reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Оригинальный метод создания тимколора
Дело в том, что я научился делать тимколор очень давно, причем самостоятельно, без ознакомления со статьями из нашей базы. Учился я по-своему и благодаря своей любви к freeware и, отчасти, нубовству я изобрел особый, неповторимы метод создания элементов командного цвета, который дает лучший результат, чем простая закраска альфа-каналом в фотошопе.
Итак, начнем. Необходимое програмное обеспечение:
GIMP - бесплатный графический редактор, с довольно широкой функциональностью. Скачать последнюю версию BLP Laboratory - программа для работы с *.blp с широким набором функций.
Скачать War3ModelEditor - программа для работы mdx/mdl моделями с множеством полезных функций.
Скачать Примечание. Предпологается, что вы уже имеете нужную текстуру в читабельном формате.
Собственно, план наших действий:
1. Запускаем GIMP, жмем файл>открыть и выбираем нужную нам текстуру.
2. Инструменты здесь, вобщемто, стандартные, так что, выбираем подходящий нам тип выделения и выбираем область, в которой будет тимколор. 3. После этого выбираем цвет>обесцветить, выставляем галочку "Предварительный просомтр" и выбираем один из трех режимов, взависимости от нужной степени яркости. 4. После этого выполняем цвет>цвет в альфа-канал и выбираем чистый белый. 5. Сохраняем в BMP/TGA/JPG - по желанию. 6. Открываем BLP Laboratory 7. Жмем файл>открыть, после чего сохраняем нашу текстуру в нужном качестве. 8. Открываем War3ME. 9. Открываем нужную модель, жмем окна>менеджер текстур. 10. Там правой клавишей>импорт и правой клавишей>создать пустой. 11. Кликаем правой клавишей по пустой текстуре и жмеме свойства, там выставляем Replaceable ID на 1. 12. Заходим в окна>менеджер материалов. Там жмеме правой клавишей в пустое место и создаем новый. 13. Редактируем созданный материал. Создаем там два слоя. 14. В первом слое выставляем текстуру Replaceable ID2 и ставим флажок "Двухсторонний". 15. Во втором выставляем нашу созданную текстуру и выставляем тип фильтрации blend. 16. Открываем окна>менеджер поверхностей. 17. С зажатым ctrl кликаем по поверхности, содержащей нужный нам эллемент. 18. Он должен выбраться в менеджере. Открываем поверхность и выставляем созданный нами материал. 19. Сохраняем модель. Вобщемто, все. После этих действий вы получите тимколорную текстуру с довольно реалистичным рельефом. Отредактировано reALien, 26.01.2010 в 13:57. |
25.01.2010, 20:08 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
И?
reALien: Молодчина! А авторы статей знали это с самого рождения... reALien: Это зависит от того, как использовать тот же фотошоп. Просто руки нужны из нужного места.. И, кажись, реклама =\
Да и порядок действий какой то непонятный, имхо в том же фотошопе куда как легче... Ну имхо.
Но это уж точно не статья, а так, маленькая описулька. |
25.01.2010, 22:06 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Q_w_e_r_t_y, может это и кажется сверлением зубов друкона через задний проход, но результат реально выходит лучше. |
25.01.2010, 22:59 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Цвет игрока — это редактирование модели (основное) и текстуры, а не только текстуры.
|
26.01.2010, 00:01 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Отредактировал в соответствии с мнением Dron'а |
26.01.2010, 00:41 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
reALien, статья на довольно низком уровне, я, например, будучи не знакомым с гимпом, вообще не понял, в чём тут фишка. Это главный минус, который сводит на нет всю статью (хотя на статью она и не катит). Да и не очень читабельно. Возможно, если бы ты не поленился приложить хотябы пару-тройку скриншотов и пример, было бы куда понятнее. А пока это троечка) |
26.01.2010, 10:44 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Цитата:
Покажи, на примере. |
|
26.01.2010, 12:06 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Он походу решил, что в только через этот ваш Гимп можно делать "не просто заливку", а "рельефный" тимколор =\ Отредактировано Q w e r t y, 26.01.2010 в 12:22. |
26.01.2010, 12:15 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Q w e r t y, давай возьмем вот этого Артаса и сделаем ему тимколорный плащ, ты в Фотошопе, а я в Гимпе и сравним результаты? |
26.01.2010, 12:50 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Во и результат выложите здесь, и еще сделайте скрин с игры вместе с стандартными варовскими героями.
|
26.01.2010, 12:52 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
ARHIMOND5, со стандартом не катит, Артес на основе ВоВ. Хех, Архимонд - ты, а на аватаре он у меня=) |
26.01.2010, 12:55 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
ааа ну и что что на основе вов ты же хотел подогнать под варовский стиль вот и пробуй, какая разница сколько поликов, тимколор должен выглядеть так же как и у варовких.
ARHIMOND5 добавил: причем заметь у варовских моделей не рельефный тимколор а наоборот и еще в придачу контуры его обведены черным. |
26.01.2010, 13:08 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
ARHIMOND5, эта статья какбы о том, как с этим бороться, ведь не все же хотят оставлять варовскую примитивность. Кверти в кусты спрятался=\ |
26.01.2010, 13:15 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
ну тогда мб не нужно подстраиваться под чьи-то стили, двиг он и в Африке двиг на нем можно делать любой стиль главное чтоб он был единственным в данной игре. А насчет того какая будет читаемость у данного стиля то поиграй в тот же вархаммер или Лотр, я бы не сказал что там очень хорошая читаемость моделек и тем не менее люди играют и не выеживаются.
|
26.01.2010, 13:34 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
ARHIMOND5, на вкус и цвет товарища нет. Вообще, сейчас сделаю Артеса и буду ждать кверти.
reALien добавил: По просьбе Архимонда добавил пример, эдем Кверти... |
26.01.2010, 13:57 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Q w e r t y добавил: Вот. Дело пяти минут, выделяем нужную область, ctrl-c, переходим на альфа канал, ctrl-v, потом инвертируем ctrl-i, и опачки, готово. Если делать нормально, тобишь не за пять минут (4 из которых уходят на открытие, сохранение и т.п.), то можно сделать не хуже, а то и лучше. Даю текстуру только. |
26.01.2010, 15:33 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Так не пойдет, скрин в студию!
reALien добавил: Дааа... Я сдаюсь. Одно только мне не ясно, все почему людитак не делают? |
26.01.2010, 15:39 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Вот каналья! Еще 5 минут...
Q w e r t y добавил:
reALien, мб, впадлу? Q w e r t y добавил: хотя времени уходит стокаже |
26.01.2010, 15:45 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Ну вот как-то так, видите слишком много складок на плаще, а это сказывается на читаемости модели.
|
26.01.2010, 16:31 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
ARHIMOND5, что вообще значит "читаемость"? |
26.01.2010, 16:46 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|