XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft I
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
sagittarius

offline
Опыт: 9,981
Активность:
S.T.A.L.K.E.R RPG-WORLD
Cоздание нового проекта.

Предварительная информация:
-Игра для 1 игрока
-Огромная игровая зона, карта размером равнв 256х256
-Скриптовые квесты И !!! Генератор случайных квестов. => неограниченность в кол-ве
-Абсолютно живой мир с другими сталкерами(ботами или групировками ботов), монстрами.

-Специально написаное тригерное ядро для старкрафта, благодяря чему теперь можно все програмить немного легче

Что нужно придумать :
-сюжетную линию
-идеи и классы квестов по которым они будут генерится случайно
-дорисовать карту на 25% под потребности квестов

Последняя версия карты в последнем посте.

Отредактировано sagittarius, 06.02.2007 в 22:38.
Старый 17.05.2006, 21:13
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
И на какой вес карты ты расчитываешь?
з.ы: что там за фича с C++. Это типа той, что буржуи раскопали: прибавление апгрейда, активация кнопок и т.д.
"-сюжетную линию"
А какя тут сюжетная линия. Ходишь добываешь кристаллы и зарабатываешь деньгу. Можно поставить в начале условия победы:
-выиграл тот кто собрал больше артефактов (здесь придется рандомно генерить)
  • или тот, кто изничтожил всех.
з.ы.ы: назвать надо по-другому - например, "After 26". Или лучше не связывать с Чернобылем. Эта оригинальная идея и раньше такого не было. Пусть будет - "Hunters" или хз.
Могу помочь с ландшафтом и красотами + тригеры. В общем со всем - кроме баланса. Тут сам парься=)
Старый 19.05.2006, 19:04
sagittarius

offline
Опыт: 9,981
Активность:
насчет "Специально написаное тригерное ядро" - это написанное тригерами движок, или просто алгоритмы которые реализуют принципы ООП(Обьектно Оръентированного Програмирования). Как следствие, разработка тригеров не занимает много времени и не привязывается к чему либо => упрощение надстроек для карты, облегчение написания сценария.
Щас дописываю новое ядро Цитадели, и сюда оно сгодится.
Что ядро позволяет:
- писать отдельные тригерные скрипты
- Дать героям шмотки(инвентарь), а точнее облегченную реализацию
- Оч много другого
- Легкая модернизация всего при надобности


Минуса:
- не все можно так натворить
- Тригеры обрабатываются по кривому, в последней версии ядра мой комп подтармаживал от перегруза проца.(Атлон 2800) => нужно релизнуть ядро с разделенным ООП

sagittarius добавил:
еще одно, ядро пашет с обычным любым стариком без модов и т д
Старый 20.05.2006, 13:21
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,930
Активность:
мне кажется, будет лучше да и легче все это замутить на варе...
Старый 22.05.2006, 21:07
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Ну а какие новые тригеры? Будут ли переменные. Можно сделать новый редактор карт.
Старый 26.05.2006, 23:30
MMOOMM RuMC
Настоящий MMOOMM
offline
Опыт: 313
Активность:
Угу... И написать новый Варкрафт.
Старый 30.05.2006, 19:59
sagittarius

offline
Опыт: 9,981
Активность:
Если найду время, то с друзьями релизним новый редактор карт совмещающий все приимущества которые видел в разных редакторах и туда уже релизним патчем новый компилятор для тригеров с прямой поддержкой языка С++. Но на таких картах нельзя будет играть без патча.
Была идея среди нас релизнуть новый Прогрессивный АИ на этом патче, но желание паутихло (((
Старый 31.05.2006, 23:35
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Дык уже есть мой Turbo X-edit. К нему можно добавить.
"Была идея среди нас релизнуть новый Прогрессивный АИ на этом патче, но желание паутихло"
У меня есть такое желание.
Я еще зимой пытался, но из-за единственного НО, послал нах это дело.
Старый 02.06.2006, 16:04
sagittarius

offline
Опыт: 9,981
Активность:
Для реализации проекта нужны :
  • специалисты по СтарФоржу (только в нем можно оперировать всеми 32 игроками)
  • дизайнеры уровня
  • сценарист
Что сейчас имеется:
  • придуманы основы движка "Лайф", требует около 20 игроков-компьютера
  • генераторы квестов
  • множество идей и новых фишек по реализации квестов, базы и Т.Д.
Движок "Лайф", то что будет и в обычном сталкере:
  • есть разные виды монстров живущих по своим нуждам и законам (охотятся, прячутся и т.д.), имеют собственные жилища, размножаются и т.д. Может так получится что какие-то монстры станут доминирующими на карте по своей природе(что надо будет балансить)
  • зависимость поведения существ от времени дня.
Проблемсы:
  • К несчастью карты размером более 256х256 НЕ приводят к краху только в сингл-плеере при особых условиях, а я надееялся сделать мультиплеер.
  • Можноли юзать игроков с номером выше 8 как активного игрока-АИ уаправляющего своими юнитами?
Старый 29.06.2006, 09:39
sagittarius

offline
Опыт: 9,981
Активность:
ПРОЕКТ ЖИВ =) и уже есть 1 версия с собственным Life-Engine
НО есть изменения:
  • для 1 игрока карта
  • карта 256х256 или при поддержке мода на СК 512х512
  • на карте есть логова монстров где они живут/рождаются/ходят на охоту/защищают территорию/ и т.д.
  • Сталкер может активно торговать с другими сталкерами (ботами)
Срочно требуется:
Придумать Главную Квестовую линию (около 14-25 квестов) П.С. полностью
Придумать Квесты для генератора (около 50-100 квестов) П.С. только основы и названия
Старый 26.08.2006, 11:11
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
50-100 квестов оО
Для начала дай поиграть в то что есть.
Старый 26.08.2006, 11:27
sagittarius

offline
Опыт: 9,981
Активность:
Полностью готовая демо версия !!!

Что есть.

-1 главный квест
-Профиксина система Апгрейдов, цен и т.д.
-1 левел ап
-вступительный хелп, где чо на базе находиться

-немного профиксен LifeEngine


Просьба посмотреть, и сказать, нужно ли карту развивать?
Прикрепленные файлы
Тип файла: scx RPG-WORLD_demo.scx (101.8 Кбайт, 15 просмотров )
Старый 06.02.2007, 22:44
sagittarius

offline
Опыт: 9,981
Активность:
6 просмотров, а коменты где ?
Старый 08.02.2007, 15:16
Doberman341
Базару нет...
offline
Опыт: 831
Активность:
Ну что-то в этом есть, тока не вижу, где там проявился life engine! Подскажи, мож пропустил.
А так.... Ну-у более-менее.
Старый 08.02.2007, 15:53
Архиепископ

offline
Опыт: 1,515
Активность:
ммм.... ну не знаю... чего-то явно не хватает.
Невидимость дорогая. Проиграть нельзя. Зачем-то куча Фениксов...
Что такое lifeEngine?
Желательно чтобы хелп повторялся.
Также мне не понятны расценки: 100$ это 191 кристалл, странно.
Откуда брать газ на апгрейд оружия? вдруг после первого задания мне захочится не броню улучшить...
Вообщем, надо доработать. :)
Старый 08.02.2007, 16:05
sagittarius

offline
Опыт: 9,981
Активность:
Невидимость дорогая. - Покачто она служит как ульт или экстренный навык спасения сталкера от смерти.
100$ = 100 минералов
Первый доступный грейд атаки доступен за 175$
А вот с броней все сложнее, газ можно добыть только за особые заслуги или за выполненные квесты. Все грейды брони кроме минералов ($) всегда стоят 3 газа.
lifeEngine - или просто симуляция жизни, описывал выше.
Это демо, в которой пока есть то что и было в ней заявлено.
Остаються проблемы описанные выше (сценарий, придумать для генератора вариаций квестов, ...)
Старый 08.02.2007, 20:13
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Я скачал но так и не понял пока че и как. Убери плз ту некрасивость с масс билдинг адонами и винегретом из зданий.
Старый 10.02.2007, 00:59

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:53.