XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Eraston
aka's CHLSN
offline
Опыт: 1,600
Активность:
Winter (codename)

Жанр: [ RTS/RPG ]
Размер карты (игровой): [ 232x264 ]
Кол-во игроков: [ 2-12 ]
AI: [ Нет ]

Описание

Режимы

Два клана, размещенные в красном и синем углах ринга ведут кровопролитную войну.

Стандартный режим

В стандартном режиме главной задачей является уничтожение основного строения противника (привет "базируется на AoS").

Смертельный бой

В этом режиме победа дается за количество убийств. Расширения: игра на время, игра на отрыв.

Захват флага

Тоже один из распространенных режимов. Победа дается за захват вражеского флага.

Удержание позиций

Победа дается той стороне, которая дольше всего продержалась. Очки начисляются за живые башни. По другому этот режим имеет название Башенная стойкость - поражение за потерю всех башен.

FD23

Еще 10 режимов в концепции.

Дополнения

Также есть вариант подключения дополнений. К ним относятся всякого рода мелкие фичи, наподобие системы голода. Грубо говоря, это все то, что не проходит в стандартном варианте в карту и подключается по желанию самих игроков.

Голод

Герой превращается в эдакого тамагочи. Если не уследить за здоровым питанием, он начнет терять здоровье и ману. На этот случай можно забежать в ближайшую забегаловку (за 5 км.) и съесть чего-нибудь. Состояние голода показывается всплывающим текстом над героем для владельца-игрока каждые 10 с.

Герои

"Уникальные герои для уникального использования" - своего рода девиз этой карты:
1. Направленность героя на определенную функцию (нанесение урона, поддержка, танк и пр. - как бы это назвали "классификацией"). Но классифицировать героев насильно я не буду, т.к. неизвестно, как они будут вести себя в игре, к тому же многие герои обладают смесью из этих классов.
2. Действительно уникальные заклинания. Некоторые герои правда и не одарены чем-то особенным, но большинство заклинаний ориентированы на направленность героя или же создают её.
3. Доступность героев будет зависеть строго от расы, выбранной до начала игры.
4. От выбора героя будет зависеть, какие войска доступны игроку.
5. От того, какие войска будут доступны игроку, будет зависеть стратегия всей игры.

Войска

Расовые юниты

Ключевой особенностью будут являться войска, управлять которыми будет сам игрок. Кроме того, каждый тип войск обладает своими уникальными чертами, и, кроме того, эти уникальные особенности будут зависеть и от расы, к которой принадлежит воин.

Нейтралы

Нейтралы будут как пассивные так враждебные, а также и активные.
С пассивными все просто: покупаем у них предметы и наемников.
С враждебными тоже довольно несложно: бьем их, получаем опыт и, возможно, предметы. Только возрождаться они будут в зависимости от выбранного режима.
Активные же нейтралы - преимущественно особые юниты, которые работают по определенному сценарию, и, как правило, таких юнитов на карте в количестве 1.

Сюжет

Территория, на которой ведется сражение богата ресурсами. И каждого героя сюда привела своя цель, но, конечно же, большинство из них пришли за богатством.
Особенностью является то, что герои могут уйти отсюда живыми, т.к. Астральные духи сохраняют жизнь героев. "На самом деле Астральные духи не духи вовсе, а нечто вроде порталов, но они заменяют душу героя на астральную душу, благодаря чему герои могут возрождаться вновь и вновь". Самое интересное то, что неизвестно, откуда взялись эти Астральные духи и какой смысл им давать героям возможность перерождения.
И это всё?
К сожалению, пока историки собрали недостаточно сведений об этих землях, но, предположительно, здесь случился некий катаклизм, после которого эта местность стала проявлять чудеса. Одно из них - невесть откуда взявшиеся драгоценные руды и прочие ресурсы.

Особенности


1. Присутствует возможность найма юнитов от самых слабых до сильных, сравнимых с героями. Что выбрать? Огромную победоносную армию, или сильного богатыря с могущественными предметами - решение игрока.
2. Расширенное поле для фантазии стратегов. Занимать ключевые точки, источники ресурсов или магазины, использовать хитросплетения дорожек в своих целях или просто идти в лоб на базу противника.
3. Абсолютно разные по своей природе режимы игры, призванные перевернуть смысл игр с ног на голову.
4. Заняться ремеслом? Возможность тратить деньги не только в казино и ларьках, но также покупать ресурсы и создавать уникальные предметы, которые нельзя приобрести в лавках, и принести своей команде гирю преимущества.


Спасибо за внимание!

Отредактировано Eraston, 27.08.2011 в 14:42.
Старый 16.06.2011, 07:56
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
скрины так себе,
и в любом случае опять Аос(с)
но по описанию аос сильно разбавленный водой.
Старый 16.06.2011, 12:02
Eraston
aka's CHLSN
offline
Опыт: 1,600
Активность:
Fakov:
опять Аос(с)
AoS (Aeon of Strife) - Жанр, выросший из одноимённой карты на StarCraft. Основные его черты таковы: каждый игрок управляет героем, которому нужно вместе со своей командой уничтожить оборонительные сооружения противника, используя предметы и свои умения. Следующее сооружение можно уничтожить только после разрушения предыдущего. Если карта не содержит в своём названии слово DotA, то она, скорее всего, относится к этому жанру.
Если Вы имели ввиду под Аос(с) такую карту, как DotA, то это неточно. Да даже если и AoS. Юниты управляются игроками -> полная свобода передвижения, выбора цели для атаки. Из AoS на данный момент остались только герои со своими умениями и возможностью использования предметов. RTS больше подходит.
Старый 16.06.2011, 22:13
Sodjiro Seta

offline
Опыт: 8,645
Активность:
Аос. снова
Старый 16.06.2011, 23:11
Cheezie
Cheezie
offline
Опыт: 8,470
Активность:
Цитата:
Сообщение от Eraston
Жанр: [ RTS с элементами RPG ]

На заметку -- RTS с элементами RPG называется RPS(Role Play Strategy)
Старый 17.06.2011, 23:55
Suddenly
Je t'aime, Razer Lachesis
offline
Опыт: 3,893
Активность:
Цитата:
Сообщение от Eraston
Герой превращается в эдакого тамагочи. Если не уследить за здоровым питанием, он начнет терять здоровье и ману. На этот случай можно забежать в ближайшую забегаловку (за 5 км.) и съесть чего-нибудь. Состояние голода показывается всплывающим текстом над героем для владельца-игрока каждые 10 с.


За отдельную сумму было бы неплохо сделать нечто вроде дорожных припасов. Ам-ам - и ты снова в бою.
Конечно, это должно быть дороже, чем в забегаловке.

Цитата:
Сообщение от Eraston
Особенностью является то, что герои могут уйти отсюда живыми, т.к. Астральные духи сохраняют жизнь героев. "На самом деле Астральные духи не духи вовсе, а нечто вроде порталов, но они заменяют душу героя на астральную душу, благодаря чему герои могут возрождаться вновь и вновь". Самое интересное то, что неизвестно, откуда взялись эти Астральные духи и какой смысл им давать героям возможность перерождения.


Впервые вижу, что кто-то решился описать процесс ребёрфа. За это отдельный плюсик.

Отдельно хочу отметить незатейливый, но довольно милый ланд, а также хорошее знание языка (Нонсенс! теперь это приравнивается к достоинствам карты, увы).

С удовольствием поиграю, если будет хорошая компания. Или компания :)
Старый 18.06.2011, 00:06
Eraston
aka's CHLSN
offline
Опыт: 1,600
Активность:
За отдельную сумму было бы неплохо сделать нечто вроде дорожных припасов. Ам-ам - и ты снова в бою.
Можно захватить с собой пару фляжечек пива и бутербродов, но это будет занимать место в инвентаре.
Старый 21.07.2011, 14:14
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт: 21,546
Активность:
Eraston, Ланд средне-статистический для аос,уже жжение от него начинается(ЗАДОЛБАЛИ Е******* АОСАМИ!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
Старый 28.07.2011, 21:29
Eraston
aka's CHLSN
offline
Опыт: 1,600
Активность:
LINE_BLOD, это почему? Скажи - исправим.
Старый 23.08.2011, 19:54
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:11.