newby
offline
Опыт:
840Активность: |
Помогите насчёт текстур
Оюъясните пожалуйста как делать текстуры...
У меня есть готовая модель... сделал в 3dmax. Раскажите подробно пожалуйста как сделать текстуры какие проги понадобятся из какого формата в какой переводить надобудет, и самое главное как накладывать их на модель... И еще такой воарос, я сделал посох... Пока с белыми текстурами ну да ладно... я его ставля в руку в редакторе парсонажу... а он не в реку а где то со смещением сзади (( Отредактировано newby, 03.03.2007 в 06:18. |
03.03.2007, 05:53 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
|
03.03.2007, 10:24 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
newby
offline
Опыт:
840Активность: |
я взял отредактировал в редакторе карт сферу...поставил ей модель посоха...и дал герою ))
мне нужно конечн желательно чтобы в 3дмакс текстуры накладывать, там я больше привык...а с эти проги впервые вижу )Как бы мне сделать текстуру так чтобы потом ее максом открыть и наложить? newby добавил: ничего непонимаю гружу в mdlvis свой посох, выделяю...а как делать специальную вставку, помогите плз я ваще не шар в етой проге ) мож скрин мну скинете ктонить на почту ?) jetananas@yandex.ru |
03.03.2007, 21:13 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
17,884Активность: |
Текстуры лучше переводить программой Wc3 Image Extractor II, она переводит в любом размере, а Вьювер только квадратные.
newby выделил точку, нажал "Правка"-"Специальная вставка". А лучше прочитай мануал к МДЛВису. |
03.03.2007, 21:16 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
newby
offline
Опыт:
840Активность: |
Так объясните плз от и до...
Вот я открываю модель... выделяю все точки нажимаю копировать. Потом выделя одну точку и нажимаю специальная вставка... у меня просто появляется еще поверхность на понеле да и всё.. А дальшето что ? newby добавил: понял выделяю точку потом вставка, потом ставлю галочку на панели где появилась новая поверхность... Потом надо открыть редактор текстур, да ? ну я открыл там эти точи в развёрнутьм состоянии вроде как... а текстура у меня стоит только одна, белая... как быть ?как еще добавить ? |
03.03.2007, 23:09 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
newby
offline
Опыт:
840Активность: |
Разобрался, вот только почему то текстуры blp не прогружаются...ijl15.dll скопировал в папку с редактором, подскажите , мож я что то не то делаю ?
и еще вопрос скольк на сколько текстура должнабыть? ну всмысле изначальная картинка newby добавил: почему у меня текстуры не открываются ? даже вместо белой текстуры белая с круглешками чёрными ((((( ПОМОГИТЕ!! newby добавил: Вот я открываю текстуру из варкрафта из самого, она открывается...и накладывается и всё работает... А если сам в фотошопе в формате tga сохраняю или из bmp в blp перевожу тогда оно тоже открывается но картинка белая, как быть ? Отредактировано newby, 05.03.2007 в 01:08. |
05.03.2007, 01:55 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
newby
offline
Опыт:
840Активность: |
Форум умер или просто мне никто помочь нехочет ? |
05.03.2007, 11:43 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Просто ты задаёшь вопросы ответы на которые элементарные. З.Ы Лучше додуматься самому. Так надёжней. |
05.03.2007, 11:58 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,554Активность: |
Кстати А как конвертировать из blp |
05.03.2007, 12:26 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
DeathBringer ДЛя тебя слово ПОИСК чтонибудь говорит? Или оно для ослов?
|
05.03.2007, 13:21 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,554Активность: |
DampirTBs за ето время уже сам понял
|
05.03.2007, 13:30 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
newby
offline
Опыт:
840Активность: |
А если сам в фотошопе в формате tga сохраняю или из bmp в blp перевожу тогда оно тоже открывается но картинка белая, как быть ? И файл blp у меня лежит в папке с файлом модели...может кто подскажет уже а... |
05.03.2007, 21:54 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
newby
offline
Опыт:
840Активность: |
Если укому не трудно напишите пожалуйсто небольшой туториал по созданию собственной текстуры!!! |
06.03.2007, 13:06 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Samurai689
Разиэльчег
offline
Опыт:
2,132Активность: |
newby, таких туториалов уже давно далеко не один и не два.
Насчет белой картинки после конвертации, скорее всего ты намудрил с альфа-каналом. Проверь, чтобы глубина цвета была равна 32 бит |
06.03.2007, 13:26 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
newby
offline
Опыт:
840Активность: |
я делаю bmp формат 32глубина, потом конвертирую в blp Б кидаю в папку с моделькой, открываю модель, делаю спец вставку, выделяю точку или точки нажимаю тестурирование, открывается редактор текструр,там в поле вместо white.blp пишу свою текстуру.blp она сразу не открывается поэтому закрываю редактор текстру и нажимаю еще раз, еслиб неправильный файл был мнебы написало типа немогу открыть, но он его открывает, но почемуто цевет белый. А что надо что какой то альфа канал добавлять ? я просто в фотошопе делаю картунку и сохраняю bmp 32 потом крнвертирую и открываю |
06.03.2007, 19:50 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TicondRus
Учим World Editor
offline
Опыт:
2,049Активность: |
newby альфа канал отвечает за цвет команды.
|
06.03.2007, 20:01 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
17,884Активность: |
Цитата:
Ничего подобного, альфа какнал не виден в изображение когда оно будет на модели. То что отвечает за цвет игрока-это тимколор, статья как его сделать есть на сайте. |
|
06.03.2007, 20:11 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
newby
offline
Опыт:
840Активность: |
т.е. мне надо взять рисунок bmp 32 пикселя, добавить туда альфаканал, потом конвертнуть в blp и только потом его можно на модель накладывать ? |
06.03.2007, 22:46 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Samurai689
Разиэльчег
offline
Опыт:
2,132Активность: |
newby, не 32 пикселя. 32 - это не размер, а глубина цвета. Для примера зайди в свойства рабочего стола, на вкладке Параметры можно выбрать, какую глубину показывает твой монитор.
32-битный цвет уже включает в себя альфу. Без альфы идут цвета глубины 24 бит и меньше. Не совсем понимаю твое пристрастие к bmp, если ты рисуешь в Paint, то он не подерживает альфу как таковую. Я лично работаю в tga формате, после конвертации все отображается нормально. |
06.03.2007, 23:05 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
newby
offline
Опыт:
840Активность: |
я открываю фотошопом файлы каторые конвертированны из blp в tga ...чтобы конвертировать и потом снова загрузить, у меня фотошоп выдаёю отшибку dll типа вы пытались открыть неверный формат выключается
newby добавил: Фуф научился свои делать...вот до окнца научусь напишу туториал !!!! Есть вопрос, вот я загрузил картинку... а она у меня не как в вашей подсказке на сайте ну т.е. там текстуры дриады там распологаешь точки и т.п..... почему то стало много маленьких текстур ...а не одна большая... newby добавил: Вот кстати моя моделька 8) |
06.03.2007, 23:41 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|