XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Библиотека заклинаний

Если вы хотите поделиться своими триггерными и JASS-заклинаниями, то можете оставлять их здесь.
Желательно иметь, в карте, небольшое руководство для новичков, по установке вашего творения на другую карту.
» Шаблон выкладывания способностей:
Название: название заклинания
Метод исполнения: GUI, Jass (v*, c*)
Нужен ли JNGP: да или нет
Тип цели: юнит, точка, область, без цели
Результат применения: целое описание
Количество уровней: 0-255
Вызов заклинания на цель: buff, если есть
Наличие глобальных переменных: да или нет
Дополнительные аргументы(такие, как вызов новых юнитов, предметов, требования, и прочее)
**Название:**
**Метод исполнения:**
**Нужен ли JNGP:** 
**Тип цели:**
**Результат применения:**
**Количество уровней:**
**Вызов заклинания на цель:**
**Наличие глобальных переменных:** 
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение, и заполнить
Выполняется для каждой способности, независимо от количества карт.

Правила темы:
  • Запрещены заказы заклинаний, для этого есть тема
  • Можно оставлять пожелания для улучшения заклинаний, указывать баги, но не оценки, и прочий флуд.
  • Оформление ответов, согласно шаблонам.
  • Запрещается выкладывать разные версии одного и того же заклинания в разных сообщениях.
  • Написание описаний понятным русским языком.
  • Не забывайте указывать в своих картах авторов заклинаний!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удаляться

Ответ
 
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 93,279
Активность:
эскалибур, ку как бы рассказывать сдесь такое толсто, но намекну про статьи и то то обьект Location (точка) не удаляется при создании дамми юнита, сначала вычисли точку и запиши её в переменную, затем создай в ней даммика, после удали точку этим действием:
((код jass
call RemoveLocation( udg_Имя_переменной )
))
Старый 05.05.2013, 17:54
эскалибур

offline
Опыт: 547
Активность:
quq_CCCP, а разве не
call RemoveUnit( udg_Имя_переменной )? Просто зачем мне локатион то? Я не запоминал точек.
Старый 05.05.2013, 18:05
просто Юрок
...
offline
Опыт: 11,271
Активность:
эскалибур, ну, как уже сказал quq_CCCP, сначало надо создать точку, запомнить её, и потом уже дамми в ней.
Старый 05.05.2013, 18:32
DualShock

offline
Опыт: 5,023
Активность:
эскалибур, могу дать лишь советы:
» кат
  • у дамми юнита есть тень ( убери ее )
  • даммик кастует стан не мгновенно, что бы исправить это смотри тут
  • даммик может стопить других юнитов, убери физ размер и тип летающий
  • первый стан идет от героя, зачем? если можно все сделать даммиком
  • не использовать вэйты ( это самое главное, изза них все глюки и утечки ) , юзай таймеры ( на гуи ими пользоваться к сожелению трудно ) ( на этот пункт и следующий новички обычно плюют )
  • спелл не муи ( работает только у одного юнита) , используй массивы или хэштейбл примеров куча
  • перед очередным станом двигай дамми юнита в позицию цели
  • ну и локэйшены удалять ( в этом спеле не столь критично, ибо переодик 1 сек )
  • и еще разные мелочи, например как уже говорили стан не прокатит, если враг в тумане ( как ни странно это лечится ( добавление даммику видимости - не выход!) )
сори за орфографию
Старый 05.05.2013, 23:15
эскалибур

offline
Опыт: 547
Активность:
DualShock, спасибо, буду знать ( особенно про таймер).
эскалибур добавил:
Таймер почемуто не работает.
эскалибур добавил:
  1. Название способности: Здоровье воина
  2. Относится к: Герою
  3. Тип цели: Пассивная способность
  4. Метод исполнения: GUI
  5. Мультиприменяемость: Да
  6. Описание способности в общем виде: Дополнительное здаровье %.
  7. Описание способности - уровни: сам напишу уже в своей карте=)
Уровень 1 - увеличение здоровья 2%
Уровень 2 - увеличение здоровья 4%
Уровень 3 - увеличение здоровья 6%
Уровень 4 - увеличение здоровья 8%
Уровень 5 - увеличение здоровья 10%
Автор - Imba
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x 1487_ukA.w3x (9.9 Кбайт, 48 просмотров )
Старый 06.05.2013, 17:30
Borodach

offline
Опыт: 5,785
Активность:
DualShock, :
не использовать вэйты ( это самое главное, изза них все глюки и утечки )
вейт не создает утечку и глюки.
Старый 06.05.2013, 21:36
Desgul2
Гость
Опыт: n/a
эскалибур, Добовляет не проценты а по 200 хп каждый уровень в процентах нужна системка, так как для меня это делали я просил=)
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ...
Старый 07.05.2013, 02:59
эскалибур

offline
Опыт: 547
Активность:
Desgul, ясно) Ну нечего
Старый 07.05.2013, 22:37
DimanTOoBS

offline
Опыт: 5,791
Активность:
Название: Темное обращение
Метод исполнения: GUI+CS (MUI)
Нужен ли JNGP: нет
Тип цели: без цели выключаемое ("Жар преисподней")
Результат применения: Меняет запасы здоровья и маны местами пока действует заклинание, даруя заклинателю большую выживаемость. Если герой подбирает предмет или повышает уровень меняются противоположные параметры, например поднял предмет на силу изменился запас МП и наоборот. Регенерация осталась прежней.
Количество уровней: 1
Наличие глобальных переменных: да
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Shadow Conversion.w3x (16.8 Кбайт, 36 просмотров )
Старый 09.05.2013, 12:43
nvc123
new status
offline
Опыт: 59,284
Активность:
вейты неточны в отличие от таймеров
кроме того вейт паузит поток а таймер создаёт новый поток
Старый 09.05.2013, 13:35
эскалибур

offline
Опыт: 547
Активность:
Когда герой делает спел Гальванизацию, всем вызванным юнитам добавляется +500 к максимальному здоровью
Число можно вписать свое.
Создал - Imba
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x 1752_bLs.w3x (11.4 Кбайт, 11 просмотров )
Старый 18.05.2013, 12:34
nvc123
new status
offline
Опыт: 59,284
Активность:
Название: перемещение под землёй
Метод исполнения: vjass (MUI)
Нужен ли JNGP: да
Тип цели: без цели
Результат применения: закапывает юнита под землю при этом над землёй появляется дами юнит которого видит только тот игрок чей юнит под землёй(юнит через гетлокалплеер так что мх не увидят) вы можете перемещаться дами юнитом по карте а при нажатие способности у дами на его месте появляется закопавшийся юнит
Количество уровней: 1
Наличие глобальных переменных: да
при переносе на свою карту перекопируйте код из кустом скрипт, дами юнитов (называются оба дами) и дами скилы(закопаться и откопаться) и занесите их равкоды в раздел глобалс(там указано какие куда)
nvc123 добавил:
всё вроде написал
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ungr.w3x (17.9 Кбайт, 26 просмотров )
Старый 18.05.2013, 16:05
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт: 43,033
Активность:
умоляю, прочтите и примите к сведению
Старый 18.05.2013, 16:22
влад10011

offline
Опыт: 2,337
Активность:
nvc123:
вейты неточны в отличие от таймеров
кроме того вейт паузит поток а таймер создаёт новый поток
Вейт, это простая функция sleep в системной библиотеке, она тормозит только тот поток в котором была вызвана, как правило, чем больше число тем больше погрешность в вейте, если юзать цикл(при значениях <=1), то этой погрешности можно избежать. Так что вейт можно спокойно юзать.
Старый 19.05.2013, 08:36
nvc123
new status
offline
Опыт: 59,284
Активность:
вобще то вейт в цикле при значение меньше 1 ошибается не хило а при значениях меньше 0,1 погрешность может достигать 1 секунды
nvc123 добавил:
хотя как правило при 0,1 погрешность колеблется от 0,3 до 0,8
Старый 19.05.2013, 11:26
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт: 43,033
Активность:
вы меньше 0.15 не сделаете, хоть разбейтесь
Старый 19.05.2013, 11:26
nvc123
new status
offline
Опыт: 59,284
Активность:
если бы вейт так хорошо работал в циклах то для скилов бы почти не использовались таймеры и ненужны были бы всякие записи в хэш по хэндлу таймера или атач числа к таймеру
nvc123 добавил:
согласен
Старый 19.05.2013, 11:33
эскалибур

offline
Опыт: 547
Активность:
Как обычная способность "Молот бурь" только цели наносится 100 ед. урона,а кастеру восполняется 100 ед. здоровья.Эффект такой:когда молот долетает до цели то на кастере появляется эффект как у способности "Благодать".
1.Молот света
  1. Относится:К воину
  2. цель: Боевая единица
  3. Исполнение: GUI
  4. Мульти:Да
6.Да
7.Как обычная способность "Молот бурь" только цели наносится 100 ед. урона,а кастеру восполняется 100 ед. здоровья.Эффект такой:когда молот долетает до цели то на кастере появляется эффект как у способности "Благодать".
Автор - KopBuH
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x 1669_holy_bolt.w3x (17.4 Кбайт, 34 просмотров )

Отредактировано эскалибур, 19.05.2013 в 18:55.
Старый 19.05.2013, 15:15
nvc123
new status
offline
Опыт: 59,284
Активность:
я думал это библиотека заклинаний а не конкурс сделай сам
Старый 19.05.2013, 16:07
эскалибур

offline
Опыт: 547
Активность:
nvc123, ну а что тут по твоему выкладывают то?
Старый 19.05.2013, 16:17
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:35.