XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Как вам проект Life in village ?
- ужасно 2 15.38%
- плохо 0 0%
- нормально 2 15.38%
- хорошо 4 30.77%
- отлично 5 38.46%
Голосовавшие: 13. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:

Spice and wolf (Life in village)

» О проекте »

Краткая историческая справка.

1120-е годы нашего времени.
  • Большая орда половцев поселяется на венгерской границе.
  • Мир между императором Генрихом V и феодалами.
  • Утрехт получил права города от епископа.
  • Первый Латеранский собор.
  • Восстание в Нормандии
  • В городе Тартус крестоносцами была построена Церковь Богоматери Тартусской.
  • Мир между Польшей и Германией.
  • Генрих V вместе с английским королём объявил войну Людовику VI.
  • Бароны приносят клятву наследнице английского престола Матильде.
  • Генрих Хантингдонский начинает писать «Историю английского народа».
  • Битва у Хлумца. Победа чешских войск над немецкими войсками.
  • Признание папой ордена тамплиеров по инициативе Бернара Клервоского.
  • Поход Конрада на Милан. Он провозглашён королём Италии.

История

Времена священных войн. Мир находится в относительно стабильном состояний. Недавно закончился кровопролитный первый поход и вот сейчас грядёт второй. Война истощила земли крестьян а народные волнения всё возрастают. Вы находитесь в северной европе. Христианство пришло в эти земли совсем недавно рыцари пытаются удержать зыбкое равновесие сил между добром и злом. И именно эта земля станет целью новой священной войны...
Но сейчас идёт затишье перед бурей. Рассвет торговли и спекуляций ! Конечно как в такие времена не нажиться на людях ! Это идеальное место и время, чтобы основать новый город на осколках гибнущей цивилизации.
Вам предстоит жить в этом мире, но как вы будете в нём существовать зависит только от вас.

Особенности проекта

Уже сделано
  • Жанр проекта не стандартен, это некий экономический симулятор, которые мы видели в играх Anno или Settlers, однако вместе с этим здесь присутствуют и полюбившийся нам элементы RTS.
  • Симуляция жизни,жители будут путешествовать по деревне, а также нуждаться в пище и довольствии
  • Небольшие ивенты, в процессе игры в вашей деревне будут вспыхивать "очаги сопротивления", которые могут самостоятельно захватить власть, если их во время не приструнить с помощью стражи.

Что будет в новой версии ?

  • 2 города
города будут сделаны со своей инфраструктурой и индивидуальными наклонностями.
  • по 4 гильдии в каждом городе
в гильдии можно будет вступить (aka Gothic2) в них вы будете получать рандом задания по одной из выбранных специальностей
  • торговец - задания мирные по всей локации, будьте готовы к частым путешествиям (место действия: мир)
  • наёмник - задача по защите гильдии и города, но это не означает что вы боец запаса между гильдиями будут активные действия (место действия: город)
  • агент - вы несёте задачу устранения конкурентов, это самая трудная и хорошо оплачиваемая задача (место действия: район)
таким образом скучать вам не придётся
  • торговые дома & торговое влияние
если вы захотите открыть собственное дело будьте готовы к тому что на рынке уже есть устоявшиеся торговцы и торговые гильдии и естественно они не захотят делится доходом, будьте готовы ко всему от диверсий и саботажа, до усиления торговых санкции и покушения на ваш кошелёк и жизнь
  • переработка восстаний & усиление роли влияния в обществе
будут созданы 2 большие группы влияния церковь и еретики, от которых будут зависеть рост влияния в более мелких групировках
((центр
А также ...
))
  • небольшое усиление героев & добавление героев
  • предметы и улучшения для героев
  • новые виды войск (как крестьян так и юнитов)
  • попробую убрать лаги на слабых машинах
  • улучшенный АИ (что уже стало приметой каждой версии)
  • долгожданный баланс сил
  • улучшена система жителей (теперь они будут приходить в городе а не появлятся из воздуха)
  • переработана атмосфера & улучшен ландшафт & динамичная погода

((центр
*
тема закрыта, проект перерабатывается на другой платформе
))

Отредактировано EvilAvil, 18.02.2012 в 12:53.
Старый 09.06.2011, 02:27
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
а игра кланами друг против друга или как????
Старый 09.06.2011, 02:45
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
игрок против окружения
Старый 09.06.2011, 02:52
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
то есть пвп не будет такого хорошоего?? ну чтоб там деревня на деревню из-за пастбища или кабана
Старый 09.06.2011, 02:54
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
пвп исключено на это несколько причин
  • они все состоят в торговом альянсе
  • деревням нечего делить поскольку у них, у каждой, собственный остров
  • вступая в войну они обрекают свои земли на разорение войной
Поэтому пвп на островах исключено, однако на материке вполне возможно вступить в войну добра и зла.
Старый 09.06.2011, 03:00
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
а торговые отношения порвать нельзя??? и они вообще как нибудь фиксируются чем нибудь?
Старый 09.06.2011, 03:07
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
  • Порвать торговые отношения, равносильно подписанию самому себе смертельного приговора.
  • Союз между игроками и только.(в идеале попытаюсь добиться изменения цен(покупка/продажа) в пределах торгового влияния определённого игрока)
Старый 09.06.2011, 03:11
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
EvilAvil, я ошибаюсь, или у тебя уже есть проект?
Старый 09.06.2011, 11:57
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
Проект параллельный, да и этот менее глобальный и не требует сверхусилий. Но и о Chichare я забыват не собираюсь.
Старый 09.06.2011, 12:21
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
Итак, карта выложена, смотрим, оставляем мнения.
Старый 09.06.2011, 19:12
Prototype_T
Пока не сдох
offline
Опыт: 4,774
Активность:
EvilAvil, патч какой? а то 1.24 не пашет.
Старый 09.06.2011, 19:20
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
1.26a... извиняюсь сейчас укажу в описании...
Старый 09.06.2011, 19:21
Vampir1991

offline
Опыт: 16,813
Активность:
Кул задумка.
Карту запускал тоже кул.
Vampir1991 добавил:
Все вить щас на патче 1.26
Старый 09.06.2011, 19:23
Prototype_T
Пока не сдох
offline
Опыт: 4,774
Активность:
EvilAvil, поиграл)) в деревне царила анархия, шел неисчеслимый поток культистов и разбойников, охранницы справляться с ними неуспевали. Весело, стильно пока все хорошо.
Старый 09.06.2011, 19:32
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
Prototype_T, спасибо, буду стараться дальше. Какие нибудь пожелания ?
Старый 09.06.2011, 19:45
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт: 5,203
Активность:
EvilAvil, пожелание подсказать-что же вообще надо делать?
у меня воцарилась анархия прежде чем я нанял стражника
Старый 09.06.2011, 20:08
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
First_Advisor, это чистая случайность, всё зависит от стечения обстоятельств.
» пожелания
Высказанное, выраженное желание чего-нибудь.
Старый 09.06.2011, 20:13
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Сделай не протекченную версию. ^_^
п.с. Сейчас поиграем-с.
TripleKor добавил:
Поиграл.
  1. С самого начала игры вообще ничо не делал. Просто ждал когда будут материалы. Лучше чтобы можно было строить какую-нибудь лесопилку и отправлять крестьян рубить деревья, к примеру. Хотя уже тянет на обычную стратегию.
  2. Пусть сначала будет хотя бы один стражник/стражница, а то один бандит перебил всех жителей, а я ждал когда метириалы будут.
  3. Пусть некоторые крестьяне во время атаки будут браться за оружие. Но не все, а только некоторые.
  4. Мало улучшений, домов... Контента короче пока мало.
Но, в общем мне нравится.
Старый 09.06.2011, 22:48
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
TripleKor:
Сделай не протекченную версию. ^_^
позорно О_о
  1. С самого начала игры вообще ничо не делал. Просто ждал когда будут материалы. Лучше чтобы можно было строить какую-нибудь лесопилку и отправлять крестьян рубить деревья, к примеру. Хотя уже тянет на обычную стратегию.
будет будет в 0.2
  1. Пусть сначала будет хотя бы один стражник/стражница, а то один бандит перебил всех жителей, а я ждал когда метириалы будут.
это однозначно нет, надо как то дать импульс к развитию...
  1. Пусть некоторые крестьяне во время атаки будут браться за оружие. Но не все, а только некоторые.
зачем же тогда разъярённые крестьяне и ополчение ?
  1. Мало улучшений, домов... Контента короче пока мало.
версия 0.1, версия 0.1 ......
Спасибо за замечания, попытаюсь скоректировать планы, учитывая их.
Старый 09.06.2011, 23:07
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
Итак.
  1. В описании какого-то улучшения здания слово "проживание" не в том падеже.
  2. Улучшения оружия не повышают урон, кроме перового, остальные стремная трата денег.
  3. Почему вооруженные крестьяне убивают мои войска?
  4. Почему разьяренные крестьяне убивают своих друзей по деревне?
Вроде всё. Ждем-с след версию.
SomeFire добавил:
Хотелось бы, чтобы стражники получали какие-то умения в бою.
Ах да, ещё не нравится то, что враги появляются прямо посреди деревни.
Старый 10.06.2011, 10:00
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:43.