XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
MA3KS

offline
Опыт: 292
Активность:
Мне нужна помощь.
Подскажите где можно достать редактор изменения юнитов Для Warcraft3.

MA3KS добавил:
Да ещё,как исользовать значки из других игр например из SpellForce.
Старый 21.05.2005, 07:01
Spirit
Просто Дух
offline
Опыт: 3,112
Активность:
Изменение юнитов ты имеешь ввиду их модельки, их способности или что?!
Из других: берешь ищешь эти значки в игре, если нашел, то тебе повезло, а если они еще в формате тга или блп, то о-ч-е-н-ь повезло. Если ты их нашел и они в формате, например jpg, то бери ковентатор и переганя их в тга или блп...
А если в игре ты их не нашел, но хочешь вписать в вар, то бери PrintScreen, и...
Старый 21.05.2005, 12:04
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Юниты изменяет стандартный World Editor который лежит в папке с варкрафтом. У него есть закладка Unit Editor
Значки нужно сохранить в формате TGA и импортировать в карту. Попробуй поищи статейки на сайте
Старый 21.05.2005, 12:05
MA3KS

offline
Опыт: 292
Активность:
Unit Editor говариш ладно посмотрю

MA3KS добавил:
Иконки работают а модели нет почему?
Старый 21.05.2005, 14:31
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Какие модели? Если можно, формулируй точнее вопрос. Модели из SpellForce, модели с сайта или твои модели?
Старый 21.05.2005, 14:55
MA3KS

offline
Опыт: 292
Активность:
Модели GoblinaPraetoria

MA3KS добавил:
но это другой
Старый 21.05.2005, 16:29
Spirit
Просто Дух
offline
Опыт: 3,112
Активность:
Тута где-то были статьи по этому поводу, почитай. (тута это на сайте)
Старый 21.05.2005, 16:36
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт: 10,232
Активность:
MA3KS,
например потому что ты неправильно прописал пути к текстурам - раз,
не сохранив карту тут же кинулся ставить модель своему юниту - два.
Старый 21.05.2005, 16:46
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
У этого ShieldBreaker а надо путь прописывать для текстуры ShieldBreaker.blp тебе надо в менеджере импорта изменить путь на Textures\ShieldBreaker.blp (кажется в этой модели такой путь использеутся) и проверять модель лучше непосредственно в игре
Старый 21.05.2005, 16:57
MA3KS

offline
Опыт: 292
Активность:
Сначала я импортирую ShieldBreaker.blp,ShieldBreaker.mdx,ShieldBreaker_portrait.mdx. затем уытонавливаю путь файлам на Textures\ShieldBreaker.blp,Textures\ShieldBreaker.mdx,Textures\ShieldBreaker_portrait.mdx.
Старый 21.05.2005, 17:57
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Главное - Textures\ShieldBreaker.blp

А вот эти два файла просто должны иметь одинаковый путь то есть если путь к модели Models\ShieldBreaker.mdx то и второй путь должен быть "Models\" то есть Models\ShieldBreaker_portrait.mdx.

NETRAT добавил:
Все должно работать, если не работает выложи здесь карту, мы посмотрим и обьясним чего не работает
Старый 21.05.2005, 18:07
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт: 10,232
Активность:
MA3KS, если не придираться, то можно сказать, что импортировано правильно.
К тебе такие вопросы: Перед тем, как ставить своему юниту эту модель ты сохранял карту?
В самой игре модель работает?
Старый 21.05.2005, 18:08
MA3KS

offline
Опыт: 292
Активность:
Вот карта.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Призиватель.w3x (260.2 Кбайт, 25 просмотров )
Старый 22.05.2005, 06:26
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
На самом деле надо прописывать путь не \textures\shieldbreaker, а просто \shieldbreaker.
Старый 22.05.2005, 08:12
MA3KS

offline
Опыт: 292
Активность:
Работает прикольный гном? Elijahu

MA3KS добавил:
А для GoblinaPraetoria путь
\GoblinPraetoria. такой
Старый 22.05.2005, 09:50
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт: 10,232
Активность:
MA3KS,
путь к текстуре не "Textures\ShieldBreaker.blp" , а просто
ShieldBreaker.blp
исправь путь и модель заработает.
кстати сейчас многие так делают, без всяких заумных путей, а просто имя файла.
Старый 22.05.2005, 13:57
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
WildCat Зря они так... делают. Когда много импорта без бутылки не разберешься...

MA3KS Получилось?
Старый 22.05.2005, 15:29
MA3KS

offline
Опыт: 292
Активность:
Да работает.
Старый 22.05.2005, 15:39
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт: 10,232
Активность:
NETRAT
ну это как посмотреть, если импортируешь в карту десяток-другой моделей, то каждый раз выписывать текстурам что-то вроде Units\Undead\EvilArthas\EvilArthas.blp очень достаёт.
[выпив бутылку]
А разобраться в импорте тоже просто: обычно текстура и модель имеют одинаковое имя, поэтому отсортировав в менеджере импорта список по названию файлов, можно легко посмотреть что к чему.
Хотя самым лучшим путём к текстуре будет путь war3mapImported\имя_текстуры.blp, чтоб вообще ничего не менять. :)
Старый 22.05.2005, 16:43
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Не, мя така чтука не катит, потому что мне нужно сортировать по категориям -
Units\
Buildings\
Items\
Abilities\
Поэтому в путь вставляю эти папки.
Старый 22.05.2005, 19:26
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:00.