XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
awesomesk1ll
0x003E4946
offline
Опыт: 18,843
Активность:
AI Движение юнита по сложному пути
в общем когдато давно года 2-3 тому назад видел карту жанра гонки
там когда проезжаешь 1 круг, заходишь на второй появляется призрак, который едет ровно так же как проехал 1ый круг ты.
Если кто знает название карты или карты где есть похожая система, буду благодарен.
Хочу знать как это сделать.
В общем имеется карта с физикой скольжения (аля run kitty run), сложным лабиринтом, хочу сделать бота который будет "показывать как нада" проходить карту ) надо чтоб он делал все эти поворотики/разворотики, ждал тайминг ловушек уварачивался от всякой гадости и так далее
Старый 26.07.2011, 04:59
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт: 6,094
Активность:
awesomesk1ll, я вижу здесь 2 способа, со своими достоинствами и недостатками.
  1. Каждый малый промежуток времени считывать координаты юнита.
+ Движение будет абсолютно точным
  • Будет есть очень много памяти
  • При малом периоде времени передвижение будет рывками
  1. Запоминание ключевых точек. При каждой отдаче приказа юниту, мы записываем время, за которое относительно прошлого действия он быт отдан, и тип приказа. Затем всё воспроизводим с помощью призрака.
+ Занимает много меньше места
  • Не подходит ко всем жанрам
AiDSeller добавил:
Ах да, нужно ещё записывать угол поворота.
Старый 26.07.2011, 05:51
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:00.