![]()
ErickSkrauch
![]() ![]() offline
Опыт:
5,451Активность: |
Не работает код
Создает над головой приминяющего юнита спецэффект. Сохраняет его в хэш. Запускает таймер. И только потом удаляет эффект. Но оно не работает. :( [+] замечание от Doc: 4.5 (тема не в том разделе)
Отредактировано ErickSkrauch, 10.08.2011 в 02:18. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Doc
![]() offline
Опыт:
63,163Активность: |
функции AddSpecialEffectTargetUnit нет, есть AddSpecialEffectTargetUnitBJ. И вы в курсе что у этого эффекта нет анимации смерти? |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Helpmeplz
![]() ![]() offline
Опыт:
11,738Активность: |
к переменным объявленным через globals/englobals в коде идет обращение без udg_.
каким образом у тебя это скомпилировалось? у тебя нет переменной udg_h и повторно объявляется переменная h типа integer в каждой функции. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nerevar
I'll be back!
![]() ![]() offline
Опыт:
18,352Активность: |
Проверь будет ли так работать(пока сам не могу проверить) |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ErickSkrauch
![]() ![]() offline
Опыт:
5,451Активность: |
|
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|