XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Общение> Трактир
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность:
Алгоритм поиска пути для ИИ(как реализовать код)
Я видел много алгоритмов поиска кратчайшего пути, но я не очень понимаю как реализовать их в коде. Вот есть персонаж, он двигается по осям ху в опред. направлении и он должен дойти до другого персонажа(коий тоже передвигается), обходя препятствия(скопища препятствий). И вот как.. как собсна это реализовать?

Отредактировано Kiran, 22.10.2012 в 00:26.
Старый 21.10.2012, 23:11
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
A* (A star)
Старый 22.10.2012, 00:02
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность:
Doc, мне нужна реализация в виде кода.
Старый 22.10.2012, 00:26
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Реализаций сотни, нужно только хорошо поискать. Очень много псевдокода, я сам так писал.
Старый 22.10.2012, 00:36
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Старый 22.10.2012, 17:41
lentinant
Скучно
offline
Опыт: 42,216
Активность:
Смотря каким образом реализованы препятствия на уровне. Можно поконкретней - где именно тебе это нужно реализовать (в ГМ, Варике, на каком-то движке)?
Старый 22.10.2012, 17:48
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность:
lentinant, Action Sript 3 в 2д. И я не понимаю как данный алгоритм реализовать с учётом того, что объект имеет спрайт, как и препятствия.
Старый 22.10.2012, 20:20
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:52.