XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
R31D

offline
Опыт: 87
Активность:
Есть ВоПрОсЫ
как сделать skybox вокруг комнат?
имеются две комната в каждой есть окно.
при создание большого "каробки" вокруг этих комнат они исчезаю,
но физически присутствую
что делать?

как сделать обычную домашнюю дверь, которая будет открыватся
и после открытия через секунды 3 закрываться?

*** Зевс ***
Для всяких вопросов есть специальная тема. В следующий раз, в названии темы указывайте конкретно в чем вопрос, т.к здесь тем типа "ВопросЫ" аж три!
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=2797

Отредактировано Зевс, 29.08.2006 в 19:11.
Старый 12.08.2006, 12:06
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
R31D
1. Наложи текстуру sky прямо на окно(или ты вылазить через него будешь?)

2. В триггере по которому открывается дверь, делаешь таймер продолжительностью 3 сек, и когда открываешь дверь, заодно запускаешь таймер который по истечению трех секунд запускает анимацию закрывания двери...

Если тебе надо полнее и пошагово говори, я чуть позднее напишу, или кто нить другой ответит :)
Старый 12.08.2006, 13:11
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
  1. Через любую поверхность, на которую наложена текстра из категории "Skybox", становится видно окружающее пространство. Какую именно поверхность выбрать, решай сам, но грамотнее сделать коробку вокруг, чем просто на окно наложить.
  2. Посмотри префаб door_wood (он вместе с MaxEd ставится).
Старый 12.08.2006, 17:25
R31D

offline
Опыт: 87
Активность:
2Satellence думаю у меня вопросов еще будет много
door_wood смотрел, в принципе в скриптах разберусь, просто там дверь открывается слишком широко
можно и полное пошаговое
а скайбокс какой-то не понятный:
сделал его вокруг, текстуру наложил из категории "Skybox"
исчезает
может че нитак настроено?
может можно сделать так чтобы вообще ничего не исчезало?
Старый 12.08.2006, 21:57
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
В редакторе исчезает полигон, на который наложил текстуру Skybox? Проверь список отображения (вызывается кнопокй F1), должна стоять галочка Static objects - No draw materials или вроде того.
Старый 13.08.2006, 04:22
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Со скайбоксом была и у меня такая проблема. Ты накладываешь текстуру Textures\Indicators\skybox.dds Если нет, тогда понятно. Накладывай ее - иначе будет чернота и тд.

"просто там дверь открывается слишком широко"
Попробуй уменьшить меш двери.
Кстати зачем делать так, чтобы дверь сама закрывалась. В реальности они так и делают? ))) А имхо на разработчиков косить не стоит.

з.ы: покажи скрин из макседита, чтобы увидеть проблему скайбокса в деталях (если вышеописанное не помогло).

Зевс добавил:
Если что http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=2797
Старый 13.08.2006, 12:47
R31D

offline
Опыт: 87
Активность:
Цитата:
Сообщение от Dimmy
В редакторе исчезает полигон, на который наложил текстуру Skybox?

исчезают комнаты в нутри скайбокса
но с ним я уже разобрался:
сгрупперовал его с основной комнатой (стартрум) и все заработало

Цитата:
Сообщение от Зевс
Кстати зачем делать так, чтобы дверь сама закрывалась. В реальности они так и делают? )))

сквозняк =)

с дверью ченить придумаю :saw:

А почему у меня в Максе неотображаются зеркала?
настройки на максимуме, а место зеркал чернота

PS спасибо! быстро разбираешься когда с кем-нибудь знающем общаешься :)
Старый 13.08.2006, 13:44
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
В едиторе они и не должны отображаться.
Насчет игры - в настройках поставь галочку напротив отображать зеркала. Если не поможет - значит видюха слабая.
Старый 13.08.2006, 14:30
R31D

offline
Опыт: 87
Активность:
можно ли меши резать? и как?
Старый 22.08.2006, 16:11
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
Можно. Режутся они сеткой в режиме F5: СКМ-> Split Object (или кнопокй Y).
Старый 22.08.2006, 20:18
R31D

offline
Опыт: 87
Активность:
А на оборот соединять?
Старый 25.08.2006, 09:43
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Два способа:
  1. U
  2. G
Зависит от того как ты их хочешь соеденить.
Старый 25.08.2006, 21:29
R31D

offline
Опыт: 87
Активность:
Цитата:
Сообщение от Зевс
Зависит от того как ты их хочешь соеденить.

в одно целое
Старый 26.08.2006, 20:44
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
1. U (Union), объединение. Меши объединяются в один, все полигоны, оказавшиеся внутри результирующего меша, удаляются.
2. J (Join), присоединение. В отличие от Union, внутренние полигоны остаются - если залететь камерой внутрь меша, то можно их увидеть.

Само собой, объекты должны граничить или пересекаться. Также имеет значение ориентация нормалей (т.е. меш вывернут полигонами как внутрь, так и наружу). Объединять можно только одинаково ориентированные меши. Присоединять - даже разные, хотя это уже экзотика :)

Отдельно стоит G (Group), группировка. Это несколько иная операция, она объединяет объекты логически (аналогично перетаскиванию объекта в объект в окне иерархии). Существует также обратная ей - Shift+G, разгруппировка.

Геометрия мешей при этом не изменяется. Но в редакторе можно перетаскивать сгруппированные объекты как одно целое.

P.S. при работе со сложной геометрией операция Union часто глючит (уверен, дело не во мне ;) ). В таких случаях имеет смысл объединить объекты Join'ом и вручную удалить внутренние полигоны F4 -> Del.

Отредактировано Dimmy, 26.08.2006 в 21:02.
Старый 26.08.2006, 20:55
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт: 1,319
Активность:
У меня такая праблэма: После расчёта освещёния вся карта(done_***)исчезает, остаются только светильники. Да и ещё: http://www.rockstargames.com/maxpayne/tutorials/MaxED/downloads/chopper_prefab.zip
Помогите исправить ашибки, чтоб его можно было во второй Макс вставить.
Старый 27.08.2006, 09:32
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Одни светильники. Значит охват освещения у тебя маленький. Поставь сверху Diffuse Only.
Старый 27.08.2006, 18:12
cosmo
® shadow of Mr.Gold
offline
Опыт: 15,207
Активность:
Такая же проблема у знакомого в Blood Rayne 2.
Старый 28.08.2006, 01:36
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
В каком смысле исчезает? Становится черной?
Старый 28.08.2006, 09:23
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Deerkey
Открой свою карту с "исчезнувшими стенами"
Залезь в GIS->Set Lighting Curve->Output minimum
Вместо 0 поставь 20

Если посветлеет и стены появятся, значит источники света неправильно настроил, иначе глук какой-то, бум разбираться...
Старый 28.08.2006, 10:54
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Dimmy
Да я так понял он осветил карту, поставив в освещении все на минимум (радиус и т.д). Вот и резалт.
Старый 28.08.2006, 19:04

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:57.