XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Alian

offline
Опыт: 2,589
Активность:
Как заставить юнитов не вертеться, а стоять на месте и смотреть в одну сторону.
В редакторе, когда ставишь любого юнита (к примеру морпеха), он стоит и все время смотрит в одну сторону. Однако, когда я запускаю игру, то вижу, что через какое то время он берет и начинает вертеться в разные стороны. Можно ли как то запретить это? Нужно сделать кинематографический момент, где стоит ряд морпехов и смотрят вперед, как в армии, а они начинают вертеться:) Очень нужно, заранее спасибо.
Старый 19.02.2013, 00:09
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт: 38,370
Активность:
Скорость анимации 0% Пробовал?
Старый 19.02.2013, 10:48
Alian

offline
Опыт: 2,589
Активность:
Ancient:
Скорость анимации 0% Пробовал?
Ну дело в том, что мне хотелось бы, чтобы элементарная анимация, того что они стоят была. Мне просто нужно чтобы они не поворачивались.
Ну вот для примера:
Морпех в редакторе
Морпех в игре
Как видно, через какое то время он берет и поворачивается.
Можно ли запретить ему поворачиваться? Как то удалить или запретить именно эту анимацию, оставив обычную анимацию.
Старый 19.02.2013, 13:05
Epselot

offline
Опыт: 3,592
Активность:
Агент шерсти, это воспроизведение анимации (в событиях). Причём стандартный вроде. Он серый в списке событий должен быть.
Старый 19.02.2013, 13:59
Alian

offline
Опыт: 2,589
Активность:
Epselot:
Агент шерсти, это воспроизведение анимации (в событиях). Причём стандартный вроде. Он серый в списке событий должен быть.
А можно поподробнее, это в редакторе данных или триггеров? Давно не залезал в редактор, кое какие детали подзабыл.
Старый 19.02.2013, 22:51
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Так тебе никто ничего путного и не ответил.
Триггерами отключаешь Fidget (этот вариант лучше, т.к. можно регулировать поведение морпеха на протяжении ролика) или через дату в поле Fidget обнуляешь все что нужно.
Старый 22.02.2013, 20:33
Alian

offline
Опыт: 2,589
Активность:
Так тебе никто ничего путного и не ответил.
Триггерами отключаешь Fidget (этот вариант лучше, т.к. можно регулировать поведение морпеха на протяжении ролика) или через дату в поле Fidget обнуляешь все что нужно.
Спасибо, а через какой именно триггер отключать Fidget (название)? или хотя бы в какой категории он находится, в Unit?
Старый 22.02.2013, 23:49
ViruSSofT

offline
Опыт: 382
Активность:
Всё гораздо проще. Открой в Редакторе данных свою единицу и найди там пункт "Основные свойства: Действие на месте+". В открытом окне в пункте "повернуться" поставь значение на 0.
Старый 06.04.2013, 09:25
Alian

offline
Опыт: 2,589
Активность:
ViruSSofT:
Всё гораздо проще. Открой в Редакторе данных свою единицу и найди там пункт "Основные свойства: Действие на месте+". В открытом окне в пункте "повернуться" поставь значение на 0.
Спасибо, получилось
Старый 17.04.2013, 19:24

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:50.