XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт: 7,564
Активность:
Пару вопросов
1.StarCraft Universe - какой размер карты ? сколько игроков может одновременно играть ? что они сделали для собственного отдельного движка и на чем он ?
2.Какой макс.размер карты 20 мб ?
3.Макс.количество игроков в кастом мапс - 12 ?
4.Размер карты максимум 512 - 512 ? такой как в варике ?
5.Сколько времени нужно опытному картостроителю варкрафта чтобы перейти на ск 2 редактор ?
Старый 30.08.2013, 14:14
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
  1. 256х256
  2. 100мб
  3. 12
  4. 256х256 (в wc3 он такой же)
  5. Неделя
Старый 31.08.2013, 10:43
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт: 7,564
Активность:
Зевс:
  1. 256х256
  2. 100мб
  3. 12
  4. 256х256 (в wc3 он такой же)
  5. Неделя
и за карту Старкрафт универс , такую маленькую 256 х 256, просят 80 штук баксов ?
Старый 31.08.2013, 12:17
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
омг лол))) кто и где?
Старый 01.09.2013, 12:50
Duke911

offline
Опыт: 3,907
Активность:
Дам немного более развёрнутый ответ:
  1. Размер одной карты в SC2 ограничен 256х256. Однако в SC2 присутствует возможность сохранять данные между картами (bank), данные хранятся в зашифрованном виде у тебя на компе, за шифрование отвечает SC2. Поэтому SC Universe будет скорее компанией( заинстансированным ММО?), состоящей из множества карт ( города, ПвП зоны, Сюжетные линии и т.д.).
  2. В SC2 реализована система mod файлов - в этих файлах могут храниться любые данные из обычной карты кроме рельефа. Любая карта может использовать любой mod файл, загруженный на любой аккаунт баттл-нета, при наличии разрешения. Максимальный вес файлов на одном аккаунте ограничен 150мб. Это позволяет не загружать в каждую из карт данные/триггеры/звуки/изображения и т.д., а использовать mod файлы для различных карт собственной компании и т.д.. Уверен что SCUniverse реализована как раз по такой системе.
  3. 12
  4. ответил выше.
  5. Триггеры и лэнд осваивать вообще не придется, всё по аналогии с добавлением некоторых полезных фич. Добавился редактор UI - придется поковыряться в нём, чтобы понять как он устроен и освоить язык XML. Что действительно пугает многих, так это новый редактор обьектов - в нём просто стало больше... нет БОЛЬШЕ различных настроек. Для удобства его поделили на модули: теперь чтобы настроить внешний вид юнита придется редактировать один объект, жизни и ману - другой, настроить оружие - третий. и т.д. Можно всё это связывать одно с другим, конструируя свои способности или даже игровую механику. Сомневаюсь, что можно переехать с WC3 на SC2 за неделю, хотя люди бывают разные.
Зевс:
омг лол))) кто и где?
Может и лол конечно, но 55к$ уже собрали. Думаю у SCU есть потенциал.
Старый 01.09.2013, 14:37
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт: 7,564
Активность:
Duke911:
Дам немного более развёрнутый ответ:
  1. Размер одной карты в SC2 ограничен 256х256. Однако в SC2 присутствует возможность сохранять данные между картами (bank), данные хранятся в зашифрованном виде у тебя на компе, за шифрование отвечает SC2. Поэтому SC Universe будет скорее компанией( заинстансированным ММО?), состоящей из множества карт ( города, ПвП зоны, Сюжетные линии и т.д.).
  2. В SC2 реализована система mod файлов - в этих файлах могут храниться любые данные из обычной карты кроме рельефа. Любая карта может использовать любой mod файл, загруженный на любой аккаунт баттл-нета, при наличии разрешения. Максимальный вес файлов на одном аккаунте ограничен 150мб. Это позволяет не загружать в каждую из карт данные/триггеры/звуки/изображения и т.д., а использовать mod файлы для различных карт собственной компании и т.д.. Уверен что SCUniverse реализована как раз по такой системе.
  3. 12
  4. ответил выше.
  5. Триггеры и лэнд осваивать вообще не придется, всё по аналогии с добавлением некоторых полезных фич. Добавился редактор UI - придется поковыряться в нём, чтобы понять как он устроен и освоить язык XML. Что действительно пугает многих, так это новый редактор обьектов - в нём просто стало больше... нет БОЛЬШЕ различных настроек. Для удобства его поделили на модули: теперь чтобы настроить внешний вид юнита придется редактировать один объект, жизни и ману - другой, настроить оружие - третий. и т.д. Можно всё это связывать одно с другим, конструируя свои способности или даже игровую механику. Сомневаюсь, что можно переехать с WC3 на SC2 за неделю, хотя люди бывают разные.
Зевс:
омг лол))) кто и где?
Может и лол конечно, но 55к$ уже собрали. Думаю у SCU есть потенциал.
Вот за такой ответ - спасибо.
Старый 01.09.2013, 16:04
KorvinGump

offline
Опыт: 3,634
Активность:
  1. Максимальное количество игроков 15, а не 12. Но при этом тебе придётся удалить Hostile игрока. Если не считать Hostile игрока, то получается 14. Мафия тому пример. Возможно даже сделать 16 игроков если удалить Neutral игрока. Но с 16 игроками я еще не видел карт на battle.net.
  2. Размер карты 256 на 256, но масштаб в ск2 меньше чем в вк3. Можешь проверить, создай карту в варе и старе. В старе будет меньше.
  3. Здесь предпочитаю считать в часах, думаю часов 100 как минимум нужно. В основном это время уйдёт на изучение Data Editora.
Старый 01.09.2013, 20:00
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт: 7,564
Активность:
KorvinGump, 14 игроков хммм уже интересно,да хотелось бы увеличить размер,одно но - не понимаю почему за 4 года не увеличели размер ск 2 карты.....Да и 150 мб на карте по сравнению с макс. 8 мб на варкрафте просто Бомба.
Старый 01.09.2013, 23:21
Duke911

offline
Опыт: 3,907
Активность:
Padalekki:
KorvinGump, 14 игроков хммм уже интересно,да хотелось бы увеличить размер,одно но - не понимаю почему за 4 года не увеличели размер ск 2 карты.....Да и 150 мб на карте по сравнению с макс. 8 мб на варкрафте просто Бомба.
150мб не предел: ты можешь купить второй аккаунт, либо попросить друга залить к себе твой мод. А про увеличение размера близы отвечали, что это потребует переделки самого движка, там размерность данных в памяти подогнана для 256х256, так что тут никак.
Старый 02.09.2013, 00:12
Spasmolytic

offline
Опыт: 385
Активность:
Теоретически можно произвести извращенную и дьявольски трудоемкую процедуру уменьшения всех используемых на карте объектов раза в два и придвинуть камеру. И вуаля - все вроде бы как прежде, но пространства в четыре раза больше. Но даже при этом скорее всего упрешься в обидный лимит количества объектов на карте.
Старый 02.09.2013, 20:01

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:59.