XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
FrostFeL Не догадалси =) сплющенный дом класс!

Смотрицца классно - даже не сообразил как такое можно сделать в варе. терь дошло =)

NETRAT добавил:
Да я в эдиторе смотрел, щас опробую в игре
Старый 09.06.2005, 20:23
X-Error-X
"Питомец" XGM
offline
Опыт: 1,525
Активность:
FrostFeL да дом классно сделан! особенно мне понравились навесы ;)
Mefist там вся карта в растительности...лагает из за нее а не из за дома, я думаю...
Старый 07.08.2005, 23:38
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
М-да-а... Дом получился круто, весьма оригинально придумано, а вот остров не очень получился. Во-первых, дом с синематикой, что показывает его в самых выгодных ракурсах, и есть действительно новые фишки, а остров... остров, как остров, ничего нового.
Старый 09.08.2005, 04:53
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
ну тут острав сделал "лишь бы был". Главная фишка в доме
Старый 09.08.2005, 12:04
KoTuK
Beyond Goldike
offline
Опыт: 7,984
Активность:
im back, motherfuckers!
кто нибуТь еще что нибудь выдаст на осмотр?
Старый 19.08.2005, 13:23
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Я щас делаю UnderCity
Старый 19.08.2005, 14:29
KoTuK
Beyond Goldike
offline
Опыт: 7,984
Активность:
давай, давай.
Старый 06.09.2005, 18:13
GodOfTheWorld

offline
Опыт: 777
Активность:
Люди вот я накрапал несного ландшафт плизззззззз оцените и скажите где и как поправить (Триггеры я из карты уберу на всякий...) :)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Help.w3x (89.3 Кбайт, 85 просмотров )
Старый 22.09.2005, 20:27
FrostFeL
RockinArthas.mdx
offline
Опыт: 521
Активность:
ну так больше никто ниче не будет делать?(
Старый 08.10.2005, 20:55
AScorp

offline
Опыт: 164
Активность:
GodOfTheWorld я бы посоветовал с помощью масок сделать рельеф насыщеней. Река реальная, но нужно убрать прямые берега, красивее смотрелось бы.

AScorp добавил:
Я тоже попробую сделать что нибудь прикольное
Старый 16.10.2005, 20:19
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
На чсет английской и русской версии советую зделать так: дать выбор игроку - как загрузится карта ироку будет продложен выбор англ или русс, выбрать англ - базарить будут по англ, выбрать русс базарить будут по русс.
Старый 17.10.2005, 09:01
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
так и останется эта идея не реализованной ...
Старый 17.10.2005, 15:24
TiTaN

offline
Опыт: 2,079
Активность:
FrostFel ну ты круто засандалил, мне очень понравился твой house :)
Старый 18.10.2005, 22:19
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Дом классный (0.0), на моем железе совсем не тормозит, а идею с такой загородной резиденцией стоит развить... Поэкспериментировать с текстурами - можно и город такой сделать - это уже вообще новшевство для вара. Скажите нубу, где можно взять такие деревья? И ещё - трава хоть и классная, но видна отчётливо лиш при некоторых ракурсах (но зато - КАК!), а вар независимо от того что она ниже нуля её всю всеравно считает... Так что проще наверное сделать отдельную модель под траву, а то сильно затормаживает - это ладно карта маленькая.
Старый 22.12.2005, 13:49
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
домишко клёвый - енто имхо!
У меня б руки до этого не дошли...
Старый 22.12.2005, 20:44
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Конечно, домик достоен высших похвал.
Вот ещё скромная работа, давайте всёже добавлять в список уроков новые...
Здесь основные фишки (сорри, кинематику не делал, времени нет) - водопад с проходимостью, гейзеры с различной анимацией, области с определёнными фоновыми звуками и погодными эффектами...
И ещё - недавно подсмотрел у близзов идейку, её можно ипользовать при строительстве, например, РПГ - когда герой входит в здание. Идея такая - карта большая, но границы перемещения игровой камеры ограничены - остаётся некоторый процент карты, который в игре ну никак невидим. Дак вот, когда герой войдет в здание - камера автоматически с тиггером переместится и настроится на обасть с внутренностями домика, а улица будет опять отсечена границей - это переход из местности в местность как у близов в компании за Орду, только без загрузки.
И если я где-то повторил уже звучавшую идею - извините, я всё же здесь человек новый.
Старый 23.12.2005, 08:19
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
Гейзеры прикольно вышли =) посмотрел как сделано и ржал... я б не догадался :)
Вот стена, сделанная с помощью... ну посмотрите =)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3m stena.w3m (13.0 Кбайт, 48 просмотров )
Старый 23.12.2005, 18:07
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Да с гейзерами уже старый прикол... Вот стена - да интересная. Кстати, сделай прочность всем воротам 0 - стена будет выглядеть ещё лучше :)
Старый 24.12.2005, 09:43

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:25.