XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
inhuman89

offline
Опыт: 3,019
Активность:
Затеряный Храм (Lost Temple)
Основное

Название: Затерянный Храм, Lost Temple
Автор: Inhuman89, -Qik-
Жанр: Арена, стрелялка, минигейм
Версия: v 0.4 AI v2.х Beta
Кол-во игроков: 12
AI: Есть
Ландшафт: Затонувший Город

Готовность:
[][][][][][][][][][] 100% Ландшафт.
[][][][][][][][][][] 10% Предметы.
[][][][][][][][][][] 50% Способности.
[][][][][][][][][][] 10% Режимы.
[][][][][][][][][][] 60% AI. (От намеченного уровня сложности)
[][][][][][][][][][] 65% Общая готовность.

Описание

Эта карта представляет собой небольшой по размерам храм, в котором не на жизнь, а насмерть сражаются 12 Расхитительниц Гробниц, за право обладать могущественным артефактом, Черепом.
На данный момент арсенал возможных для расправы над соперниками способностей ограничевается двумя базовыми атакующеми и двумя пассивными способностями:

» • Выстрел:
Стандартная способность, позволяющая волшебной стрелой наносить урон на расстоянии. Урон зависит от показателя Ловкости героя, с небольшим разбросом.

» • Глайдер:
Стандартная способность, позволяющая наносить незначительные повреждения в рукопашном бою. Урон зависит от показателя Силы героя, с небольшим разбросом


» • Блокирование:
Пассивная способность, дающая шанс блокировать атаку и не получить повреждений. При этом, блокированная стрела будет считаться как ваша. Шанс зависит от показателя Силы героя.

» • Меткость:
Пассивная способность, дающая шанс нанести критический урон. Шанс зависит от показателя Интеллекта героя.


В ближайшее время будут добавлены различные способности, для замедления, обезоруживания, скрытности, внезапности и для более быстрой расправы над противниками.

Комбинации

Комбинации это убийства, с коротким интервалом между ними. Комбинации дают герою временные бонусы, причем чем выше комбинация, тем важнее и полезнее бонус. Счетчик комбинации обнуляется при смерти или по истечению 4 секунд с момента последнего убийства.

=== всего есть: ===

Streaks:

double kill: 2 кила с разницей между ними в >4 сек.
triple kill: 3 кила с разницей между ними в >4 сек.
Un Frikin Believable: 4 кила с разницей между ними в >4 сек.

Sprees:

killing spree: 3 кила подряд.
kill frenzy: 5 килов подряд.

=== будут: ===

Streaks:

Killtrocity: 5 килов с разницей между ними в >4 сек. (в режиме хардкор)
Killtacular: 6 килов с разницей между ними в >4 сек. (в режиме хардкор)
Killimanjaro: 7 килов с разницей между ними в >4 сек. (в режиме хардкор)

Sprees:

Running Riot: 10 килов подряд. (в режиме хардкор)

Режимы

• На данный момент ведется разработка основного режима: Череп.
Суть довольна проста:
В центре карты находится артефакт, дающий пассивное увеличение скорости перемещения, но понижающего запас здоровья. Когда герой приобретает его, запускается таймер, отсчитывающий время владения артефактом. При достижении определенного времени владения, герой получает случайную способность. При смерти Череп перемещается в центр карты.

Так же будут следующие режимы:
• Хардкор. Игра ведется на очки, получаемые за убийства, при этом, герой умирает при получении любого урона.
• Bow. Случайный игрок единственный кто обладает способностью "Выстрел". Все остальные могут атаковать только в рукопашном бою и только способностью "Глайдер". При убийстве "Лучника", герой убивший его меняется с ним ролями.

Скриншоты

DEAD URLDEAD URLDEAD URL

Uploaded with DEAD URL


Скачать последнюю версию

Последние изменения:
===========================================================
•Теперь урон от способности "выстрел" зависит от показателя ловкости героя, с разбросом в 5 ед.(мин: ловкость - 5, макс: ловкость + 5)
•Урон от способности "глайдер" зависит от показателя силы героя с идентичным разбросом.
•Способность "глайдер" теперь используется без остановки героя.
•Пассивные способности заменены с Геройских на способности по умолчанию, и шанс на их срабатывание также зависит от показателей силы и интеллекта героя.
•Камера теперь не прикреплена к герою, а имеет стандартный вид - свободный.
•Заменена модель лучницы с Ночной Эльфийской, на Кровавую Эльфийскую.
•Доработан ландшафт.
•Прочие мелкие изменения.
===========================================================


>>>>>>>>> Версия 0.4.2.1 (1.2 мб) <<<<<<<<<
>>>> http://rghost.ru/1515188 <<<<
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x LT v 0.4 AI 2.2.w3x (112.1 Кбайт, 28 просмотров )
Тип файла: w3x LT v.0.4.1 AI v.2.2.w3x (112.4 Кбайт, 14 просмотров )
Тип файла: w3x LTA v 0.4.2 AI v2.2.w3x (145.8 Кбайт, 38 просмотров )

Отредактировано inhuman89, 02.05.2010 в 23:04.
Старый 28.04.2010, 16:12
Noke

offline
Опыт: 3,198
Активность:
Даешь скрины!^_^ Ща скачаю посморю=)))

Noke добавил:
ОГО, Круто=)))))), правд тут и скринить нече....
Старый 28.04.2010, 16:28
inhuman89

offline
Опыт: 3,019
Активность:
Спасибо, готов выслушать любые предложения, то что хотели бы увидеть в карте и, возможно найденные баги
Старый 28.04.2010, 16:30
Noke

offline
Опыт: 3,198
Активность:
Хм...Можно добавить магазин в котором будут продаваться улучшения (допустим стрела дальше пролетает или скорость перемещения больше)
И хорошоб увеличить макс. уровень прокачиваемх скилов.
Старый 28.04.2010, 16:40
FireMagik

offline
Опыт: 2,826
Активность:
Отличная карта. Играл в оригинальные арчеры от 3-его лица?
Старый 28.04.2010, 16:41
inhuman89

offline
Опыт: 3,019
Активность:
FireMagik, ну кто в них не играл =)
насчет дальности стрелы - здесь нет предела, она летит до тех пор пока не попадет во врага или не столкнется с препятствием. а магазины будут но позже.
уровень скилов конечно будет увеличиваться, но опять же позже когда исправлю баги и доделаю режим
Старый 28.04.2010, 16:47
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
когда вышел (играл 14 мин) 14 сек чёрного экране (жестокие утечки)
Старый 28.04.2010, 16:57
inhuman89

offline
Опыт: 3,019
Активность:
Цитата:
Сообщение от 16GB
когда вышел (играл 14 мин) 14 сек чёрного экране (жестокие утечки)

я работаю над этим а приоритетном порядке.

inhuman89 добавил:
добавил скриншоты
Старый 28.04.2010, 18:30
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
1.Звуки какие-то дурацкие.Но на это можно закрыть глаза.
2.В некоторых местах стоя на возвышенности,когда я кидаю стрелу сверху вниз во врага,то срела попадает в него и наносит урон,а когда он в меня снизу вверх,то стрела врезается в стенку.
3.Сделай разброс от урона не 20-25,а например 10-30,а то и так и так убиваешь цель с 3-ех попаданий.
4.Водопады вообще не в тему.Если б они были они бы все затопили вокруг.
5.Ближе к концу игры сильные лаги.
6.Да,и выход жутко долгий.
Пока все.
Старый 28.04.2010, 18:30
inhuman89

offline
Опыт: 3,019
Активность:
Kakashi23,
1. Звуки... звуки из unreal'а не буду вставлять, уж больно они надоели с этой дотой, а других подобных звуков пока не встречал =)
2. дело в том что стрела летит в указанную точку постепенно уменьшая высоту, и в конечной точке ее высота = 0. соответственно если стоять в упор к клифу и стрелать во врага, находящегося на верхнем уровне и не на самом краю то стрела "врежется" в стену.
3.сделаю.
4.чтонибудь придумаю.
5.
Цитата:
Сообщение от inhuman89
я работаю над этим а приоритетном порядке.

6. ^
Старый 28.04.2010, 18:37
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт: 1,195
Активность:
красивая и интересная карта, но теперь надо итемов, МНОГО итемов
Старый 28.04.2010, 19:37
Edirt De Yarou
Priest of Blood
offline
Опыт: 5,815
Активность:
inhuman89, угарная карта. Надо будет по любому с друзьями сыгрануть.
Старый 29.04.2010, 00:24
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт: 1,195
Активность:
Поиграл ещё раз, подольше (было у меня килов 60), реально начало подлагивать, потом лагать, а потом фатал еррор (килов 110).
Старый 29.04.2010, 07:55
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
дело не в килах а во времени игры просто
я тоже делал карту типо этой там уже через 10 мин играть было нереально (там просто создовалось 500 снарядов в сек)
Старый 29.04.2010, 08:05
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт: 1,195
Активность:
16GB:
не в килах а во времени
Обычно время игры характеризует кол-во килов, так как с ботами сложно проигрывать.
Старый 29.04.2010, 08:09
Shaimus
За Вол'Джина!
offline
Опыт: 1,736
Активность:
Задумка интересная, главное довести до ума и поработать с оптимизацией. Удачи.
Старый 29.04.2010, 12:43
inhuman89

offline
Опыт: 3,019
Активность:
Обновил до v 0.4.2 AI v2.2
Старый 29.04.2010, 12:59
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт: 1,195
Активность:
inhuman89:
Устранил найденные утечки, теперь лагов должно быть гораздо меньше.
Реально лагов меньше
inhuman89:
Добавлены 2 комбинации: (Killing Spree (х3) и Kill Frenzy (х5))
Чёт не заметил, заметил только трпл кил.
inhuman89:
Урон способности "Выстрел" понижен: 10 - 25 (было 25 - 30)
Всё равно лучниц с 3 ударов.
Старый 29.04.2010, 13:36
inhuman89

offline
Опыт: 3,019
Активность:
Цитата:
Сообщение от WaiTeR
Чёт не заметил, заметил только трпл кил.

эти новые комбо даются за убийства подряд, без ограничения по времени между килами
=== всего есть: ===

Streaks:

double kill: 2 кила с разницей между ними в >4 сек.
triple kill: 3 кила с разницей между ними в >4 сек.
Un Frikin Believable: 4 кила с разницей между ними в >4 сек.

Sprees:

killing spree: 3 кила подряд.
kill frenzy: 5 килов подряд.

=== будут: ===

Streaks:

Killtrocity: 5 килов с разницей между ними в >4 сек. (в режиме хардкор)
Killtacular: 6 килов с разницей между ними в >4 сек. (в режиме хардкор)
Killimanjaro: 7 килов с разницей между ними в >4 сек. (в режиме хардкор)

Sprees:

Running Riot: 10 килов подряд. (в режиме хардкор)

Отредактировано inhuman89, 29.04.2010 в 14:13.
Старый 29.04.2010, 14:05
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
inhuman89, в самом начале было написано,что при убийстве даются какие-то улучшения.Что это за улучшения и что они делают?
Старый 29.04.2010, 14:12
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:18.