XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Эльрат
Кря
offline
Опыт: 214,868
Активность:
Полоска жизни
Глупо, но как в ручную регулировать высоту полоски жизни? Где-то в модел эдиторе?
Старый 11.05.2012, 17:55
Keller

offline
Опыт: 1,505
Активность:
Elrat, а с чего ты взял что её вобще можно редактировать? кроме "маски" ничего не получалось менять
Старый 11.05.2012, 21:09
RSQR

offline
Опыт: 29,316
Активность:
Elrat, она вроде как к какой-то из костей крепится. Значит да, в МЕ.
Старый 11.05.2012, 21:10
Эльрат
Кря
offline
Опыт: 214,868
Активность:
Keller, вроде можно, я даже тему здесь находил подобную. Но там ответ был на скрине и его судя по всему удалили.
Rescuer, к какой-то из костей? А к какой именно?
Elrat добавил:
Вот тема была, но ответ стерли. Бееее... спонтово.
Старый 11.05.2012, 21:28
RSQR

offline
Опыт: 29,316
Активность:
Вот так
Нет, не так. =) Вообщем эксперементируй со стандартными характеристиками.

Отредактировано Rescuer, 11.05.2012 в 22:17.
Старый 11.05.2012, 22:10
Эльрат
Кря
offline
Опыт: 214,868
Активность:
Rescuer, это была характеристика появления снаряда у воина в РО. А что насчет здоровья, то это точно регулируется где-то в районе создания модели. Но вот как и где? Или в модел эдиторе, или в блокноте.
Старый 11.05.2012, 22:23
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
Может к overhead?
Старый 12.05.2012, 13:58
Keller

offline
Опыт: 1,505
Активность:
Cookie, на тотже самый вопрос ты мне ответил, что записит от границы коллижен шэйп
Старый 12.05.2012, 14:22
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
Я тогда так правда думал, но недавно у одной из моделей он начал крепиться никак не к границам-_-
Старый 12.05.2012, 14:45
Эльрат
Кря
offline
Опыт: 214,868
Активность:
Cookie, от кости он никак не зависит, т.к. у меня в модели нет ни одной кости, которая так высоко расположена.
Старый 12.05.2012, 15:35
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
Скинь модель.
Cookie добавил:
Проверь наличие collision shapes, и рассчитай границы.
Старый 12.05.2012, 15:48
Эльрат
Кря
offline
Опыт: 214,868
Активность:
Cookie, как раз после того, как нажал кнопку рассчитать границы в Модел эдиторе, у меня и изменилась высота полоски.
collision shapes - это что такое? Я в терминологии моделлинга не силен.
Я уже Вебстеру кинул, посмотрим, что он скажет - сегодня по идеи должен посмотреть.
Старый 12.05.2012, 15:57
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
Это та штука, по которой рассчитываются физические границы модели.. Как-то так.
Старый 12.05.2012, 15:58
Keller

offline
Опыт: 1,505
Активность:
Cookie, коллижен шэйп это область кликабельности. По ней не расчитывается ничего, кроме того что можно будет выделить модель курсором в игре.
Старый 12.05.2012, 16:58
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:06.