shakalanal
offline
Опыт:
95Активность: |
AI
Как зделать так чтобы AI добивал крипов ? |
16.01.2010, 20:53 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nekit1234007
offline
Опыт:
11,916Активность: |
Если у рядом стоящего, не героя, хп <=1-5%, бить его. |
16.01.2010, 20:58 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shakalanal
offline
Опыт:
95Активность: |
AI
и еще! как зделать так чтобы АI выберал любого героя из таверны? |
16.01.2010, 21:05 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
26,966Активность: |
shakalanal,
if'ами создавай массив интеджеров, равный кол-ву героев заноси в переменные героев, потом if интеджер равен 1 then создать там то героя такого то else ничего и т.д. |
16.01.2010, 21:10 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shakalanal
offline
Опыт:
95Активность: |
можеш подробнее описать как ето "Если у рядом стоящего, не героя, хп <=1-5%, бить его." на GUI |
16.01.2010, 21:16 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Условие:(здоровье of (того кого надо добить)) меньше или равно (Макс.здоровье of (того кого надо добить)/10.00)
Действие:Боевая единица-order (тот кто добивает) to Атаковать (того кого надо добить) Вот карта пример(без переменных),здесь Паладин добивает работника сразу после загрузки карты.Если хочешь,можешь поднять уровень здоровья у работника и бить его,пока его кол-во жизней не опустится ниже 10%,чтобы проверить триггер.Если не работает попробуй убрать Map Initilization. |
17.01.2010, 10:38 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shakalanal
offline
Опыт:
95Активность: |
спс)) попробую теперь зделать ето всё на переменых! |
17.01.2010, 16:18 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shakalanal
offline
Опыт:
95Активность: |
Помогите плиз! как зделать так чтобы АI выберал любого героя из таверны? на GUI |
17.01.2010, 20:35 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт:
9,874Активность: |
Просто создаешь массив из героев одной стороны и случайным образом триггерно создаешь для бота этого героя в том месте где появляются все игроки. |
17.01.2010, 20:48 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JEKA1234
offline
Опыт:
2,375Активность: |
Помоему переменная называется Тип объекта и заносишь туда героев которые он должен купить. |
17.01.2010, 21:15 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт:
9,874Активность: |
JEKA1234, именно. Массив переменной тип объекта. Если у тебя 2 стороны в карте, то делаешь две такие переменных, одна - за 1-ю сторону, вторая - за 2-ю. |
17.01.2010, 21:33 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shakalanal
offline
Опыт:
95Активность: |
спс пацыки! разобрался)) а как еще зделать чтобы АI добивал рядом стоящих крипов на переменых? |
17.01.2010, 21:54 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт:
9,874Активность: |
Ну тебе ж Kakashi23, пример дал, где бот добивает крипов. Вот просмотри его внимательно и все. |
17.01.2010, 22:01 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shakalanal
offline
Опыт:
95Активность: |
та там без переменых)) |
19.01.2010, 00:33 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
а какая разница есть переменные или нет? |
19.01.2010, 06:22 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|