XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Что вы хотите увидеть в карте типа HD?
Много мяса! 3 42.86%
Чего то уникального! Чего нет в других картах. 4 57.14%
Чтобы было реально сложно! 2 28.57%
Разнообразие: много героев, предметов, монстров и тд. 5 71.43%
Мне все равно! Я дотер) 0 0%
Multiple Choice Poll. Голосовавшие: 7. Вы еще не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
TMoH v1.0

Характеристики:

Название: TMoH - The Master of Horror (Повелитель Ужаса)
Жанр: Defence/RPG
Кол-во Игроков: 1
Версия: beta
Версия Вара: 1.24

Немного о сюжете:

Действие происходит во времена, когда после битвы за Азерот, Иллидан сделал необдуманный поступок. Перед взрывом Колодца Иллидан успел наполнить несколько пузырьков его водой. Он был уверен, что несмотря на победу ночных эльфов, Легион когда-нибудь еще вернется. Несмотря на только что окончившуюся разрушительную войну, он верил, что только тайная магия могла спасти ночных эльфов от второго вторжения. Поэтому он отыскал уединенное озеро на вершине горы Хиджал и вылил в него три пузырька, необратимо превратив его во второй Колодец Вечности.
Он думал, что его народ будет восхвалять его как героя. Он ошибался.
Небольшая группа ночных эльфов, включая нескольких раскаявшихся Высокорожденных, обнаружила, что сделал Иллидан, и ужаснулись. Иллидан подумал, что Высокорожденные попытаются захватить Колодец, как они поступили с первым Колодцем, и атаковал их. Малфурион прибыл чуть позже и помог захватить своего брата-близнеца.
Как брату Иллидана и герою войны, Малфуриону позволили решить дальнейшую судьбу его брата. Пораженный силой Иллидана, Малфурион решил, что Иллидан был слишком опасен, чтобы оставаться на свободе. Но даже при таких условиях Малфурион не мог приговорить брата к смерти. Вместо этого Иллидан был приговорен к более суровой каре: его заточили в тюрьму до конца его бессмертной жизни. Вследствие так называемой милости Малфуриона Иллидан провел следующие десять тысяч лет в изоляции, заточенный в тюрьме глубоко под землей, охраняемой Надзирателями.
это из истории вара...
теперь от себя:
Поглощенные войной, эльфы оставили почти без защиты главное святилище - Эльфийскую Цитадель. Напавший на нее герой Нежити,Повелитель Ужаса (Вампир), был повержен в бою стражниками. Но силы Эльфов были исчерпаны. Узнав об этом, три некроманта решили воскресить падшего героя, дабы закончить начатое! Верховный Друид эльфов не нашел другого выхода, как просить помощи легендарного Иллидана, в обмен на свободу...

О карте:

-Предметов не много (по-моему, тут много и не нужно) - 33 обычных и 20 слажеваемых;
-Динамическая погода, которая меняеться раз в 2 минуты, при этом погода имеет свой эффект. Например, когда дует сильный ветер, то изза плохой видимости скорость атаки всех юнитов на карте снижена и тд.;
-Пока что имееться 29 (из планируемых 55) нестандартных заклинаний различных уровней (1-5 уровни). Изучать их нужно у Продавцов Заклинаний, которые есть на карте. Изучить заклинание определенного уровня можно только одно, тоесть какой "набор" скиллов будет у вашего героя - решать вам! (Очень важно изучать заклинания с умом, т.к. все они создавались с возможностью комбинации между собой! (по крайней мере большенство));
-Большая часть скиллов зависят от уровня героя. Тоесть чем выше уровень, тем больше будет урон, наносимый заклинанием, или тем больше (или меньше) будут позитивные или негативные эффекты этого заклинания!
-Покупаються (Изучаються) скиллы за духовные камни, которые даються с повышением уровня героя (2,5,8,11,14 уровни). При этом стоимость заклинания будет равна его уровню. Тоесть набив 5 уровеь вы будете иметь 3 духовных камня, что дает вам возможность изучить либо 2 заклинания 1-го и 2-го уровня, либо одно 3-го и тд.
-Пусть вас не смущает, что в описании типа карты через чорточку написано RPG. Это отнють не RPG, т.к. дефенсом в чистом виде эту карту назвать сложно. Хотя небольшие елементы этого жанра (RPG) присутствуют в виде небольших квэстов, успешное выполнение которых облегчит вам жизнь в будующем!
-Изначально ваш герой имеет 3 жизни. Тоесть умерев трижды вы автоматически проиграете. Дополнительную жизнь можна купить в магазине, который появляеться раз в 5 мин. на карте, или за убийство 1-го босса (Огромный Беорн);
-Пока есть 3 босса. Один до воскрешения Повелителя Ужаса, а два - после.
-Основным заданием до воскрешения Вампира являеться отвоевание Эльфийской Цитадели, которую, воспользовавшись сложившейся ситуацией, захватили Огры. Если за 10 стартовых минут вы ее не отвоюете, то опять же проиграете!
-Есть 4 уровня сложности игры - Легкий, Нормальный, Тяжелый и Очень тяжелый. В основном эти режимы игры отличаються только тем, что устанавливают скорость получения опыта героя! А это самое важное в этой игре! Т.к. не втарка героя решает победу, а его уровень и кол-во изученых заклинаний!;
-Так же для защиты Цитадели можна нанимать воинов, которые находять там же. Каждый из них (их пока 6) обладает своей способностью, которую применяет автоматически, тоесть управлять ними не нужно.
-На счет золота. Оно даеться за убийство нейтрально-враждебных обитателей леса. До воскрешения ПУ они будут вашим единственным источником дохода и опыта (хотя есть предмет, который обеспечевает вас бонусным золотом, и шахта, отвоевав которую, вы так же будете получать стабильный доход). Тоесть есть 3 способа траты золота: предметы, найм воинов и покупка доп. жизней.
-В карте предусмотрена небольшая "халява". Из убитых монстров могут выпадать ключи. Подобрав ключ и использовав его на "Ключнике" (есть на карте), вы можете получить вознаграждение в виде золота, опыта, предмета и тд.
-ИИ присутствует в виде Повелителя Ужаса. Чудес тактики он не показывает, но убить его очень сложно! (о всех его способностях можна будет прочитать в заданиях);
-Есть 2 способа победить: убить ПУ или (если не получаеться) продержаться (не использовать все жизни и не дать уничтожить Цитадель) 30 минут после воскрешения Вампира. По истечению стартовых 10 минут игра становиться очень динамичной и быстрой! По-этому нужно спешить как можно лучше прокачать героя до этого!
-На вас волнами будет нападать Нежить. За вас тоже будут сражаться воины, но они на много слабее Нежити и их на много меньше! По-этому все зависит только от вас!
-Начало игры. Как вы уже поняли, играть вы будете только одним героем - Иллиданом! Но за вами остаеться выбор основной характеристики. Прописав нужную команду (в начале игры будет написано), появиться Иллидан с выбраной вами хар-ой. От выбранной хар-ки зависит и стартовая способность (у каждого она разная).

Слово автора:

Большая просьба. Доиграйте до конца. Пусть стартовые 10 минут покажуться вам немного унылыми, но они нужны для прокачки героя!!! Ибо сразу мяса не будет! Доиграйте до воскрешения ПУ и будет вам веселье!)))
Так же очень прошу не кидать тапками за сюжет. Я не писатель и придумать красивую историю просто не могу!( С ландом я всегда не дружил, но очень старался! Так что все замечания и советы по этому поводу прошу излагать в нематерной форме!))))
Скачать карту можно с базы

+Скриншоты+

xgm.ru/forum/showthread.php?t=17378

Отредактировано Banzay89, 30.04.2010 в 15:07.
Старый 15.02.2010, 01:34
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
перезалей на rghost.ru
Старый 15.02.2010, 02:11
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
JaBeN_Симфер:
перезалей на rghost.ru
Залил.
Старый 15.02.2010, 02:19
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
лол на некоторых скринах обычный интерфейс а на других импорт !))
а так вроде не плохо
Старый 15.02.2010, 02:20
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
Bee:
лол на некоторых скринах обычный интерфейс а на других импорт !))
а так вроде не плохо
Хаха))) Ну да) Просто скрины делались по ходу создания карты.
Старый 15.02.2010, 02:22
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
что зa брeд? Нeкромaнты в той зaвaрухe нe учaствовaли, их просто eщe нe было. Кaкaя элшфийскaя цитaдeль? Что это зa отсeбятинa?
Старый 15.02.2010, 02:22
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
reALien:
что зa брeд? Нeкромaнты в той зaвaрухe нe учaствовaли, их просто eщe нe было. Кaкaя элшфийскaя цитaдeль? Что это зa отсeбятинa?
Это и есть "отсебятина"! Если бы все сюжеты писались по истории вара, то все они были бы одинаковыми!!! Плюс ето, вообщето, дефенс. И сюжет как такой тут не очень то и нужен! И он сделан, вообщето, для пунктика сюжет. И если тебе так важно, чтобы все было "согласно истории", то играй в стандартные кампании!!!
Старый 15.02.2010, 02:33
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
Но нeужe ли нeльзя писaть что-то новоe, нe вступaя в противорeчия с историeй?
Имхо, хотитe новизны, придумывaйтe свой сюжeт от нaчaлa до концa. Нeльзя творить в сeттингe, нaрушaя eго прaвилa.
Старый 15.02.2010, 02:41
Edirt De Yarou
Priest of Blood
offline
Опыт: 5,815
Активность:
Ну так погонял маленько было довольно прикольно, только мобы везде были мощные куда не пойду...
Старый 15.02.2010, 02:43
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
Та знаю я что это не клееться с историей. Сюжет можна вообще убрать, на игру это никаким боком не повлеяет. Просто откуда игрок будет знать, почему можна играть только Иллиданом? Или почему нападает только нежить? Или какого Вампир 20 мен воскрешаеться??? Это написано для избежания ненужных вопросов.
Banzay89 добавил:
Edirt_De_Yarou:
Ну так погонял маленько было довольно прикольно, только мобы везде были мощные куда не пойду...
Ты имееш в виду нейтралов? Рядом со стартовой позицыей они не сильные. Набиваеш на них пару лвл а дальше все легче пойдет.
терь какие замечания по поводу самой атаки нежити? по поводу ИИ? Что не так? Что доделать, переделать???
Старый 15.02.2010, 02:50
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
Я так понял критики не будет... ну ладно.
Старый 15.02.2010, 19:25
crip

offline
Опыт: 46
Активность:
мне мапа понравилась только нехватает кв
и просто нереально сдержать вампа
Старый 30.04.2010, 14:42
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
Оййо..я уже и забыл о существовании этой темы...)))
нехватает кв
что такое кв ???
Banzay89 добавил:
crip:
и просто нереально сдержать вампа
реально) я выигрывал пару раз, значит реально.. ну мапа и задумывалась изначально, как сложная
Старый 30.04.2010, 15:05
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт: 23,885
Активность:
Banzay89, кв = квест = задание = способ заработать опыт
Старый 30.04.2010, 16:49
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность:
HTC, а ещё деньги и шмот.
Старый 30.04.2010, 16:50
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
Ну тогда бы это больше РПГша получилась бы, если много квестов, а я хотел больше дефенс сделать
Старый 30.04.2010, 16:53
DarkArthes
.:Lost Mask:.
offline
Опыт: 2,008
Активность:
Карта хорошая , но всё равно трудно завалить вампирюгу >< т.к. быстрая скорость атаки + вампиризм это ГГ.По крайней мере без чита я его не уделал xD
Старый 01.05.2010, 08:45
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
DarkArthes:
По крайней мере без чита я его не уделал xD
Ну так ведь не интересно =_=
Старый 07.05.2010, 15:35
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:19.