XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Варианты кампании/карты
Только синглплеер в виде кампании 8 13.11%
Только синглплеер в виде карты 5 8.20%
Синглплеер в виде кампании + мультиплеер 10 16.39%
Синглплеер в виде карты + мультиплеер 38 62.30%
Голосовавшие: 61. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
MARTY
Осильте мою писанину...
offline
Опыт: 1,122
Активность:
Нечто
Под действием замечательной компьютерной игры Нечто, я решил создать по ней кампанию для Warcraft`а. В ней будут те же уникальные элементы, что и в оригинале, которых нет ни в одной другой игре: шкала доверия/страха, превращение в тварей наших друзей и напарников, убивание монстров в двух стадиях и многое другое.

Сюжет

Начало совершенно не отличается от игры - оно продолжает концовку фильма.
Кратко сюжет фильма:
» Сюжет фильма
Американские полярники подвергаются атаке двух их норвежских коллег, которые пытались убить прибежавшую на американскую базу собаку. В результате один американец получает тяжёлое ранение ноги, а оба норвежца погибают.
Двое американцев отправляются на норвежскую базу, чтобы узнать что произошло. База норвежцев оказывается разрушенной, но в одной из комнат им удаётся найти странное существо, замороженное в огромном куске льда.
Кроме того, они находят информацию, что норвежцы недавно посещали некий кратер. Американцы отправляются туда и в огромном кратере находят такое же огромное... НЛО.
Ну и эти два дебила, как полагается в ужастиках, относят существо на американскую базу. Через некоторое время происходит ужасающая вещь - собака с норвежской базы, которую пытались убить норвежцы и спасли американцы, превращается в огромную тварь (НЕЧТО), которая сжирает всех американских собак и пытается убить полярников-американцев.
К счастью, повар быстро соображает, что происходит, врубает тревогу, хватает огнемёт и сжигает нечто.
Учёный и медик начинают исследовать полусгоревшие останки твари и приходят к ужасающим выводам. Вот лишь часть, чтобы вы поняли сущность нечто (отрывок из записей медика):
  • любая такая тварь способна воссоздавать элементы заражённой особи, начиная с кожи и одежды, и заканчивая характером, речью и даже запахом.
  • после смерти клетки существа продолжают функционировать и если они не будут уничтожены, то восстановят 400% прошлого объёма [т.е. тварь станет в 4 раза больше]
  • если тварь попадёт на материк, то всеобщее заражение произойдёт через... 72 часа
Когда все более-менее успокаиваются, происходит то, чего никто не ждал: один из американцев находит разорванные остатки одежды, что свидетельствует о том, что один из полярников... заражён. Кто именно - неизвестно.
Ценой своих жизней полярники вычисляют и убивают тварь... Однако, в процессе фильма примерно половина полярников погибает, другая - превращается в тварей. В результате выживают всего два человека пилот Ар-Джей Макриди и полярник Чайлдс, но они обречены: база разрушена, на улице буря и -60 градусов, а им не согреться, и через 5-6 часов они замёрзнут насмерть.
Сюжет игры:
» Сюжет игры
Весна. Американская армия высылает отряд, чтобы узнать, что случилось с исследовательским центром, связь с которым пропала зимой во время бури. Однако, буквально через несколько минут после высадки связь с отрядом и вертолётом пропадает.
Высылают второй отряд, лидером которого и является игрок. База 29 оказывается тотально разрушенной. После долгих поисков отряд находит труп одной из тварей, а также труп Чайлдса. Кроме того, они находят НЛО из фильма. Однако выживших - ноль.
Надо возвращаться, но, уже садясь на вертолёт, Блейк (Главный герой, лидер второго отряда) ловит сигнал Пирса, лидера первого отряда. Это оказывается сигнал с просьбой о помощи.
Наперекор приказу начальства Блейк отправляется к источнику сигнала.
Он исходит с норвежской базы, появлявшейся в фильме. Когда Блейк прибывает туда, сигнал уже пропадает. Сначала он решает, что база заброшена, но неожиданно находит горящую световую шашку - верный признак, что на базе кто-то есть.
Зайдя внутрь, он находит одного из людей Пирса. Вокруг этого бойца - кучи трупов. Его комментарий сводится к тому, что, мол, первым стрелять начал не я - это они на меня напали.
Осмотрев базу, Блейк нашёл ещё одного человека. Тот убеждает его, что надо забить на спасение остальных и просто валить нах*й оттуда, пока эти не вернулись. Блейк пытается вызвать вертолёт для эвакуации, но из-за бури рация перестает работать. Зато ему удаётся поймать новый сигнал от Пирса - тот сообщает, что находится буквально в 300 метрах от них и что у него есть рабочая рация. Блейк с двумя найденными людьми отправляется к нему, но по пути подвергается атаке маленьких тварей-нечто.
Прорвавшись на улицу, он видит, что на территории ещё больше этих тварей. После перестрелки ему удаётся добраться до Пирса, но тот чуть ли не с ума сошёл. Пирс говорит, что твари способны превращаться в людей. Блейку и двум непонятно как выжившим солдатам из своего отряда он не верит - Пирс убеждён, что они тоже твари. Блейк говорит, что пришёл спасти Пирса, но если он такой дурак, то пускай остаётся здесь. Однако Пирс сразу доказывает свою необходимость - чтобы убить тварь, надо её сжечь, а огнемёт есть только у кого? Правильно, у Пирса. Но как доказать ему, что Блейк не тварь?
Однако, на этот вопрос отвечает сам Пирс - учёные изобрели анализатор крови - штуку, которая позволяет узнать кто монстр, а кто - человек. Но она одноразовая. Несколько анализаторов есть в маленьком исследовательском комплексе буквально в нескольких шагах от убежища Пирса. Блейку удаётся добыть три анализатора. Возвратившись к Пирсу, вкалывает анализаторы. Сперва себе. Чтож, Блейк не нечто. А вот с его товарищами дела обстоят хуже. На его глазах они превращаются в тварей, но вместе с Пирсом он убивает их.
Что происходит далее, можно узнать из реплик Блейка. Судя по всему, вместе с Пирсом они собрали отряд из 4 человек - Блейк, Пирс, Пек и Чарльз, но во время бури потеряли друг друга. Блейку удаётся найти Пека, спрятавшегося на вышке. Вместе они отправляются искать остальных.
Сначала они попадают в центр отдыха. Там всё перевёрнуто вверх дном и кучи трупов. Есть радиорубка, но она закрыта на пуленепробиваемую дверь. В столовой Блейк находит Чарльза. Тот ведёт себя, как Пирс при первой встрече. Но искать анализаторы не надо - доказательством будет служить смерть трёх ходоков - сильно увеличившихся в размере вариантов нечто.
Справившись, Блейк узнает, что у Чарльза есть ключ от радиорубки. Втроём они отправляются туда. Но рация оказывается сломанной, но зато на её громкий звук сбегаются твари. Когда отряд отбивается, Чарльз вспоминает, что в лазарете, находящемся совсем недалеко от их позиции, есть запасная рация. Отряд отправляется туда.
В лазарете оказывается что-то вроде кладки яиц нечто. Блейк уничтожает их, после чего находит рацию. Точнее - то, что от неё осталось. Вызвать вертолёт опять не получается.
Вдруг обнаруживается, что выход на улицу закрыт, а через окна в здание ползут кучи тварей.
Блейку всё-таки удаётся выбраться, но снаружи он видит очень важную вещь - норвежца, убегающего с деталями рации. Команда отправляется в погоню.
Норвежец с рацией забегает на какой-то огромный склад и запирает дверь. Блейку удаётся проникнуть внутрь через вентиляцию. Однако, по пути происходит несколько важных вещей. Пек и Чарльз превращаются в тварей. Также Блейк находит Пирса, но тот говорит, что заражён и застреливается.
Внутри склада Блейк встречает Чарльза [Другого Чарльза] и новый вид нечто - толстую мерзопакость на четырёх ногах. Я называю их курицей. Прорвавшись через склад, Блейк попадает в подвал. Там Чарльз превращается в тварь. Блейк убивает его, но в этот момент видит норвежца с радио, превращающегося в первого нечто-босса. После долгой схватки ему удаётся победить нечто. За ним он находит какой-то непонятный проход, с помощью которого попадает в подводные лаборатории. В лабораториях Блейк находит информацию о некоем профессоре Фарадее, которому удалось изучить нечто. Но тот оказывается запертым в своей же лаборатории. Блейку удаётся вытащить его, но на обратном пути их перехватывают бывшие товарищи. Командир Уитли, от которого Блейк получал приказы, предает их: вместо того, чтобы уничтожить нечто, он решает использовать их, как биологическое оружие. А бывшие товарищи Блейка, те, бок-о-бок с кем он только что сражался, теперь навели на него оружие и готовы выстрелить. В общей сложности, на складе находится примерно 30 солдат, готовых в любой момент замочить его.
Уитли предлагает Блейку три варианта: Блейк убивает Уитли, но и сам погибает (от этого ничего не
меняется - люди Уитли доделывают его работу); Уитли избавляется от Блейка (не убивает его); или Блейк присоединяется к Уитли.
Блейк выбирает первый вариант, но козыри в рукаве Уитли и последний выбирает второй вариант: выстреливает в Блейка нервно-паралитические пули, которые его отключают.
Блейк очухивается на стоматологическом столе. У него нет, ни оружия, ни вещей, вообще нифига нет, кроме одежды. Находится он в каком-то медицинском помещении, за стеклянной дверью - ходок, а рядом с Блейком лежит труп бедняги Фарадея.
Блейку с трудом удаётся выбраться. Он попадает в подземную часть этих лабораторий, сотрудники которой, кстати, становятся его новыми союзниками. В подземельях он убивает второго босса. А также находит бомбу, которая через полминуты разнесёт на куски все окрестности. Ему приходится убегать оттуда наружу.
Снаружи он находит ангары, в которых находятся самолёты с нечто, готовые к отправке на материк. Блейк закладывает бомбы на самолёты, после чего стреляет по этим бомбам с вышки.
Всё, теперь планы Уитли остановлены. Но сам этот козёл ещё жив, а значит, представляет угрозу. Блейк отправляется в погоню за ним в подземные лаборатории по производству оружия.
Здесь появляется третий босс, которого убивает Блейк, а также газовая ловушка. Поясню - когда Блейк встречает Уитли, тот говорит, что хочет показать ему кое-что. Когда Блейк заходит в комнату, Уитли запирает его в ней и включает трубы, из которых начинает стремительно выходить смертельный газ, но Блейку всё же удаётся спастись. Далее Блейк преследует Уитли на улице, где уже закончилась буря, до победного конца игры.
В конце Уитли превращается в огрооооомную тварь. Однако, у Блейка есть шанс: главный герой фильма Ар-Джей Макриди прилетает на вертолёте и помогает Блейку убить то нечто, в которое превратился Уитли.
Сюжет карты:
Предполагаемый сюжет уже продуманных миссий:
» 1. Прибытие
Как и в игре, отряд прибывает, чтобы узнать, что произошло зимой, и почему нет связи с базой 29. База разрушена, трупы, НЛО, останки твари...
» 2. Прощай, мой друг...
Главный герой получает сигнал от некоего Фреда, который говорит, что у него есть очень важная информация, связанная с угрозой для всего мира. Но когда ГГ прибывает туда, там оказываются лишь трупы. "Фреда" среди них нет. На обратном пути Блейк обнаруживает, что ранее закрытая дверь открылась. Внутри - выживший. Во время разговора на них нападают твари...

Особенности

  • система доверия
  • система страха
  • реалистичность
  • система холода
  • система смены оружия
  • напарники
  • убийство тварей в двух стадиях
  • превращение солдат и гражданских в тварей
Обо всём понемногу:
» Система доверия
В "нечто" совсем не обязательно, что каждый будет идти за тобой и выполнять твои приказы - если они не знают кто вы, они просто пошлют вас ко всем чертям...
Уровни доверия:
  1. О, привет! Ну как делишки, друг мой?
    Человек полностью доверяет игроку, он верит, что командир не тварь, и он готов выполнять приказы.
  2. [Холодно] Здравствуйте, сэр.
    Человек не совсем уверен, что командир не тварь. Если он сочтёт приказ самоубийственным, он просто-напросто откажется его выполнять.
  3. Ты кто такой?! Тебе что здесь надо?!
    Человек не доверяет игроку. Он не будет следовать за ним и выполнять его приказы. Однако, на этом уровне ещё возможно заслужить его доверие.
  4. Не подходите ко мне!!! В моём автомате ещё есть патроны!!!
    Человек совершенно не доверяет игроку, он ничего не будет делать для игрока и если отряд будет атакован, то этот парень не станет помогать. Заслужить его доверие уже нельзя.
  5. Ты ещё одна тварь! И это - твои приспешники! Огонь!!!
    Человек совершенно не верит вам, и он даже не станет разбираться враг вы или не враг - он просто выстрелит.
Способы заработать доверие:
Дать персонажу оружие или патроны, убить большую тварь на его глазах, использовать анализатор крови на себе [чтобы доказать, что мы не тварь], для некоторых сюжетных персонажей можно/надо будет выполнить задание.
Если уровень доверия 3 или 4, то можно использовать принуждение - подносим пистолет к виску и делаем предложение, от которого человек не сможет отказаться. Однако, это отрицательно сказывается на остальных членах отряда.
» Система страха
Персонажи в "нечто" - это не тупые роботы-убийцы, они тоже люди и хотят выжить. Им страшно, поэтому они будут следить за каждым вашим шагом. Если персонаж слишком сильно испугается, то прекратит выполнять приказы, потом вообще сойдёт с ума, потом застрелится или у него случится сердечный приступ.
Уровни страха:
  1. Пошли, порубим этих уродов на кусочки!
    Человек чувствует за собой силу, знает, что может на кого-то положиться, поэтому почти не боится.
    Страх=5-20%.
  2. Бррррррр, мерзость, фуууу... Ехееееееее!!!
    Напарник слегка испугался. Он будет больше стрелять, иногда даже по убитым тварям, но в целом эффекта почти никакого.
    Страх=20-40%
  3. Что это?! Почему эта тень движется!? АААААААААААААААААААААААААА!..
    Персонаж серьёзно напуган. Он будет отказываться выполнять многие приказы, будет палить на звук, в тени, в трупы... Доверять такому персонажу уже нельзя. Будет лучше увести его от источника страха или вколоть адреналин.
    Страх=40-60%
Далее уровни страха могут пойти четырьмя путями в зависимости от характера персонажа.

Первый вариант

  1. Пошли все нах*р от меня, я сейчас застрелюсь!!!
    Персонаж перестаёт быть подконтрольным игроку. Он перестаёт что-либо делать, пропадает его окно приказов.
    Страх=60-69%
  2. Од-д-дин-н па-патрон... Я ст-р-р-стр-стреляюсь!
    С 70% страх ежесекундно увеличивается на 1%, а когда достигнет 99%... зовите уборщика убирать мозги самоубийцы со стены.
    Страх=70%-смерть/спасение.

Второй вариант

  1. Сэр, я ничего не понимаю... Мне всё время что-то кажется...
    Ху-ху, поздравляю вас! В вашей команде оказался слабонервный нытик. Происходящее произвело на него слишком сильное впечатление и он постепенно сходит с ума. Печально.
    Страх=60-98%
  2. О, привет, Бенджамин Франклин! Салат оливье? Для Пушкина? Конечно передам!
    Вот и сошёл с ума ещё один человек... Теперь вам уже ничего не изменить. Он перестанет быть подконтрольным вам, исчезнет его окно отряда. Адреналин уже не поможет.
    Страх=99%

Третий вариант

  1. Что-то у меня голова кружится... Что-то в глазах темнеет...
    У этого человека близится сердечный приступ. Нужно срочно дать ему таблетки или дозу адреналина. У него будет ежесекундно увеличиваться уровень страха на 0,5%
    Страх=60-99%
  2. Эээ-эээххххххххкхххххеееее...
    Пульс=0, давление - 0 на 0, значит, вы умерли! По достижении ста процентов страха с этим человеком можно распрощаться...
    Страх=100%

Четвёртый вариант

  1. Почему я вообще иду с вами? А вдруг вы твари?
    Человек боится очень сильно. Он не ненормальный, но перестаёт контролировать себя. Во время перестрелки есть вероятность 50%, что он выстрелит в своего, а не во врага. Все очки страха начисляются в тройном размере.
    Страх=60%-75%
  2. [Тяжело дышит] Он точно тварь... Надо найти предлог убить его...
    Всё тоже самое, что в 4 уровне, но множитель очков страха - 4.
    Страх=75-85%
  3. Кранты, чувак, кранты... Надо валить... Но перед этим убью и остальных...
    Все очки страха начисляются в пятерном размере.
    Страх=85-99%
  4. [Приставляет пистолет к чужому виску] Ну всё, тварь, прощайся с жизнью!!!
    По достижении ста процентов человек становится врагом всему отряду.
    Страх=100%
Способы увеличения и причины уменьшения страха:
Если вы дадите бойцу оружие [с патронами], то его страх уменьшится, чем лучше оружие - тем меньше страх; если вы примените перед ним анализатор крови, то чуть-чуть уменьшит страх; если вы дадите бойцу адреналин, то его страх на 5 минут станет равным 0, а после вернётся к минимальному значению;
Если боец услышит страшный/странный/пугающий звук, то его страх немного увеличится; если боец увидит разрушения, то его страх увеличится, чем больше разрушений, тем больше увеличится страх; если персонаж увидит труп, то его страх сильно увеличится, каждый труп добавляет ещё очки страха, но в уменьшенном кол-ве; если персонажи увидят маленькую тварь, то их очки страха не увеличаться, но за каждые 10 тварей будут начислятся несколько очков страха; если солдат увидит большую тварь, то его страх слегка увеличится, если подчиненный увидит *нечто-босса*, то его страх очень сильно увеличится;
» Реалистичность
Всё будет максимально приближено к реальности. Карта должна показать игроку, что если что-то подобное произойдёт в реальности, то дальнейшие события будут идти также, как в карте.
Также, эта карта - попытка создать у игрока впечатление, что от происходящего его не отделяет экран монитора.
» Система холода
-60 градусов по цельсию - это вам не шутки! Любой человек, находящийся на улице слишком долго, рискует превратиться в глыбу льда.
» Система смены оружия
В "нечто" у игрока будет возможность сменить оружие. Однако здесь не будет тупостей типа "автомат - 50ед. урона; автомат - 60ед. урона; автомат - 100ед. урона; автомат - 1000ед. урона"
Каждое оружие будет сбалансировано. Например, дробовик хорош для убивания серьезных тварей, но мелкие и быстрые уродцы для него проблема, в то время как автомат - эффективное против них оружие, но ему не хватает точности ружья и убойности дробовика, зато на больших дистанциях они бесполезны - здесь вам поможет снайперская винтовка. Закончились патроны? Пистолет вам в помощь!
» Напарники
Один в поле не воин! Эта карта - яркий тому пример. Блейк вовсе не собирается противостоять злу в одиночку - в достижении этой цели ему будут помогать другие солдаты. Они не будут подконтрольны игроку - управление ими будет осуществляться с помощью окна приказов - специальной панели, с которой можно отдавать приказы от атаки и удерживания позиции вплоть до лечения, ремонта, взлома и др.
Есть шесть типов солдат:
((кат Солдат
Без них никуда, армия без обычного пушечного мяса - не армия. Не обязательно, что каждый человек - специалист в какой-то области. Солдаты будут составлять основу отряда Блейка.
))
((кат Медик
Вторые по важности персонажи - это медики. К ним всегда относятся с уважением и стараются подружиться. Если ты поссоришься с медиком - то никто не залатает твою простреленную ногу.
))
Инженеры
((кат Инженер-ремонтник
Блейк не дурак и сможет самостоятельно залатать порвавшиеся провода. Но починить ноутбук, вырубить энергию, отремонтировать распределительную коробку под напряжением в 2000 Вт - это под силу не каждому. Поэтому здесь на помощь приходят высококвалифицированные инженеры, способные вытащить вас из подобной ситуации.
))
((кат Инженер-хакер
Иногда встаёт острая необходимость взломать замок или компьютер. Обычному инженеру такое не под силу, но некоторые инженеры проходят специальный курс, позволяющий им разобраться с такой задачей.
))
((кат Учёный
В общем-то это те же медики, но в отличии от оных способны лечить себя. Кроме того, они могут открывать сканеры сетчатки глаза в лабораториях.
))
Командиры
((кат Офицер
В любой армии есть те, кто командует пушечным мясом. Вобще-то офицеры не отличаются от солдат.
))
((кат Лидер
В Warcraft`е таких персонажей называют героями. К лидерам относятся Блейк, Уитли и др. главные герои карты.
))
» Убийство тварей в двух стадиях
Не знаю, как грамотней назвать это. Чтобы убить мелкую тварь, достаточно обстрелять её. Но вот с большим нечто всё гораздо сложней... Сперва понадобится обстрелять его, а потом нужно сжечь тварь.
» Превращение солдат и гражданских в тварей
Никому нельзя доверять! Это - главная проблема. Солдат, только что прикрывавший вашу спину, может в любой момент превратиться в нечто. И вам придется убить его... Но ситуацию может исправить анализатор крови, который позволяет проверить инфицирован кто-то или нет.

Разработка. От автора. Вакансии

Процесс создания

Общий процент готовностиМодели для проектаНабор командыСинглплеерМультиплеер
5% 40-50% 0% 1% 1%

Вакансии

  • Модельщик
  • Тригерщик
  • Идейщик
  • Рутинщик
  • Ландер
  • [В будущем] Люди для озвучки
  • [В будущем] Тестеры

От автора

В данный момент над проектом работаю только я, M@RTY.

Детям до 18

В карте будет присутствовать большое кол-во незацензуренной ненормативной лексики, поэтому детям до 18 не рекомендуется.

Отредактировано MARTY, 08.07.2011 в 20:29.
Старый 09.06.2011, 14:59
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
Детям до 18
буд-то кто-то в неё играть не станет если ему нет 18
Dotafss добавил:
а самому тебе сколько лет
Старый 09.06.2011, 15:04
MARTY
Осильте мою писанину...
offline
Опыт: 1,122
Активность:
В теме не флудить, оставлять только комментарии к карте (что нравится/не нравится, продолжать ли разработку) или заявки на свободные места.
Старый 09.06.2011, 15:04
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
MARTY:
Детям до 18
Мне 14 лет я матерюсь и нажираюсь как мой дед, мне уже можно?
Старый 09.06.2011, 15:04
MARTY
Осильте мою писанину...
offline
Опыт: 1,122
Активность:
Dotafss Wine
Не парьтесь, строчка чисто для вида.
Старый 09.06.2011, 15:06
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт: 13,797
Активность:
Давным давно играл в эту игру. Но не вижу смысла восстанавливать кампанию чтоыб прйоти её в варике. лучше немного переписать сюжет и зделать из кампании мультиплеерную игру в одну карту. Тогда интерес к ней возрастет в разы.
Старый 09.06.2011, 15:07
MARTY
Осильте мою писанину...
offline
Опыт: 1,122
Активность:
Diazzz
  1. Сетевая версия тоже будет присутствовать.
  2. Сюжет будет очень сильно отличаться.
Старый 09.06.2011, 15:08
Prototype_T
Пока не сдох
offline
Опыт: 4,774
Активность:
День рождения аффтора:
November 28, 1996
Детям до 18
лол
Общий процент готовности: 3%
плохо
А в общем, хороры как ни странно выходят редко, и чаще всего это УГ, задумок много, реализации мало - что удручает. Выложи скрины моделей, если ты норм моделлер, может быть проект будет оригинальным и дойдет до беты.
Старый 09.06.2011, 15:11
MARTY
Осильте мою писанину...
offline
Опыт: 1,122
Активность:
Прошу оценить мои... рецензии? а нет, анотации к фильму и игре (я автор).
Если увидете орфографическую/грамматическую ошибку - предупредите, чтоб я исправил.
Старый 09.06.2011, 15:12
naxim

offline
Опыт: 10,186
Активность:
MARTY:
Тригерщик
ЛС.
Старый 09.06.2011, 15:12
MARTY
Осильте мою писанину...
offline
Опыт: 1,122
Активность:
Prototype_T:
1996
1997! Я ещё младше!
Выложи скрины моделей, если ты норм моделлер.
Расстраиваю - я не моделлер.
MARTY добавил:
naxim:
Тригерщик
Я начну работать над картой на следующей неделе, тогда и подберу команду.
Старый 09.06.2011, 15:17
NeverSmile
:D
offline
Опыт: 4,768
Активность:
MARTY, серьезный сюжет...даешь скриншоты...могу быть тестером...если такой понадобится
Старый 09.06.2011, 15:37
Фэйк

offline
Опыт: 869
Активность:
Задумка интересна, радует что будет не только кампания, но и
MARTY:
Сетевая версия
Возмно даже сделаешь какие-нибудь бонусы тем, кто прошел кампанию ;) (Ну это так, в плане бреда)...
Жду беток, скринов и т.п. будет интересно взглянуть
Старый 09.06.2011, 15:39
Arbiast
Kicked by WebSter
offline
Опыт: 125
Активность:
А кто будет лендером?в ХОРОР нужен очень крутой ландшафт....ты его сделаешь?
Старый 09.06.2011, 15:47
SITX
Finally
offline
Опыт: 4,541
Активность:
Идейка понравилась. Системка доверия это что-то новое. Думаю на это нужно сделать опору. Думаю проект удастся, если найдётся хороший триггерщик, ландер, моделлер. Ещё думаю что лучше сделать только мультиплеер. Ну а вообще был бы не против затестить потом =).
Старый 09.06.2011, 16:00
WarCraftTer
Вернулся с "отпуска")
offline
Опыт: 1,930
Активность:
MARTY, сюжет очень понравился, сам играл в игру "Нечто") Желаю удачи в проекте!) Надеюсь он доживет до выхода.
Старый 09.06.2011, 17:24
MARTY
Осильте мою писанину...
offline
Опыт: 1,122
Активность:
NeverSmile:
могу быть тестером
Парочка тестеров обязательно понадобится. И ещё нужны будут люди для озвучки.
Фэйк
Возможно даже сделаешь какие-нибудь бонусы тем, кто прошел кампанию.
Идея неплохая.
Жду беток, скринов и т.п. будет интересно взглянуть
Спасибо, но ты рано! Я ещё даже не начал.
Arbiast:
А кто будет лендером?в ХОРОР нужен очень крутой ландшафт....ты его сделаешь?
Один человек уже предложил быть ландером.
И кстати, это скорее будет социальная фантастика, чем хорор.
SITX:
Системка доверия - это что-то новое. Думаю на это нужно сделать опору.
В игре на систему доверия и страха и сделан упор.
Ещё думаю что лучше сделать только мультиплеер.
Не думаю. Мои идеи легче реализовать в сингле, а с мультиплеером придется долго париться.
Ну а вообще был бы не против затестить потом.
Флаг тебе в руки))))
WarCraftTer:
Желаю удачи в проекте
Спасибо.
Старый 09.06.2011, 17:49
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт: 10,376
Активность:
Очередной проект с 1-5% готовности..
Старый 09.06.2011, 17:52
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
А я ценю заботу о детях
Q w e r t y добавил:
Молодец
Старый 09.06.2011, 17:56
MARTY
Осильте мою писанину...
offline
Опыт: 1,122
Активность:
Q_w_e_r_t_y:
А я ценю заботу о детях
Молодец
?
Ты имеешь ввиду "Детям до 18"?
Старый 09.06.2011, 19:09
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:56.