XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Grzz

offline
Опыт: 76
Активность:
Пара вопросов по M3 Plugin
При импорте модели из макса в едитор возникает 2 проблемы:
1)Скажем я экспортнул модель дракона с ''рваными'' крыльями(фроствирм например) из вов M2 в M3 через макс. При последующем импорте в гэлэкси эдитор у модели дракона под текстурой крыльев остаются видны сами меши( или полигоны хз как точно это называется).Как этого избежать?
2)При импорте в едитор из макса во вьюпорте едитора анимация у модели есть, но при дальнейшем применении модели к какому либо юниту анимация умирает .Опять как избежать?
При этом экспортируя напрямую M2 в M3 через WMV всего что написано выше не происходит.
ну и так к куче просьба пояснить что за флаги в редакторе материалов макса у материала старкрафта
11тый макс 1.8 M3 plugin
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Скрин.jpg
Просмотров: 26
Размер:  197.2 Кбайт  
Старый 10.06.2013, 00:08
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Запихни в максе в поле альфаканал, ту же текстурку, что и в поле diffuse.
Старый 10.06.2013, 10:54
Grzz

offline
Опыт: 76
Активность:
если это тот альфаканал то не помогло ;[
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Скрин2.jpg
Просмотров: 26
Размер:  292.7 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Скрин3.jpg
Просмотров: 22
Размер:  278.4 Кбайт  
Старый 10.06.2013, 14:33
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
А в самой-то текстуре есть альфа канал? Насколько я помню, там нужно делать инверсию + нужно задавать значение в поле threshold в районе 64.
Старый 12.06.2013, 11:20
Grzz

offline
Опыт: 76
Активность:
не не помогает, даже учитывая что альфоканалы генерирует сам фотошоп еще на этапе конверта в dds
порог в 64 тож не прокатил (
Старый 13.06.2013, 03:40
AlakFrost

offline
Опыт: 7,936
Активность:
Grzz, в маску ставишь текстуру, в настройках битмапа ставишь галочку рендер альфа канал. Все.
И мб ты убил альфа канал ещё.
Туториал который тебе поможет:
Модели из вов под ск2 уже готовые все:
Xin добавил:
Кстати там много драконов, включая фроствирма и десвинга.
Старый 13.06.2013, 14:14
Grzz

offline
Опыт: 76
Активность:
чет вообще ничерта не помогает, со всеми форматами и настройками альфоканалов,
может кто нибудь просто скрины с настройками материалов в максе скинуть, а то у меня походу мозги на словах не понимают ;[
а по поводу готовых моделей мне они особо не нужны, я хотел попробовать с нуля сделать(ну или отредактировать имеющиеся) иначе получится просто вов натянутый на старкрафт. Не оригинально короче говоря.
p.s пробовал импортить м3 обратно в макс, модель становится полностью черной, при этом в версии плагина 2+ это исправить можно, но экспортить в м3 макс уже не хочет из-за каких то левых ошибок.Замкнутый круг блин
Старый 15.06.2013, 23:34
AlakFrost

offline
Опыт: 7,936
Активность:
Grzz, скинь сюда текстуру тогда.
Старый 17.06.2013, 21:33
Grzz

offline
Опыт: 76
Активность:
11
Прикрепленные файлы
Тип файла: dds Deathwing1.dds (256.1 Кбайт, 2 просмотров )
Тип файла: dds Deathwing2.dds (256.1 Кбайт, 1 просмотров )
Тип файла: dds Deathwing3.dds (256.1 Кбайт, 1 просмотров )
Старый 18.06.2013, 19:23
AlakFrost

offline
Опыт: 7,936
Активность:
Grzz, вроде все нормально с текстурами, смотри внимательнее как настраиваешь. Скрин я не могу сделать, т.к. уже старыми тулзами не пользуюсь.
Старый 21.06.2013, 23:21
Grzz

offline
Опыт: 76
Активность:
несколько дней методом проб и ошибок насиловал эти настройки, несколько версий плагинов посменял , так ни разу и не получилось... 1:0 в пользу макса
Старый 23.06.2013, 20:20
Grzz

offline
Опыт: 76
Активность:
Возник еще 1 вопрос связанный с анимацией.
В общем после того как я лезу в M3 - Sequences и там задаю название отрезку анимации при попытке экспорта лезет ошибка --Unknowen system exception.
Проблем с экспортом не анимированных моделей не возникает(хотя в разных версиях плагинов по разному)
Моделька простая - шар с анимацией "подпрыгивания" , привязан к 1 кости через скин и ничего более.
Собственно вопрос: чаво я делаю не так?
(просьба также расписать все необходимые требования для экспорта анимаций скелетов и атачей, ибо условия с ск2мапстера гугл транслейт переводит как то очень размыто)
12max / 2.1 m3 plugin
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Трабл.jpg
Просмотров: 6
Размер:  762.6 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: max ШАРСМЕРТЕ01 — копия.max (276.0 Кбайт, 0 просмотров )
Старый 06.10.2013, 14:20
Duke911

offline
Опыт: 3,907
Активность:
чтобы была прозрачная текстура надо в альфа текстуру запихнуть текстуру с альфой(чем темнее тем прозрачнее, воспринимается только альфа), поставить в настройках этой текстуры галочку render alpha only, а также в настройках материала установить значение cutout в 100.
Старый 07.10.2013, 18:23

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:40.