XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт: 7,564
Активность:
Система save load
Напишите какие вы видели системы по сабжу,я еще не перешел в ск 2 но не терпитса услышать...
Старый 23.09.2013, 19:47
НЕзаяЦ

offline
Опыт: 3,574
Активность:
Зачем они нужны? Играть на чужом компьютере своим персонажем? Если нет, то там есть возможность работы с банком. Чиста для теста сохранял героя и загружал его во всех своих не доделанных картах. Инвентарь коряво сохраняет, не запоминая количество зарядов, а так все четко.
Старый 23.09.2013, 21:48
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт: 7,564
Активность:
НЕзаяЦ:
Зачем они нужны? Играть на чужом компьютере своим персонажем? Если нет, то там есть возможность работы с банком. Чиста для теста сохранял героя и загружал его во всех своих не доделанных картах. Инвентарь коряво сохраняет, не запоминая количество зарядов, а так все четко.
Карта остатса в живих - нужно сохранить всех кто продержался 60 минут на карте,и потом загрузить того же юнита со шмотом,но если он умирает,или віходит из игры то он уже не сможет загрузитса = 1 жизнь умер \ вишел все начинай все с 0 без загрузки.Можно так реализировать ?
Старый 24.09.2013, 02:48
НЕзаяЦ

offline
Опыт: 3,574
Активность:
Можно все что угодно сохранить и все что угодно удалить через банк данных. Можно сохранить счет каждого игрока за все игры, количество смертей и количество игр. Все что хочешь.
Старый 24.09.2013, 05:38
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт: 7,564
Активность:
НЕзаяЦ:
Можно все что угодно сохранить и все что угодно удалить через банк данных. Можно сохранить счет каждого игрока за все игры, количество смертей и количество игр. Все что хочешь.
ого не знал )
Старый 24.09.2013, 11:50
Duke911

offline
Опыт: 3,907
Активность:
Банк позволяет хранить переменные типа real и int - этого уже достаточно чтобы хранить что угодно, но кроме этого он может сохранять и множество внутриигровых обьектов, что значительно упрощает работу кодера.
Старый 24.09.2013, 17:57

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:28.