0pJl9lTa
offline
Опыт:
2,997Активность: |
Устранение пирвичных багов
Ну на бру уже задавал такой вопрос, но никто так точно на него и не ответил. Может тут помогут (сцылка с вопросом на бру http://blizzard.ru/forum/showthread.php?t=35187)
И так что нуна. Цитата:
Мне посоветовали создавать и убивать юнитов, и все конвертить в слк, алексей бх, посоветовал юзать какой то ддругой оптимизатор. потом я написал вот что. Цитата:
После этого молчание... могет кто то чем то поможет??? |
||
09.04.2006, 13:20 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Надо юзать функцию
native Preload string filename Для тех файлов которые надо ввести в игру (модели героев, модели спеллов). Подгружать наверное стоит по событию Map Initalize. Хотя лаги это не уберет а лишь передвинет их... |
09.04.2006, 14:47 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
2,997Активность: |
exploder string filename
что должно быть в этом файле??? |
09.04.2006, 14:51 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
0pJl9lTa, данная штука срабатывает только при загрузке непосредственно модели (мдикс) и изображения-текстуры. С покупкой героев это решит проблему, но вот с ДЕЙСТВИЕМ заклинаний... Какой-либо код ты при всём желании без пробежки не сгладиш. При первом касте всегда будут тормоза, их никак не убрать - если не вживлять код заклинания в вар как родное (слк таблица). Вот такъ то.
FellGuard добавил: Чтобы разобраться с прелоадом - в триггерах в разделе "Игра" есть три функции Preload filename - указывает путь до какого-то привитого файла (модель, текстура, звук) Preload Batch - запускает прелоад из импортированного текстовика формата *pld. В текстовике как правило лежит одна единственная функция на Джассе, в которой указываются пути до файлов и начинается загрузка с каким-либо лимитом по времени. Begin preloading - эта функция пишется после всех reload filename - она то и запускает загрузку, тут надо указать время истечения её. Как правило, эти три действия дают один результат - убирают тормоза в игре , при инициализации эта шняга всеравно жрёт кусок времени. Про прелоадинг я писал в совей статье о кинематике, жаль ты не прочёл, там ещё куча всего была. |
09.04.2006, 15:13 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
2,997Активность: |
FellGuard Насчет абилок я решил проблему, там норм. Самое главное - выбор героев из таверн.
Пойду почитаю статью, она ведь лежит на хгм? 0pJl9lTa добавил: Че та не нашел... мб сцылку? 0pJl9lTa добавил: нашел :) |
09.04.2006, 15:42 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Силки(SLK) значительно увеличивают скорость работы. Увы, при добавлении абилы от лага не избавиться - это достаточно сложный процесс
NETRAT добавил: Героя, можно создать заранее-на инициализации и сделать ему HideUnit а потом открыть и сменить игрока/позицию. Создание юнита - в любом случае лаг |
09.04.2006, 15:57 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
NETRAT, не обязательно создавать своими руками триггерно... Достаточно разместить всех героев на карте, вроде при создании gg_unit_ не должно сильно тормозить.
|
09.04.2006, 16:02 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
2,997Активность: |
При создании хероса тригами при мап инит - грузы при загрузке карты... ваще ппц, секунд 20-30
FellGuard непомнишь точна где леэит кампания ТФТ? war3x или war3patch? хочу помареть как там это сделано |
09.04.2006, 16:26 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
0pJl9lTa, там этого нет. Кампания - это в смысле набор карт?
war3xlocal - FrozenThrone melee + 1 part of Orc`s camp war3patch - 2-nd part, Orcs |
09.04.2006, 16:39 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
2,997Активность: |
FellGuard пасиб... в картах от близов должна она юзаца. Ты вроде даже в статье писал :)
|
09.04.2006, 16:55 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|