2010, 16:47
Skino

offline
Опыт: 4,683
Активность:
Цитата:
Сообщение от YellowAfterlife
снизить количество мипмап до 1

Это как так?
Старый 23.10.2010, 17:05
DarkRaven Best

offline
Опыт: 8,116
Активность:
Один процент, но качество там будет как на картине в стиле импресионизм))).
Старый 23.10.2010, 17:12
YellowAfterlife

offline
Опыт: 1,506
Активность:
Нет. При сохранении через BLPlab есть пункт "Число текстур". Это и есть мип-мапы, то есть текстуры меньшего размера, которые используются при оддалении обьекта от камеры (экономия компьютерных ресурсов). В большинстве стандартных иконок и обьектов интерфейса они тоже есть, что существенно увеличивает их обьем.
Для иконок и деталей интерфейса эти значения можно поставить 1. Тогда в файле не будут хранится мипмапы.
Пример (прикрепленный файл): иконка 64х64, отличное качество - размер 3 килобайта.
Но! Для игровых обьектов (например, текстур для юнитов) не рекомендуется убирать текстуры. Могут появится неожиданные эффекты.
И о 1%, это не импрессионизм, а mr. Gradient Square.
Прикрепленные файлы
Тип файла: blp BTNOrbOfTransmutation.blp (3.0 Кбайт, 10 просмотров )
Старый 23.10.2010, 17:48
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
DarkRaven_Best, размер зависит от текстуры, если количество цветов меньше 1024 например, то можно спокойно сохранять в палитровом формате. В палитровом формате текстура весит много, но хорошо сжимается архивом карты. Чтобы проверить это, пробуй сохранять текстуру с разными параметрами (читайте справку же!) и пробуйте сжимать зипом (алгоритмы сжатия в mpq и zip схожи). Для иконок и интерфейса обычно ставится 2 мипмапа, но можно и 1. Для текстур моделей - весь ряд мипмапов.
Старый 23.10.2010, 18:01
DarkRaven Best

offline
Опыт: 8,116
Активность:
В принципе, теперь мне можно и не думать о сокрашении, ведь пока в моём опросе люди отдали большинство, что будут играть в карту с программой, так что всё равно спасибо, но к счастью о сокращении мне думать не надо))).
Старый 24.10.2010, 11:59
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:22.