XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Внедрение собственных юнитов в игру
Предисловие

Иногда бывают случаи, когда нам необходимо внедрить своих собственных юнитов в World Editor, то есть сделать так, чтобы они не были в списке «особых», а были в списке стандартных юнитов. В этой статье вы узнаете, как это сделать. Эта статья будет полезна для людей, разрабатывающих свой «собственный» Warcraft, ну а также и для других разумных целей, в частности, для изменения характеристик существующих юнитов (будьте осторожны с этим, так как изменение существующих юнитов может привести к нежелательным последствиям, в частности неработоспособность сетевой игры). Для осуществления внедрения нам понадобится следующее:
- Программа для работы с архивами MPQ (MPQ Master, WinMPQ или что-то наподобие);
- Microsoft Excel или любой другой редактор, умеющий читать и правильно сохранять файлы в формате slk;
- Microsoft Word;
- Мозги (свои);
Итак, начнём!
1. Откройте файл war3.mpq соответствующей программой, а заодно и World Editor; (а именно редактор объектов);
2. Сохраните все файлы из папки Units на жёстком диске (обратите внимание – файлы, а не папки).
3. Откройте сохранённый файл UnitBalance.slk.
4. Далее нам необходимо добавить своего собственного юнита. Немного о структуре таблицы.
В первом столбце выводится так называемые id-коды юнита. Обратите внимания, что в данном файле нет повторяющихся id-кодов, следовательно, будущий id-код вашего юнита должен быть единственным. Кроме того, следует также отметить, что первый символ кода соответствует расе, а именно h - люди, o - орки, e – ночные эльфы, u - нежить, n – «нейтралы», z – вообще непонятно откуда взялся (по некоторым данным, из других игр, в частности, из Starcraft). Также важным моментом является то, что id-коды всех героев начинаются с большой буквы.
Второй столбец – столбец категорий. Там вы увидите такие значения, как a1, a2, a3, b1, b2 и т.д. Всех, как видно, три категории. К категории l1 (l – это первая буква) относятся герои, к категории l2 – обычные юниты, а к категории l3 – здания. Для юнитов из других игр предусмотрена категория z9.
Третий столбец довольно запутан. В нём уже идёт деление юнитов по другим категориям:
uher – юнит является героем
xbui – юнит является зданием
sum – юнит является вызванным
art – юнит относится к классу артиллерии
tow – юнит является башней
fly1 – юнит является летающим, и не имеет наездника (исключение – вертолёт)
fly2 – юнит является летающим и управляется наездником
peo – юнит является работником
zz – другое
zzz – юнит взят из другой игры
cas – юнит относится к классу магов
me1 и me2 – не очень понятно. По всей видимости, к первому классу относятся обычные слабые воины, а ко второму – сильные.
Четвёртый столбец – это уровень юнита. Если он равен 5 и больше, то юнит считается сильным существом и его нельзя захватить заклинанием «Обладание» у привидения. Как ни странно, башни тоже имеют уровень, равный одному. А у других он вообще отсутствует.
Ну а дальше, думаю, всё понятно.
5. Добавьте своего юнита в файл. Вот некоторые правила добавления юнитов:
I. ID-код должен быть универсальным. Помните, что первая буква есть раса юнита, а для героев она является большой.
II. Не нужно делать несоответствия между категориями и классами. То есть, если вы добавляете героя, то нужно обязательно задавать ему категорию l1 (l – это какая-то буква), класс uher.
III. Внимательно читайте комментарии, представляющие собой «красные углы» в некоторых ячейках первой строки файла!

6. Сохраните файл и обязательно запомните ID-код вашего юнита.
7. Откройте файл UnitData.slk.
8. Отредактируйте этот файл, добавив в него ID-код вашего юнита и установив необходимые параметры;
9. Сохраните файл;
10. Откройте файл UnitAbilities.slk. В нём содержится информация о способностях юнитов. Проводим ту же самую операцию, как и с предыдущим файлом: добавляем ID-код и устанавливаем параметры. В столбике AbilList располагается информация об обычных способностях юнита, а в столбике heroAbilList находится информация о «геройских» способностях. Естественно, доступно лишь для юнитов-героев. Со всеми способностями и их ID-кодами можно ознакомиться в файле Units\AbilityData.slk архива MPQ.
11. Сохраните файл;
12. Далее открываем файл *UnitStrings.txt, где под * я подразумеваю расу юнита. Что же мы видим? Мы видим смесь английских символов с какими-то другими, не известными нам. Не пугайтесь. Просто эти файлы закодированы. Если у вас английская версия Warcraft’a, то у вас всё будет нормально отображаться, а вот если русская – то «иероглифы» неизбежны. Этот файл необходимо открыть не обычным «Блокнотом», а программой Microsoft Word, которая позволяет декодировать текст в привычный нам язык. Теперь мы понимаем информацию этого файла. В этом файле содержатся тексты для юнитов. Чтобы лучше понять, что означает каждая категория (Hotkey, Tip, Ubertip и др.), вернитесь в редактор объектов. Выберите любого юнита, а затем нажмите Просмотр --- Вывести величины в необработанном виде. Это облегчит вам задачу. Отредактируйте данный файл, добавив в него информацию о своём юните и сохраните его.
13. Следующим файлом для редактирования является *UnitFunc.txt. Здесь ничего декодировать не надо. Необходимо также отредактировать файл, используя «необработанный вид» величин. Сохраните этот файл.
14. Теперь откройте файл Unitweapons.slk. О том, как отредактировать первые 4 столбика, описано в пункте 4. Ну а дальше используете подсказки «красных углов». Сохраните файл.
15. Если ваш юнит является героем и входит в стандартный список какой-либо расы, добавьте его ID-код в файл NeutralUnitFunc.txt в третьей строке. Снова сохраните файл.
16. Для установки внешнего вида отряда, а также звуков, используемых им, необходимо внедрение его ID-кода с соответствующими параметрами в файл UnitUI.slk. Значения столбцов легко понять по описаниям. Сохраните файл.
17. Теперь экспортируйте все файлы в архив MPQ. Если ваш юнит все равно не добавляется, то придётся редактировать все вышеупомянутые файлы в архиве war3x.mpq.
На этом всё. Спасибо за внимание!
Старый 20.10.2006, 12:52
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
Хм, круто, конечно, но, имхо, это геморрой
Я обьектами и методами работы с ними занимаюсь уже больше года, твое исследование в области Editor-Only полей хоть и занимательное, но вряд ли необходимо - то поля типа категории и сортировки вообще не нужны игре, они только для редактора и существуют там исключительно для удобства.
Первый символ идентификатора никак не влияет на расу, для этого есть отдельное поле race в таблице UnitData.slk, но его регистр влияет на то, будет ли юнит считаться героем или нет
Еще если ссылаешься на поле, но называй именно поле, а не его порядковый номер в таблице, ибо я без проблем могу поля переставить
Естественно, у башни первый уровень для того чтобы функция GetUnitLevel возвращала именно его, а спелл Баньши проверяет еще и флаг IsBuilding, поэтому с ним проблем нет.
По поводу *UnitStrings.txt - вообще не имеет никакого значения в каком именно из этих файлов будет располагаться инфа о твоем юните, абсолютно все равно, близзы делали это для нашего удобства. Класс *UnitFunc.txt тоже входит в этот список - они все грузятся вместе, поэтому без разницы куда ты впишешь своего юнита
Старый 20.10.2006, 13:18
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
NETRAT
А для базы как статья после исправления?
Старый 20.10.2006, 13:38
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
Не обязательно Word, любой текстовый редактор, который поддерживает UTF-8

Чо? Это не в третью строку, а в конкретное поле, конкретную запись, у него есть свое имя, которое ты опять не указал

NETRAT добавил:
Sargeras это статья вообще из разряда "Вам интересен геморрой с таблицами?" - то есть кроме меня и тебя этим вряд ли кто-то будет заниматься ибо для этих целей есть утилиты типа Widgetizer и Sil Object
Старый 20.10.2006, 13:49
Toadcop

offline
Опыт: 53,013
Активность:
Цитата:
Sargeras это статья вообще из разряда "Вам интересен геморрой с таблицами?" - то есть кроме меня и тебя этим вряд ли кто-то будет заниматься ибо для этих целей есть утилиты типа Widgetizer и Sil Object
- ты забываешь про меня но это я и сам знаю и очень давно знаю...
Старый 20.10.2006, 13:57
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
Да, пожалуй, еще ты, но исключительно в качестве извращения =)
Старый 20.10.2006, 14:02
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,846
Активность:
Скажем дружно - нафиг нужно
Старый 20.10.2006, 14:09
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Арастиор
На мой взгляд, кому-то нужно, а кому-то нет.
Старый 20.10.2006, 14:18
p01nTT

offline
Опыт: 10,760
Активность:
Да и про меня забыли (( , кстати если не секрет - я не вижу смысла,а есть ли он? Наверно только в кампаниях
Старый 20.10.2006, 14:35
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт: 6,133
Активность:
На мой взгляд это полезно знать, и темболее применить‼
Sargeras
молоток
Старый 20.10.2006, 14:42
DioD

offline
Опыт: 45,184
Активность:
  1. делаем что надо в редакторе
  2. оптимизируем витригизером
  3. вставляем в архив
  4. готово
СТАТЬЯ ФЭЙК
Старый 20.10.2006, 15:25
p01nTT

offline
Опыт: 10,760
Активность:
DioD Согласен с тобой - видгетайзером проще
Старый 20.10.2006, 15:31
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Цитата:
DioD Согласен с тобой - видгетайзером проще

Тоже согласен с DioD'ом.
Цитата:
Скажем дружно - нафиг нужно

В рифму, блин... нет, отдельным личностям действительно нужно, чтобы побаловаться с WarCraft'ом, но их очень и очень мало... их даже меньше, чем тех, кому была полезна статья TiM'а про ботов в сети Battle.net...
Старый 20.10.2006, 15:51
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,540
Активность:
Статья тима ваще жж0ть!
Sargeras -
Цитата:
СТАТЬЯ ФЭЙК

для базы.. ну никак не вписывается. Канеш, я бы добавил в базу, но вот насчет давания за неё опыта... 200-300...
Старый 20.10.2006, 16:00
DioD

offline
Опыт: 45,184
Активность:
-1000 (минус штука опыта) за такое
Старый 20.10.2006, 16:30
remal
нечто
offline
Опыт: 2,087
Активность:
дурацкий вопрос: ЗАЧЕМ ЧТО-ТО ДОБАВЛЯТЬ В АРХИВЫ ИГРЫ?!
Старый 20.10.2006, 17:20
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт: 6,133
Активность:
Цитата:
ЗАЧЕМ ЧТО-ТО ДОБАВЛЯТЬ В АРХИВЫ ИГРЫ?!

remal
это конечно странно но хочу подметить что статей уже по вару очень много и уже народ начинает страдать по своему и фсяко издеваться над варом, видели бы Близы что мы с варом сделали они бы ...
Старый 20.10.2006, 17:31
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
remal я думаю(надеюсь) что имеется в виду при создании модов/кампаний и т.п. - то есть при создании патчей или лоадеров
Старый 20.10.2006, 21:05
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Цитата:
На мой взгляд, кому-то нужно, а кому-то нет.

Тебе - нужно, другим - нет...
Старый 21.10.2006, 19:11
Кет

offline
Опыт: 111,234
Активность:
Цитата:
Внедрение собственных юнитов в игру

...с целью выведывания ценной информации...

имхо, статья толковая, но её предназначение для мину туманно...
Старый 21.10.2006, 21:18

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:59.