Creatife
маппер
offline
Опыт:
537Активность: |
Van Damm я имею опыт с языками программирования.. только лень учить jass ))
|
25.12.2005, 11:57 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Creatife это проще чем тебе кажется =) гы, я три месяца как жасс освоил, а на триггеры уже плевацца хочется. Хотя, впрочем, я где-то в июне разбирал код работы с камерами и понял, что это круть - ибо триггеры это надстройка над жассом с урезанным количеством(и качеством) функций - это для безопастности сделано
|
25.12.2005, 14:10 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Creatife
маппер
offline
Опыт:
537Активность: |
NETRAT если не лень будет то займусь изучением.. щас пока триггерами поверчу ))
|
25.12.2005, 15:16 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
Creatife советую. станет легче =) жасс язык несложный, на яву чем-то похож
NETRAT помойму все BJ-функции сделаны исключительно для их использования в ГУИ. В-принципе можно писать вообще только на функциях из кж, меньше утечек будет, а то некоторые функции из бж просто вызывают функции из кж, но имеют другой порядок аргументов |
26.12.2005, 00:37 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Van Damm угу Swapped порядок. Да БЖ - это оболочка для Native функций. Нафиг? Ответ прост - это дает возможность изменить работу триггеров просто переписав БЖ функции. Если бы их не было, пришлось бы изменять сами триггеры, а так переписал Blizzard.j и радуйся. Я таким образом хочу настроить RPG inv под триггеры
|
26.12.2005, 03:39 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
NETRAT ты что, весь инв_эми хочешь переписать под триги? это же невозможно. или ты просто хочешь сделать как Димон функции для работы с ним из гуи?
|
27.12.2005, 00:28 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Адаптировать под триггеры - то есть переписать функции hero drop item, hero has item и т.п. Просто заставить их поддерживать одновременно и инвентарь. Тогда никакие патчи для редактора не нужны |
27.12.2005, 03:07 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
NETRAT хм... но тогда юзерам будет нужен твой бж чтобы нормально с этим работать, походу так?
|
28.12.2005, 00:21 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Наверное нет... Импорт в карту, и скорее всего на энтом всё. Хотя хз. |
28.12.2005, 05:44 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Разумеется. То есть в триеггерах тебе пофиг будет, а вот в карту придется добавить файл Scripts\Blizzard.j моей версии |
28.12.2005, 08:14 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|