![]()
Enein
Silenced by ZlaYa1000
![]() ![]() offline
Опыт:
43,453Активность: |
Smooth Remove Unit System
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=25438
Они пока решают: делать систему или нет, я ее уже сделал. Зачем - хз. Сам понимаю, что реального применения ей нет. Но все же может кто-нибудь и возьмет себе ее в карту, просто как украшение. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
48,447Активность: |
» code Код:
Код:
этим все сказано... J добавил: о боже, я думал хоть через таймер, а там через вейт o_O да и еще рекурсию засунул бог знает куда =| зачем она вообще нужна? ну а вариант для JNPG-овцев и не для не JNPG, где от jnpg используется только обьявление 2 глобалков конешно позабавил... J добавил: вот тебе образец, возми и посмотри, и пытайся делать хоть чтото напоминающее одна библиотека для того чтобы делать юнита невидимым постепено, другая для применения первой во время смерти, просто суем в нестандартный код и работает само по себе » code Код:
Отредактировано J, 02.06.2009 в 03:17. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SwuJe
aka Sakh_badboy
![]() ![]() offline
Опыт:
15,238Активность: |
Enein круто выглядит,зачёт.Но я бы систему использовал для призваных животных.
|
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DeKs
![]() ![]() offline
Опыт:
735Активность: |
Enein красиво =) Можно использовать как эффект смерти духов
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SRes
1110101000
![]() ![]() offline
Опыт:
9,997Активность: |
Имхо - ерунда... Не юзабельно, звук смерти из неоткуда проигрывается, в общем бестолковая "система".
SRus... плагиат на лицо ! :) |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Enein
Silenced by ZlaYa1000
![]() ![]() offline
Опыт:
43,453Активность: |
J, я сначала пытался сделать что-то вроде того, что у тебя. ясн дело, что ничего не вышло. потом сделал на кеше - понял, что это очень тупо. потом сделал еще тупее, но в разы проще, т.е. так, как есть сейчас
зы: а помоему в твоем примере что-то недоработано, т.к. при большом количестве юнитов после длительной игры начинает весело лагать, пока не убьешь еще одного юнита (тогда разлагивает) |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
Отредактировано J, 21.06.2009 в 05:42. |
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Monoroh
Don't look at me!
![]() ![]() offline
Опыт:
2,777Активность: |
Если честно полный бред, выглядит тупо... |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
LordSerga
![]() ![]() offline
Опыт:
3,809Активность: |
Ну в общем наработка норм. Но я бы не ставил мёртвых на паузу, а сразу делал исчезновение =) |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hanabishi
COOL STATUS
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
для RPG какой-нить пойдёт и дай юнитам сначала нормально Death проиграть, а то нереально как-то, что они просто в воздухе стоя растворяются |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|