XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
End of all Hope

Проект закрыт!

Главное


Название: End of all Hope (рус. Конец всей Надежды)
Жанр: Action с элементами RPG
Язык: русский
Защита: есть
Сюжет: Город (пока не придумал какой) страдает от демонов и прочей нечисти. Правительство (или что там у них) решает заплатить за услуги "квалифицированного специалиста". Этот специалист и есть наш главный герой. Аванс в зубы и вперёд=) По ходу игры будет счётчик демонской крови (даёшь DMC!), которая играет роль подсчёта кол-ва вашей деятельности, её можно обменять на деньги в местном управлении (как в награду за уничтожение демонов). Оружие, увы, не будет сменным. Зато, можно будет платно выучить пару полезных навыков.
В конце концов вам придётся столкнуться с "учередителем" всей этой истории. Это не какой-нибудь злой некромант или лич, а... это секрет!

Описание


Пока только движок версии alpha 0.0.0.4
A - атака
S - прыжок (повторное нажатие - высокий прыжок)
D - комбоудар
F - захват цели
C - настройка камеры
Ключевым моментом является то, что высота играет большую роль. Т. е. вас не могут атаковать, если вы выше, и соответственно, придётся попрыгать, чтобы сбить летающую цель.
Ещё один аспект, что можно ходить АБСОЛЮТНО по любым предметам (кроме юнитов). Можно запрыгивать на крыши, деревья и т.д. Движок поддерживает любой рельеф и декорации.

Рекомендуемые системные требования


2.0Ghz Processor
512Mb RAM (Vista - 1Gb)
256Mb Video (с поддержкой аппаратного таймера)

Готовность


Проект закрыт!
Общая готовность - %
» Подробнее
Системы (бой и движение) - %
Ландшафт - %
Модели - %
Сюжет, квесты и.т.п. - % (будет начато после полного завершения ландшафта)

Локации


» Город

Автор - retralko

» Деревня

Автор - Light or Dark

» Тёмный лес

Автор - SCOPIIUON


» Пещера

Автор - SCOPIIUON

Бывшие разработчики


Light or Dark - ландшафтер
Пиначет - моделлер
SCOPIIUON - ландшафтер
retralko - ландшафтер
Nething - ландшафтер

Отдельное спасибо: Скорпион, DoMuHaToP, CeraRalaz, Rush, BK.Jugg, SRes, HTC и всем остальным за активную поддержку.

Скачать


» EofH Open (v0.0.0.4)

Отредактировано Hanabishi, 19.04.2011 в 13:47.
Старый 11.06.2009, 18:27
Rush
offline
Опыт: 12,196
Активность:
Впечетлён! Мне понравилось продолжац
Старый 11.06.2009, 18:59
Mindoza

offline
Опыт: 554
Активность:
Конечно продолжай)))По домам пыгать нравится.
Старый 11.06.2009, 19:05
MPI3
Хм...
offline
Опыт: 24,597
Активность:
Всё хорошо, мне нравится, продолжай. Но есть пару минусов:
1)Трудно прицелится чтобы атака была удачной
2)Она не плавает((
3)Карта защищена :'(
Старый 11.06.2009, 19:11
Tofsla

offline
Опыт: 6,018
Активность:
Мне понравилось.
плюс к вышенаписанному - неудобное управление на стрелках.
Старый 11.06.2009, 19:25
Reaver
I am Олдфаг!
offline
Опыт: 3,426
Активность:
Hanabishi систему прицеливания попроще и будет хорошо.
Старый 11.06.2009, 19:31
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт: 27,066
Активность:
Hanabishi, круто!!!
Такой движок - 50% успеха проекта, но еще ничего не значит - что он выйдет и т.д. и т.п., хотя я надеюсь.
Старый 11.06.2009, 19:35
Interium

offline
Опыт: 2,463
Активность:
Лучше подходит название Mirror's Edge :)
Старый 11.06.2009, 19:59
DoMuHaToP

offline
Опыт: 11,204
Активность:
Да, забраться на собор - это было интересное впечатление...
Согласен с Reaverом, пусть она сама поворачивается к врагу.

DoMuHaToP добавил:
Советую ланд делать не стандартными масштабами, а реальными, чтобы здания были огромными, с балконами, выступами и т.д.
Старый 11.06.2009, 20:04
Rush
offline
Опыт: 12,196
Активность:
Не луче пусть будет абилка выбора цели выбирает там близащего врага
Старый 11.06.2009, 20:09
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
Hanabishi, мне очень понравилось... если честно я даже не припомню карту где так хорошо был реализован прыжок. В общем жду новых версий и надеюсь, что эта идея разрастется до полноценного сценария или кампании;)
Старый 11.06.2009, 20:13
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
Цитата:
систему прицеливания попроще

я так думаю сделать прицел как в Assassin's Creed (F)
Цитата:
Она не плавает((

нет анимок, я пытался сразу хотелось пристрелить, чтоб не мучалась
Цитата:
Карта защищена :'(

это больше для уменьшения веса, а хотя если код будет открытый его легко толкнуть и небудет тогда проекта))
хотя было желание выложить движок в барахолку

теперь такой вопрос - на создание проекта меня вдохновила(?) музыка
нужно ли её туда толкать (будет весело, но весить будет о_0)

и ещё, нужно ли сделать меню и свою систему save\load, или предоставить стандартную?
Старый 11.06.2009, 20:51
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
Цитата:
не мултиплеер

я не имею ввиду систему сэйва героя, а сохранения игры (как в Call Of Duty 4)
Игра сохранена...
проигрываешь - начинаешь с последнего сохранения
позже заходишь в игру, жмёшь загрузить последний участок и.т.д.
Старый 11.06.2009, 20:59
Rush
offline
Опыт: 12,196
Активность:
А да делай а лучше делай чекпоинтцы
Старый 11.06.2009, 21:00
BadRusMan
Мудрец
offline
Опыт: 5,382
Активность:
Хороший "движок", для РПГ в самый раз думаю.
Старый 11.06.2009, 21:01
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
Цитата:
TcX

я ещё пока не сделал, чтобы можно было ходить по мосту и под ним одновременно
у меня всё квадратно)

Hanabishi добавил:
Цитата:
чекпоинты

я про них и говорю что-то сразу недопёр одним словом сказать

ROLAN, спасибо
Старый 11.06.2009, 21:03
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
BK.Jugg ну да но в TcX не было мечей =>ударов в воздухе))
Старый 11.06.2009, 21:04
MPI3
Хм...
offline
Опыт: 24,597
Активность:
Hanabishi
После выхода - выложи обязательно, у него есть шанс попасть сюда=)

Цитата:
теперь такой вопрос - на создание проекта меня вдохновила(?) музыка
нужно ли её туда толкать (будет весело, но весить будет о_0)

2 версии, для таких как я(анлим с нормальной скоростью качают всё, что можноXD) и урезанную версию
Цитата:
и ещё, нужно ли сделать меню и свою систему save\load, или предоставить стандартную?


оставь стандартную...это будет рационально=)

Цитата:
я так думаю сделать прицел как в Assassin's Creed (F)

в смысле бой со многими сводится к боям 1x(1+n)(n - это кол-во противников, с которыми ты на прямую не сражаешься)..хм...если реализовать хорошо сможешь(тут ещё будет нужна удобная камера), то будет класс!
Старый 11.06.2009, 21:12
DoMuHaToP

offline
Опыт: 11,204
Активность:
Было бы, конечно, круто, если бы можно было еще и по боссу бегать\прыгать... Хотя... Если сделать босса типа Забытого, чтобы статичным был, тогда можно будет и по нему бегать и щупальца срезать.
Старый 11.06.2009, 21:18
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
только для прицела ассассина нужно ещё 8 анимок ходьбы в разных направлениях
блин к ландшафтерам потихоньку добавляются моделлеры...
не хотелось бы собирать команду...

Hanabishi добавил:
Цитата:
по боссу бегать\прыгать...

это вполне реализуемо, у меня даже наработки есть, и необязательно чтобы босс стоял
правда, поверьте, смотрится тупо (если босс, конечно, не размером с город)
Старый 11.06.2009, 21:29
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:49.