XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Stefler, я не требую, чтобы в мои карты играли всем бнетом, но играть будут. Есть карта "герои и империи", там надо реально думать в развитии, и люди играют, значит и в это будут. А всякое быдло, которое сидит только в доте идёт лесом, я для неё ничего делать не буду.
Stefler:
2а проекта сразу? Тот видимо надоел!
неа, просто там спелы делают, а мне заняться нечем. Эта карта реально сделана полностью, но надо же сделать баланс такой, чтобы приходилось думать о расходах. А то или всего лишнего, или на один отряд не хватает... Кстати да, больше всего потратил времени на запрет постройки башен не в отведённых местах ^^
Старый 28.06.2010, 08:20
RSQR

offline
Опыт: 29,316
Активность:
Clamp
Залей эту схему.
Просто замени свою ссылку на эту: http://s39.radikal.ru/i086/1006/28/0c7d7f1ad726.png
Старый 28.06.2010, 08:56
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Rescuer, Т_Т ужсужсужс)) смысл менять её? на той и так всё ясно, в крайнем случае стандартные иконки повешу, что не нужно...
Clamp добавил:
Но спасибо, конечно...
Старый 28.06.2010, 09:02
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
полностью переделал геймплей
((кат типа Диздок.
Территория.
Тип игры: стратегия с экономическим уклоном.
Похожесть: цивилизация.
Упор геймплея: баланс между войсками и экономикой.
Количество игроков: до восьми.
Особенности:
  1. Сохранение счета всех игр на диске.
  2. Различные кланы, имеющие различные бонусы при старте.
  3. Наличие цели кроме уничтожения всех противников.
  4. Развитие городов и клана в целом.
Работа по версиям:
0.1.0: сделать захват зданий-городов, наброски ландшафта.
Неделя.
0.1.1: сделать возможность расширения городов.
4 дня.
0.1.2: сделать ресурсы и мб.
День.
0.1.3: сделать добычу ресурсов.
3 дня.
0.1.4: сделать заготовку ландшафта.
3 дня.
0.2.0: сделать войска.
Неделя.
0.2.1: сделать затраты на войска в виде снижения добычи.
Неделя.
0.2.2: продумать и реализовать бонусы при старте.
3 дня.
0.2.3: создать нейтральные локации.
Неделя.
0.3.0: заготовка ИИ.
2 недели, возможна отмена.
0.3.1: ввести репутацию при игре с ИИ.
Неделя, при реализации 0.3.0.
0.4.0: сделать вторую эпоху развития.
Неделя.
0.5.0: сделать исследования.
3 дня.
0.5.1: ввести доступность некоторый исследований каждому клану при старте.
2 дня.
0.6.0: сделать настройку скорости игры.
День.
0.6.1: окончательно доделать ландшафт.
3 дня.
0.7.0: сделать третью эпоху.
5 дней.
0.7.1: сделать четвертую эпоху.
4 дня.
0.7.2: сделать пятую эпоху.
4 дня.
0.8.0: сделать прокачку войск.
2 дня.
0.8.1: ввести модернизацию устаревших войск.
3 дня.
0.9.0: сделать обмен технологиями, продумать древо технологий, добавить захват технологий.
Неделя.
0.9.1: ввести уровень исследований, влияющий на скорость.
10 дней.
0.9.2: сделать описание всех городов.
5 дней.
0.9.3: сделать альтернативное условие победы в виде постройки суперсооружения.
1 день.
1.0.0: релиз версия, исправить возможные баги, исправить недочеты, сделать баланс, ввести дополнительные постройки в виде башен, шахт, аэродромов.
Неделя.
Итого до релиза: 120 дней.
1.0.1: сделать сохранение счетов игр.
2 дня.
1.0.2: сделать возможность управления "аккаунтом" в виде оцищения или несохранения игры в зачет.
2 дня.
1.1.0: сделать настойки тумана, добавить прелоад файлы моделей.
Месяц, в зависимости от наличия моделей.
1.1.1: сделать шестую, футуристичную эпоху.
5 дней.
1.2.0: сделать экспериментальную генерацию ландшафта.
2 недели.
))
сейчас на 0.5.0
Старый 05.05.2011, 07:14
SSS175

offline
Опыт: 5,347
Активность:
Ух ты, в первый раз вижу, чтоб сюжет воровали с игры на мобильник, да еще и дословно. Совет автору: ревивал, конечно, хорош, но добавь как можно больше разных плюшек. Надеюсь у тебя будет больше 3 юнитов на эпоху?
Старый 05.05.2011, 07:55
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт: 11,273
Активность:
Clamp, всё круто! Только название какое то постное. Нужно что нибудь по-звучнее. Удачи тебе в разработке и доведи проект до конца.
Старый 05.05.2011, 08:22
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
SSS175:
сюжет воровали
пшел вон отсюда.
да еще и дословно
вообще то нет, перечитай оригинал
добавь как можно больше разных плюшек
там их достаточно, но цивилизацию повторять несколько тяжко будет
и вообще оно не пошаговое, хотя наработка игры по ходам есть
Надеюсь у тебя будет больше 3 юнитов на эпоху
да, в первую будет сразу 6 =О
на самом деле некоторых юнитов очень не хватает, например мушкетер идет как защитный, а атакующих к нему нет.
Кстати разбивка на защитных/атакующих уже есть и работает
Старый 05.05.2011, 08:44
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
запилил исследования, теперь делаю бонусы оси старте, обхожу график на 5 дней ^^
Старый 06.05.2011, 14:01
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:37.