![]()
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
![]() ![]() offline
Опыт:
21,887Активность: |
Юниты не выполняют приказы
Как сделать так, чтобы владелец не мог отдавать приказы своим войскам, но сами они могли делать что угодно (атаковать, применять скилы, ходить), как в Castle Fight. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MyRtZ
![]() ![]() offline
Опыт:
6,530Активность: |
Ghostbuster:
Можно сделать систему которая снимает выделение при выборке юнита. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DaeDR
![]() ![]() offline
Опыт:
8,074Активность: |
А поиском пользоваться не пробовал
|
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
![]() ![]() offline
Опыт:
21,887Активность: |
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DaeDR
![]() ![]() offline
Опыт:
8,074Активность: |
Вопрос вроде был таким. Что конкретно тебе надо?
DaeDR добавил: Такой функции, как неподчинение юнитов нет, к сожалению ( |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MyRtZ
![]() ![]() offline
Опыт:
6,530Активность: |
DaeDR:
Почему? Можно убирать на время выдиления юнита убирать "контроль" игроку через "SetPlayerAlliance"-типа функции
Событие триггера будет примерно таким:
Отрывок из действий так:
|
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
LuNa_aDa
Trolling For Ever
![]() ![]() offline
Опыт:
12,610Активность: |
омг
E;Player - Player 1 (Red) Selects a unit
C;(Owner of (Triggering unit)) Equal to (Triggering player) A;Selection - Clear selection for Player 1 (Red) Определенным триггером при необходимости выключать или включать этот |
![]() |
#7
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
![]() ![]() offline
Опыт:
21,887Активность: |
Да кстати, если отменять выбор юнитов, то невозможно будет нормально посмотреть их статы. к тому же в Castle Fight отмены выбора нет! |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MyRtZ
![]() ![]() offline
Опыт:
6,530Активность: |
Вот наделал делов.
Сделал карту-пример(по моему вышеописанному принципу работы). Минус моей "системы" в том, что она стирает все сообщения выведенные на экран
» System code (cJass + vJass elements)
|
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
![]() ![]() offline
Опыт:
21,887Активность: |
Кстати я даже с очищением выборки после пика умудрился дать юниту приказ не через буквы, а правой кнопкой мышки. |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
![]() ![]() offline
Опыт:
21,887Активность: |
MyRtZ, конечно прости, но это полный боян, который мне не нужен.
Ghostbuster добавил: Ahotnik001, что что? |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
71,158Активность: |
Akvarium:
нет, не только MyRtZ: ужас какой LuNa_aDa: мои глаза, мои глаза! Короче.
|
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MyRtZ
![]() ![]() offline
Опыт:
6,530Активность: |
в Castle Fight все делалось через приказ
Почему? Не оптимально может, но работает на ура |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
71,158Активность: |
MyRtZ:
всё делалось именно так, как я и написал, как ты метко подметил. MyRtZ: окей, опишем этот клинический случай подробнее...
|
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MyRtZ
![]() ![]() offline
Опыт:
6,530Активность: |
Где же я там задействовал ИИ?)
Как говорят "Пафос потек" |
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DaeDR
![]() ![]() offline
Опыт:
8,074Активность: |
Смена игрока. Следовательно этот игрок должен быть компьютером(для последующего "неуправления"). |
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MyRtZ
![]() ![]() offline
Опыт:
6,530Активность: |
Ну где здесь смена игрока?
"Триггерно" приказ отдается игроку-компьютеру чтобы он дал приказ юниту??
что за жуть вы пишите |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
![]() ![]() offline
Опыт:
21,887Активность: |
Clamp,
Но это ведь может повлиять на выполнение юнитом различных скилов. |
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
LuNa_aDa
Trolling For Ever
![]() ![]() offline
Опыт:
12,610Активность: |
» оффтоп (см-ам не смотреть)
меня так умиляет, когда MyRtZ начинает "отстаивать" свои познания в джассе. 10+ тем наблюдаю, а парень с критикой смирится не может
p.s
если начнешь делать собственную карту, вернее захочешь ее выложить в КиП, сделай ее на 150%, что бы ни один хгмовец не смог написать что то плохое, а то это тебя морально уничтожит |
![]() |
#19
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MyRtZ
![]() ![]() offline
Опыт:
6,530Активность: |
Ghostbuster:
По-другому как не этими способами в теме реализовать систему не получится, это ясно как день.
Тут у тебя выбор:
Другие способы есть конечно, но они не будут настолько оптимальны, как выложенные здесь
LuNa_aDa Мне не стоит отвечать на критику? Убегать сразу? |
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|