XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
WoW несправедливость m2 !!!
Я сталкнулся с такой проблемой, что мне нужны модели из WoW. Но так как у вас я нашел только конвертер m2x -> mdx, а ооочень старого ВоВа в котором модели m2x найти не могу, то просто умоляю если кто нашел конвертер m2 -> mdx (модели ВоВа в формате m2), или m2 -> m2x, то выложите ссылочку, или кинте на мыло Makedonski_Iron@mail.ru PLZ !!!
Старый 12.10.2005, 15:38
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
к сожалению, такого конвертора я пока не нашел =(
Старый 12.10.2005, 15:44
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Я вот только не понимаю, это типо код m2 такой сложный, или модели ВоВа никому не нужны.
Старый 12.10.2005, 20:20
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
наверно код сложный............... хотя хз :) я на кампаниях видел темку где *вроде* конвертер делали, ща поищё пойду, может что и сделали

Unit187 добавил:
не нашёл, но интересная ссылка:

http://www.wc3campaigns.com/thread_view.php?t=67352

ценить :)
Старый 12.10.2005, 20:39
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Эта ссылка еще 2004 года, а сам импорт-скрипт MDX для 3DSMax4-5 давно лежит в списке файлов XGM. Причем он довольно кривой и глючный (увы!), а его правильному использованию посвящена статья Slip'а.

Алексей добавил:
Да код-то не сложный. Проблема в том, что нет практически никакой информации о структуре этого формата. Вообще-то можно и методом тыка разобраться - думаю, хороший кодер мог бы написать конвертер за 3-4 недели (Я сам, хоть и не кодер, за неделю вполне сумел бы состряпать сырую прогу, создающую статический [без анимации] mdx из m2). Но никому из кодеров это не нужно. Какой смысл копаться в недрах HEX-кода, мысленно конвертировать (в уме!) структуры; искать, как же перевести с наименьшими затратами m2 в mdx... И все ради чего?
Вторая часть проблемы состоит в психологии кодеров: большинство из них не очень-то любит игрушки, а уж на WoW у них точно нет ни времени, ни средств. Как следствие, у них НЕТ МОДЕЛЕЙ WoW, над которыми они могли бы проводить эксперименты.
Старый 12.10.2005, 21:21
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
это всё из-за работы на их сайтом, - не разобрать что новое, а что нет... на дату не посмотрел.

Unit187 добавил:
если б ты сделал конвертер m2 => 3ds (к примеру), даже в статике - цены б тебе не было :)
Старый 12.10.2005, 21:44
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Unit187 не, это геморр. Много времени отнимают такие разборки с форматом. Материал действительно нужен. Я когда с ТГА разбирался - достаточно времени заняло хотя материал и есть. В-общем напрасная трата лишнего времени
Старый 12.10.2005, 22:50
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
Цитата:
напрасная трата лишнего времени

хорошо сказал :)
Старый 12.10.2005, 23:00
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Unit187 в раж вошел =) я бы и не заметил если бы ты не указал
Старый 13.10.2005, 00:01
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Дааааааа, всетаки не зря я назвал топик "несправедливость m2".
Я только одного не пойму, если у вас есть конвертер m2x -> mdx , то нельзя ли его просто чуток подправить на m2 -> mdx , я не думаю, что близы сильно структуру кода меняли с m2x на m2 .
PS: Если я не прав, то кинте в меня камень :)
Старый 13.10.2005, 17:45
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
*кидает эпических размеров каменную глыбу*
Старый 13.10.2005, 18:26
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Подправить конвертер? Хм, если дашь нам его исходники, подправим... ;) А то сам exe править, в машинном или HEX-коде как-то сложновато.
Старый 13.10.2005, 19:28
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Sorry, я просто думал, что конвертер XGMовцы писали.
Старый 13.10.2005, 20:54
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
кстати, дажеесли ты сможешь впихнуть модель в макс, ее всеравно надо будет заного анимировать
Старый 13.10.2005, 20:57
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Ну и пофиг, например статуи и здания тоже на карте пригодятся.
Старый 13.10.2005, 21:17
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Давай, давай, жду с нетерпением :)
Старый 14.10.2005, 09:25
TiM
Старичок
offline
Опыт: 8,594
Активность:
А если у етих кодеров нет желания ТРАТИТЬ ЛИШНЕГО времени, то почему тогда сделали MDX конвектор!? хмм!
Старый 15.10.2005, 21:02
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Да по той причине, что инфа о MDX/MDL была достаточно доступна (благодаря Blizzard Art Tools). Так что на расшифровывание формата времени тратить было не нужно.
Повторяю: дайте только кодерам XGM инфу о формате .m2 - и уже через неделю конвертер будет готов! (Хм, может эту фразу в подпись занунуть?)
Старый 15.10.2005, 21:56
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Бугага - по винтикам разберем .m2

TiM ну карош уже мои высказывания цитировать
Старый 16.10.2005, 00:16
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
И да узрел Iron, что сие есть орех нераскалываемый.
Старый 19.10.2005, 23:47
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:49.