XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft I
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
Можно ли определить, закопан юнит или нет?
вот мне нужно чтобы как только игрок выкапывал люркера, люркер... ну предположим исчезал. хотя бы командой remove.
при этом у игрока есть всего один люркер.

можно ли так сделать? жизнь люркеру оставлять необязательно, но желательно: смерть - несколько не тот эффект который мне нужен ^^

спасибо

HGL добавил:
в том смысле что я уже сделал невидимый самолётег терран, закреплённый над закопанным люркером и убивающий его при выкапывании, но это мне не оч. нравится.

HGL добавил:
не оч. нравится - это мягко говоря...
ибо смолётик:
1. заметен (искажение);
2. атакует другие цели.
Старый 30.06.2008, 02:33
kvaDrug

offline
Опыт: 1,601
Активность:
К сожалению у меня сейчас нет старкрафта(, поэтому немогу определить эксперементально. Попробуй помутить что нибудь с параметрами локаций, с bring unit, мб поможет.
А, с самолетиком мб сделать другие цели неуязвимыми?
Старый 02.07.2008, 18:34
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
дык мне как раз надо чтобы дропшип был уязвимым, а именно с него производится сброс люркера.
в данный момент забил на люркера и юзаю осадный танк.
Старый 03.08.2008, 22:50
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Нет нельзя...
Старый 04.08.2008, 17:34
sagittarius

offline
Опыт: 9,981
Активность:
Можно !
Сделай вдали от люркера НО в радиусе обзора неуязвимую собаку врага. Когда люра выкапывается, к ней подбежит собака. Т.е. собака убежит с своей локации.
Вместо собаки любой маленький мили юнит с активной атакой.
Старый 05.08.2008, 11:04
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
грамостко както...
Старый 05.08.2008, 17:57
Zard

offline
Опыт: 55
Активность:
Можно сделать просто, если люра двигается со своей локации, то смерть. Люра в закопанном состоянии никак не способна к передвижению, а если выкапывается...
Старый 05.08.2008, 18:26
sagittarius

offline
Опыт: 9,981
Активность:
То она останется на месте. Выкопать != убежать.
Старый 09.08.2008, 21:55
Worm
Просто Червь
offline
Опыт: 3,221
Активность:
Конечно можно! Знаю один хороший способ... сделал карту-пример. Прошу любить и жаловать, одна просьба - не мучьте сильно вашего брата, я вам ещё пригожусь! ;)
Прикрепленные файлы
Тип файла: scx BurrowDetectionEx.scx (50.9 Кбайт, 39 просмотров )
Старый 09.08.2008, 23:07
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
Worm спасибо за мапу. посмотрел в старе, ибо старфорж непашед тут, не понял как это сделано =)
Особенно порадовали случайные надписи xD

HGL добавил:
sagittarius а почему именно мили?
Zard а мне идея нарвитса... можно ведь сделать самоповторяющийся триггер с приказом к движению
Старый 10.08.2008, 12:01
Worm
Просто Червь
offline
Опыт: 3,221
Активность:
HGL
Да не за что) Думаю её в обычном StarEdit открыть можно, там ни чего особо хитрого-то нет.
Старый 10.08.2008, 14:55
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
старэдит не хочет говорит как обычно про инпропертли пласед юнитс.
Старый 28.08.2008, 14:38
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
просмотрел триггеры... оО честно говоря не совсем врубился... выходит, локация на закопанного люркера не ставится?
Старый 28.08.2008, 19:49
Worm
Просто Червь
offline
Опыт: 3,221
Активность:
ОМГ, раньше не видел этих сообщений :) наверное слепой совсем стал... Если ещё актуально:

HGL
Цитата:
старэдит не хочет говорит как обычно про инпропертли пласед юнитс.

Но открывает же! :) Я посмотрел, тот ипроперли пласед юнит - это локация первого игрока, которая стоит на дудадах (это у них запрещено). Всё остальное в порядке, так что можешь просто поставить стартовую локацию 1 игрока в другом месте.

Цитата:
просмотрел триггеры... оО честно говоря не совсем врубился... выходит, локация на закопанного люркера не ставится?

Ставиться, только когда люрк не закопан цивилиан на неё не попадает, потому что локация маленькая а Wormer (то бишь люрк) жирный :)
Старый 12.10.2008, 12:44

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:46.