XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
кто нить делал постепенное увеличение - уменишение видимости?плз, объясните, некогда эксперементировать
Старый 02.03.2007, 22:53
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
это памойм надо в свойствах материала делать
посматри зиккурат, там кристалл пульсирует
Старый 02.03.2007, 22:57
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Wolverine угу, спс
Старый 02.03.2007, 22:58
newby

offline
Опыт: 840
Активность:
как сделать чтобы моя сфера стала стеклянной~прозрачной ?поподробнее плз
Старый 08.03.2007, 23:59
WizkaZ
креведко
offline
Опыт: 7,958
Активность:
newby в W3ME заходишь в редактор материалов, если их там несколько, то держишь Ctrl и нажимаешь на свою сферу. Она заморгает и выделится материал. Нажимаешь на выделенный материал, чтобы он открылся. Появится список слоев (но если сфера без тимколора то слой скорее всего будет там один). Нажимаешь на слой, и ставишь Filtre Mode на Additive. Готово.
Старый 09.03.2007, 21:18
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
W_i_z_k_a_Z, а как исправить этот баг с тимколором? Просто весь матириал становится в тимколорею
Старый 09.03.2007, 21:27
WizkaZ
креведко
offline
Опыт: 7,958
Активность:
может у тебя в обеих материалах текстура стоит Replaceable ID 1?
Старый 09.03.2007, 21:44
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
Неа, ну впринцыпе если переставить на ту же тестуру, то тимколора не будет вообще, просто весь матирисал становится прозрачным тимколорным, и ИД стоит только на нём, ну собственно как я понял это из-за этого, спасиб.
Старый 09.03.2007, 21:50
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
Цитата:
если их там несколько, то держишь Ctrl и нажимаешь на свою сферу

вау!
а я блин шаманил...
респект, не знал...
Старый 09.03.2007, 22:17
WizkaZ
креведко
offline
Опыт: 7,958
Активность:
Мануал читать надо... неучи =)))
Кстати это и на геосетах работает.

W_i_z_k_a_Z добавил:
А млжет кто рассказать про то, как работают источники света.
Старый 10.03.2007, 11:39
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Есть ли в арттулз или еще где какие близзовские установки по анимкам ( что 1000 кадров - одна сек, я знаю), те исть ли взаимосвязь между положением КК в анимке и глюками при воспроизведении в игре
мож КК надо располагать через интервал, кратный какому то числу?
Старый 18.03.2007, 13:06
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт: 7,535
Активность:
Цитата:
Сообщение от KO3bMA
Есть ли в арттулз или еще где какие близзовские установки по анимкам ( что 1000 кадров - одна сек, я знаю), те исть ли взаимосвязь между положением КК в анимке и глюками при воспроизведении в игре
мож КК надо располагать через интервал, кратный какому то числу?


А че за глюки ? В арт тулз есть примеры работ : Пандарен , Бугай и Пеон . У них можно посмотреть , как правильно размещать кадры . Например анима бега начинается у всех с 20 и до 40 .
Старый 18.03.2007, 13:13
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
ahtiandrу мя нет здмах и арттулз, в принципе виз устраивает, хотел узнать вот что, нужно ли какое то стандартное расстояние между КК ( в кадрах), чтобы потом в игре все выглядело так же красиво, как в визе
глюк например такой, в визе в конечном - начальном кадре нога двигаеца норм, в игре и в3ме дергаеца, или в анимке стенд в визе стоит, а в игре прагает, ну и дофига еще, анимки с нуля сделаны, правда по стертым старым, мож виз че недотер?
Старый 18.03.2007, 13:37
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
мне кажется, это к Алексею... что-то не то с алгоритмом визуализации анимок... или как это там:)
Старый 18.03.2007, 13:52
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Кетсогласен, тока не пойму, куда ща писать, в новом визе с анимками ваще невозможно работать, а про старый никто уже не читает..
Старый 18.03.2007, 14:05
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт: 7,535
Активность:
Цитата:
Сообщение от KO3bMA
ahtiandrу мя нет здмах и арттулз, в принципе виз устраивает, хотел узнать вот что, нужно ли какое то стандартное расстояние между КК ( в кадрах), чтобы потом в игре все выглядело так же красиво, как в визе
глюк например такой, в визе в конечном - начальном кадре нога двигаеца норм, в игре и в3ме дергаеца, или в анимке стенд в визе стоит, а в игре прагает, ну и дофига еще, анимки с нуля сделаны, правда по стертым старым, мож виз че недотер?


Ну если у тебя нога прыгает , это наверное ты гдето повернул кость больше 90 градусов.
Вообще в Арттулз туторе от Близов написано , что расстояние между анимами должно быть 30 кадров . Ну или минимум 30 . Я делаю аниму так : Если начало 20 кадр , я ставлю на 19 и 20 кадр один и тотже ключ - это чтоб предыдущая анима не влияла на нынешнию .
Старый 18.03.2007, 15:24
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
ahtiandr ты можеш тутор выложить, типа выдержок про то, что касаеца общих требований к модельке, анимкам по близзам , а то по капельке выдаеш ( мин 30 кадров напр)
Старый 18.03.2007, 15:28
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт: 7,535
Активность:
Цитата:
Сообщение от KO3bMA
ahtiandr ты можеш тутор выложить, типа выдержок про то, что касаеца общих требований к модельке, анимкам по близзам , а то по капельке выдаеш ( мин 30 кадров напр)


Ща поем , потом может напишу .
Старый 18.03.2007, 15:38
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
напиши статейку типа требования к модели от близзов, плз ( все время забывю добавлять =))
Старый 18.03.2007, 15:52
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт: 7,535
Активность:
а тут требований не много .
Требования к анимации
  1. Расстояние между анимациями должно быть не меньше 20 кадров .
  2. Кости нельзя поворачивать больше 90 градусов .
  3. Контроллеры движения
Кость
Позиция (Position) : TCB
Поворот (Rotation) : TCB
Масштабировать (Scale) : TCB
Меш
Позиция (Position) : Bezier
Поворот (Rotation) : Smooth
Масштабировать (Scale) : Bezier
Старый 18.03.2007, 18:40
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:01.