XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
Анимация текстур

Введение:


Я скачал модель с ВоркШопа и увидел на ней Меч который переливался молнией и решил создать тож самое но не смог, но вскоре разгодал этот секрет. И готов поделится им со всеми ХГМовцами.

Амуниция:


1.WC3 Model Editor + Руссофикатор
2.MDLvis (последней версии)
3.Блокнот
4.Модель

Легенда:


WME - WC3 Model Editor
GA - Глобальная последовательность
** - Нужное вам число

Ну начнем:


1)Открываем вашу модель в MDLvis и прописываем путь к вашим текстурам (в маем случае ReplaceableTextures\Weather\LightningRed.blp) сохраняем и выходим
2)Открываем модель в WME и создаем GA каторую вам угодно (у меня 567)
3)Открываем Менеджер Анимаций Текстур и создаем новую которую вам надо (мне надо Перенос)
4)В открывшемся меню пишем GA: { **, **, ** } ( у меня получилос 567: { 1, 1, 1 } )
5)В нижней части меню выбераем GA и Тип анимации ( у меня тип Linear )
6)Нажимаем ОК и сохраняем модель и выходим из WME
7)Открываем Модель в MDLvis и сохраняем ее в формате MDL
8)Открывем модель в блокноте, находим нам нужный материал и вписываем строчку TVertexAnimId 0, (В точ-точ) затем сохраняем и выходим.
9)Открываем Модель в MDLvis и сохраняем ее в формате MDX
10)Cмотрим на то что вы сделали

Спасибо за внимание!
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Sword.mdx (6.8 Кбайт, 141 просмотров )

Отредактировано Incvizitor, 05.05.2007 в 14:50.
Старый 05.05.2007, 14:44
Whisper

offline
Опыт: 11,364
Активность:
Ну во-первых переименуй, а во-вторых че-т маловато
Старый 05.05.2007, 14:59
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Согласен что маловато.
Старый 05.05.2007, 15:10
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
ну извините ребята я в первый раз
Старый 05.05.2007, 15:12
Whisper

offline
Опыт: 11,364
Активность:
Incvizitor добавь про остальные возможности анимирования текстур,и про то, какие числа надо вбивать
Старый 05.05.2007, 15:28
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Incvizitor, проконсультируйся у Алексея, он помнится уделял внимание анимированым текстурам.
Вот кстати еще метод анимации, посмотри. Просто перебор кадрированых текстур.

FellGuard добавил:
Еще советую внимательно изучить модель заморозки здания Ледяным змеем у УД. Там весьма интересный способ, весьма неплохо смотрящийся, ака имитация бликов на льду. В играх с поддержкой шейдеров блики отрисовываются "шейдерно", в варе же обошлись таким вот способом, как в модели глыбы, вобщем, обязательно зацени. Вроде как там задаются две координаты, между которыми перемещается текстура.
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx FireElemental.mdx (75.8 Кбайт, 78 просмотров )

Отредактировано FellGuard, 20.05.2007 в 21:00.
Старый 05.05.2007, 17:01
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
DarkWhisper,FellGuard спасибо вам за советы скоро обновлю статью
Старый 05.05.2007, 18:19
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Incvizitor да, маловато и как то непонятно, хотя все правильно, можна еще добавить пример с использованием многих текстур, как у водного элементаля.
еще насчет GA - глобальной последоввтельности - уточни, что 567 это длительность.
желаю написать классную статью, потому што все правильно и нужно!
ЗЫ: проверь ошибки в ворде, плз
Старый 06.05.2007, 01:03
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
Развить инфу по теме, и родитцо новое поколение моделей для Вара, все поголовно с бликами на броне и т.д. Сенк за инфу, я сам пробовал сделать анимацию тестуры, но модель не шла в WE.
Старый 23.05.2007, 17:48
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт: 10,569
Активность:
Прикольно ... мне может пригодиться.
Старый 23.05.2007, 18:25
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
Rvn мож поможешь развить тему?
Старый 23.05.2007, 18:30
Whisper

offline
Опыт: 11,364
Активность:
Incvizitor раз начал, пейши самъ
Старый 23.05.2007, 19:06
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Incvizitor можна еще один вопрос затронуть, мож кому пригодица,: при проигрывани анимок, например ВОРК, на модели текстура крестьянина, при атаках текстура ополченца, где та у меня была моделька подобная, хотя это дает выгоду в весе мапы толька при использовании варовских текстур
Старый 23.05.2007, 19:19
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
KO3bMA, это ж элементарно геосетной анимой делаеццо..
Старый 23.05.2007, 21:35
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Кет не , тут анимки тестур, тож самое , что для воды например, только в адресах видимости расставляеш начала нужных анимаций, а на поверхность прописываеш две текстуры, и они меняют друг друга в разных анимках
Старый 23.05.2007, 21:43
TEXHOKPAT
Временно активирован.
offline
Опыт: 3,222
Активность:
Чем меньше, тем лучше. Проще воспринимать.
Старый 23.01.2010, 21:02
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
Инквизитор, о, не знал, может возьму на вооружение и смогу наконец нормально проанимировать гусеницы у своей модели.
Старый 23.01.2010, 21:18

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:34.